大海战数据终结篇
——大海战新荣誉舰队数据党毕业论文Ge3b*R,@lHm新荣誉舰队:R6001华盛顿
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一:前言
相信数据党,告别海战蒙昧时代。
我们不谈技术,但是我们必须有技术,技术是海战的前提。
有了好的技术,如果有了好的兵,我们才能更好的征服大海。
知道海战的一些理论,运用到海战的一些小技巧,能使你海战更加如鱼得水,酣畅淋漓。
我们的目标:新手能成为老手,老手能成为专家。%KUD]7}NDW}
游戏仅仅是游戏,玩不了游戏,我们还是兄弟。
二:入门篇:兵与兵苗1L)L%\V7M,Z#r%K
首先,我先介绍下关于兵的属性及其作用:2[.V0|1N5~YnU
在了兵的属性之前,我介绍一个兵属性真实能力值公式:
属性真实能力=(技术兵数量*4+熟练兵)*(兵实际数量/兵总数)*标称能力值5U a"yqF@7[~
举个例子:如果你一个兵,水兵数是620,技术兵120,熟练300,新兵200,标称能力值潜在1500,那么这个兵的潜在实际能力值就是:(120*4+300)*1500,而把新兵去掉后,实际能力值下降到(120*4+300)*1500*(420/620)。也就是说:技术兵,熟练兵提供能力,新兵及其所有兵影响能力的发挥,没有技术兵,熟练兵下,新兵时没用能力的
潜在:这个属性可划分为)M_'fyO1aD4I
潜在:,除PBB,PCV,PCA,PCL轮机兵外,在船长位置的潜在属性仅仅提高炮线长度,和敌方预警(如发现鱼类,发现敌机等)不影响其他任何属性,比如转向等。$QXZ0I#?H/_'K@
炮线长度的计算公式为:IxQ4lKNJ-W
11.1 * (舰长潜在实真实能力值 / 1000000) + 12.6 * 雷达的“射程标记
声纳:在巡航速度探测敌方下潜SS的距离,只作用于声纳兵
潜艇无声纳,视野3格炮线,只要有声纳兵,哪怕0能力,也会立刻变成9.75
TSR 9.25 > 0 幽灵声纳兵6|-xS*k^$|-|0D
TSR 10.5 > 620k
TSR 11.75 > 1160k
TSR 13.0 > 2130k 软声纳12格炮线,绝对的够用。正转声纳探测距离不会超过14 所以声纳软转吧
氧气:加速潜艇上浮时候充气时间,幽灵氧气充气时间为112S(不同SS可能稍有不同),只作用于氧气兵
充气时间 = 112 - 20 * (真实能力/10^6) [seconds]hJa/V}]*D
就是说,实际充气时间为112-20*(实际能力/1000K)"s-b!NF4B"P1A
每提高50K,减少1秒充气时间
来自MF数据贴,GF未测试
医疗:降低死兵率,如果你有一个高等级正医疗兵,防止死兵效果非常非常明显,只作用于医疗兵,美英,日德可以共用医疗兵。
通讯:这个不解释
命中:炮弹的精确度。基本只作用于炮手。
当你的炮手的命中真实能力达到 4706*炮手等级+1000000 后就会达到精准上限,你的炮不会更密集,这个上限跟等级有关,但是。。这个上限非常非常非常容易达到。通俗来讲,120就只需要1564K真实能力就能达到。我只能说,即使是3转装填的英国炮手,3满之后命中仍然能超过2000K。
装填:炮弹装填速度。基本只作用于炮手。
GF的装填上限已经出现,即防空炮(至少是全部可以发射AA弹的炮),不打针,54%上限为1680K,打针后50%上限应在1900-1920K之间。而BB主炮不打针,50%上限大概应该在2000K-2100K之间,而打针后45.6%上限在2080K——这个基本无需细究,基本上正常的主炮手都能达到
另外,经过测试,防空炮不存在更高的上限,我的装填4500+K的德国炮手,打针后防空炮仍然是50%射速。这一段很关键,这就是我们搞延迟炮手的理论依据
对空:这个应该叫做AAW。