战后中苏对联合国军剧本有人感兴趣吗,顺便说说做剧本过程的游戏拟真感想
[i=s] 本帖最后由 kiki 于 2023-2-13 10:15 编辑 [/i]wV3JE_2^5X/wJa8O o}s
基于血战地图,以朝鲜战争爆发为起点,大致是真实时间的12年压缩为游戏中的1年,游戏41年对应现实1950年,进行到47年就相当于现实2020年代。p7Q@9M/b
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[url=https://pan.baidu.com/s/1pra3NCon6vz36pJ58rctdA?pwd=9in9]https://pan.baidu.com/s/1pra3NCon6vz36pJ58rctdA?pwd=9in9[/url] MOD包和完整游戏包下载按需求下载任意一个即可。;_4uxaJN'i_4DI9c
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[attach]12200[/attach] [i=s] 本帖最后由 kiki 于 2021-12-30 19:05 编辑 [/i] R#R-O uy
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感想就随想随说吧。o6QRZ Y8M
先说说WITP中的支援班组概念,我理解为这种游戏单位模拟了现实中的指挥人员、后勤人员、二线支援武器操作人员。游戏设定是每个战斗单位需要一个支援单位,但现实中不同武器的后勤和人员需求是区别很大的,如果在游戏中小到一根火箭筒、一门60mm迫击炮,大到一门203巨炮都同样设置为一个战斗单位,那么对支援单位的需求就不符合实际了。像血战中的日本师团编制,因为70口径级小炮多,外加108门迫击炮(实际没有编制这么多迫击炮,是掷弹筒被血战误做81迫击炮),占用了巨量支援单位,明明是三联队制师团,人数不如美军师,却搞得规模跟四团制师团一样大。我的方法是将较轻的武器多个单位合并,比如60mm迫击炮x3,表示这个槽位每单元包含3门小迫击炮。
再谈谈一个战斗单位是设置为有战力计算的类型还是支援武器类型我如何区分。WITP地面单位中,squad(步兵)、Engineer(工兵)、AVF(战车),对软攻击高于10点,就纳入战力计算(有单纯的对装甲值攻击是否纳入战力计算我没观察)。我理解是,凡是能参与突进的的武器及人员,就归为战力单位,不能突进则归入火力支援型武器单位(包括Army Weapon、AA),比如同样是机枪班组,通用机枪可以便捷的移动跟随步兵班突进,12.7mm重机枪需要架设,某些重机枪甚至比无坐力炮还重,那便将通用机枪组归为squad、重机枪组归为Army Weapon(例外是我国的89式12.7重机枪相对很轻,所以其班组归为squad),但12.7重机枪架设在车辆上又不一样,没有移动的困难,归为AFV纳入战力单位就合理了。 从中美现行编制可见轻便性对武器的使用方式影响,M249班用机枪、M240通用机枪,是作为班排武器编制的,可以完全的跟随步枪手参与突进战斗,但M2老干妈太笨重了,自从美军全机械化后就都放在车上,不作为步行步兵武器使用,即使在二战和战后初期时代,老干妈也是大量作为炮兵和指挥部自卫武器使用,少见用于下发配属一线步兵参与进攻性战斗,与之区别的是,我国89式重机足够轻便,可以编制进排武器班作为伴随进攻性步兵武器使用(现在又有新式12.7机枪我自行命名为19式重机)。 [i=s] 本帖最后由 kiki 于 2022-1-3 14:09 编辑 [/i]P7v/r:i(d [#T;a
Bbw`F/~|1X,V1s
说说飞机各项参数设定的思路:
耐久:根据飞机空重,区分作战类型、辅助类型计算设定。
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极速:基本按照现实数据,对于资料矛盾和查不到资料的,比照外型、重量、推重比相仿的机型推算。
爬升:现实数据的条件标准很不统一,所以统一按推重比重新计算。