大海战数据终结篇
——大海战新荣誉舰队数据党毕业论文新荣誉舰队:R6001华盛顿5v%UR0fw6D5F
一:前言SA"I3`5F g[{
相信数据党,告别海战蒙昧时代。X6J*w4F(X)}
我们不谈技术,但是我们必须有技术,技术是海战的前提。
有了好的技术,如果有了好的兵,我们才能更好的征服大海。K'EH%L s9^'zXW
知道海战的一些理论,运用到海战的一些小技巧,能使你海战更加如鱼得水,酣畅淋漓。/S \)Qlk|
我们的目标:新手能成为老手,老手能成为专家。
游戏仅仅是游戏,玩不了游戏,我们还是兄弟。7`)],PNw7`7m1sAb
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二:入门篇:兵与兵苗sn"w _KgQ+bL0hQ
首先,我先介绍下关于兵的属性及其作用:v*f&M} B@af@
在了兵的属性之前,我介绍一个兵属性真实能力值公式:
属性真实能力=(技术兵数量*4+熟练兵)*(兵实际数量/兵总数)*标称能力值
举个例子:如果你一个兵,水兵数是620,技术兵120,熟练300,新兵200,标称能力值潜在1500,那么这个兵的潜在实际能力值就是:(120*4+300)*1500,而把新兵去掉后,实际能力值下降到(120*4+300)*1500*(420/620)。也就是说:技术兵,熟练兵提供能力,新兵及其所有兵影响能力的发挥,没有技术兵,熟练兵下,新兵时没用能力的
潜在:这个属性可划分为d2Q(]0zZ S6r
潜在:,除PBB,PCV,PCA,PCL轮机兵外,在船长位置的潜在属性仅仅提高炮线长度,和敌方预警(如发现鱼类,发现敌机等)不影响其他任何属性,比如转向等。