血战对战参考房规v1.0版
本房规适用于WITP血战剧本!!目前通用剧本为slot48:血战1.36改v2
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1、战略部分:NP4Qtg
1.1 历史首回合开、盟军损管开、双方潜艇战略开、增援+/-60天变化、PDU开。-AR} mR lP$ZY
1.2 日军不得入侵亚丁、巴拿马。{+oc:{8N3Y,TQI
1.3 日军不得在亚丁、巴拿马水道口5格以内布置进攻性力量,侦察性力量不算。不得攻击亚丁和巴拿马水道内的舰船。#wg1^"Nq!G
1.4 日军不得进攻苏联,满洲日军应保持兵力至8000以上。
1.5 由于苏联的势力范围,美军不得沿北太进攻日本东北本土。
1.6 禁止利用北太基地对日进行战略轰炸。~3c'A#N-D6f3On$K
1.7 美军不得利用尚未参战的苏联机场转场飞机。
1.8 苏联陆军将单独作战,但苏联和盟军可以相互提供补给.oC dCg rS8x
1.9 美军不能用于南洋以西方向作战,相同的的,东南亚的部队也不能进入澳洲。3M$L"g Oi%A8^
2、陆军部分:
2.1 国军出国只有第5军,只有地勤部队可以进入中国。国军改属可以入印。EZaz+D7R.a5| i.M
2.2 双方战区HQ禁止改属。部队改属必须达到 80% 才可以。开档部队不限。(自觉)
2.3 空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。具体来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地前,不能用于下一次的空降作战。
(此规定同样适用于禁止陆战队等快速运输队分开抢占空基地)']n~e(^2{&l*L
2.4 坦克自动追击限制。禁止在坦克速度低于步兵的地形上追击到无任何类型道路直接连通的相邻格,具体来说就是在山地、森林和沼泽地形上,坦克部队不能追击到无路直接相通的周边任意类型的格子。步兵的追击不做限制。gNe&^q]*J4^Q
2.5 如果进入的是基地,必须先攻占该基地才能对包围圈内敌军发动攻击,在包抄不成功的部队还存在堵路形势时不允许对包围圈内对方部队进行攻击。
如果包抄部队进入的是野地,该格有对方警戒部队,必须先击退对方警戒部才能对包围圈内部队发动进攻。如果包抄部队进入的野地格没有对方警戒部队,那是对方战术不当,在同时对包围圈内对敌方部队发动攻击不算违规,但如果是双方有部队碰巧同时进入该格,则需要回档取消围歼攻击行动。'{(i#_F6a ?)V0G F
(堵路嘛,有些时候由于游戏设定的不是很合理,造成很多扯皮的现象。这个可看做是某种程度的“法律”吧。)
某方部队进入某一格后,如果处于行军状态,对方要再派遣部队进入此格,战力必须在某方的1/4以上。该条用来限制小股部队干扰对方行军;]q.LYT@mje
由于游戏设定的局限性。部队堵城,不让对方生产是允许的。
2.6 禁止小部队处于堵路性质的行军。即允许第一次发生小部队接触后,不得再次以小部队阻挡敌方的前进。
2.7 禁止野地空降和回收。
2.8 禁止用大艇进行空降进攻作战和非临海基地的回收。iJO,GRC(e7Z
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3、海军部分:
3.1 美军重生舰在44年以前不得登场。6cv+12ca/cl。(这个是初步设定,也可以理解为平衡的一种方式,双方可根据具体的情况进行修改)
3.2 登陆作战时,遵循登陆舰队数量最小化的原则,即100艘以下只能编成1个运输船队,100以上则100艘一队,多余的另一队,依次类推。
3.3 不得以单舰或小舰队方式停泊在港口,具体来说如果有多艘船只靠港,则每个舰队不少于5艘,此规则无论对敌控或我控港口均有效。目的是防止触发太多水面战或空袭。但水面遭遇战后,舰艇可以单舰撤退,双方都可以用。
3.4 禁止双方驳船和其他舰只混合编队。驳船的定义为双方可以利用补给再造的小型运输船。2W@r+ZsJ{?%n
3.5 禁止潜艇载人登陆敌占基地,但允许潜艇撤退。%iL;Yfs4G5M5i
3.6 F4U-1不得上舰,F4U-1D及F4U-4上舰不限,日军电系列飞机不得上舰,45年取消。9GgU h,M/J/T#p
3.7 盟军PT部队只能用于本地港口防御,用完即止,不得生产,不得随意移动,除非所在地被占领允许移动至最近的基地,一般应从浅海移动,如果基地需要跨越深海,则应尽量避免发生海战。
4、空军部分:auky e'G2Hx0h KH
4.1 日军最大现役规模8000架,盟军最大现役规模12000架,超出部分自行撤退或者撤销。
4.2 禁止飞行员超编。
4.3 限制出击飞机数为机场规模的50倍。(只限制出击数,不限制总的飞机数量)