燃烧的岛群军史学习论坛's Archiver

ccxx 发表于 2007-2-3 00:17

有人想玩这个MOD么?

[url]http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1303373&mpage=3&key=[/url]

请注意看下面的大图



看起来非常有趣的样子
似乎马上就要放出正式版了

OMG,我很PF老外的精力
居然重新绘制了地图
使用了全新的OOB TOE
来表现德国、意大利和英美军队

飞龙 发表于 2007-2-3 14:28

是witm吧,宝剑兄的国军剧本里已经介绍过,对于欧洲的老外来说,用witp的平台制作以地中海为背景的海战剧本自然是更有吸引力的一件事情。我还是期待宝剑兄的国军舰队剧本。

越骑校尉 发表于 2007-2-3 20:37

要是做全欧洲的话就最有兴趣:time:

reninhat 发表于 2007-2-3 20:40

不如作全世界的

飞龙 发表于 2007-2-4 08:52

欧洲主要是陆战和短腿战斗机的空战,用witp这个平台来表现就太简单了,再说单位太多,操纵一个回合估计会超过48小时,不会有人能坚持下来的。

ccxx 发表于 2007-2-4 11:25

恩,12O‘CLOCK HIGH 马上要重刻了
那个就是烦琐得要死
虽然还算是即时运算的……

其实我想的是用WITP的引擎,经过部分强化,来做一个WAR IN THE ATLANTIC
一方指挥德国水面舰队和潜艇,另一方指挥盟军
不过有两个问题
1是不可避免得涉及陆上战斗和战略轰炸
怎么表现
2 是选盟军这方力量太大,在PBEM中德军劣势明显

飞龙 发表于 2007-2-4 11:45

witm还是相对平衡一些,wita就不太合理,最多只能模拟一两次的独立战役,战略级别无法表现。witp对反潜战斗的表达相对简单,也没有体现狼群战术。

类似宝剑兄那样,以完全架空的方式来虚构20年代国军舰队剧本,反而是一个更为合理的路子

越骑校尉 发表于 2007-2-4 12:20

要是用来模拟第一次世界大战的海战还是不错的。不知道有没有人有兴趣做个“日德兰海战”的Mod呢

majiawei 发表于 2009-6-7 20:13

我也喜欢全世界,选国家,不要选正营。

weareapple 发表于 2010-4-5 22:31

问题是哪里有下载啊?

ILJ 发表于 2010-4-6 00:00

[b] [url=http://biku.net/redirect.php?goto=findpost&pid=118599&ptid=4090]10#[/url] [i]weareapple[/i] [/b]

群里有,玩了感觉不如WITP有意思

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