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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定* o- ?. b& N5 b% j( J6 d) Z
1、平原地形遭空袭后被突击
; Z1 x* F; Y$ W# F1 d2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标7 f+ W! l0 y: ~& x% W7 q9 l  |
3、不侦查不显示基地飞机的图标
* U0 S4 I3 A# f6 ^4、潜艇无视反潜编队
3 d" K, c4 `( `. j# Q+ E5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离5 K1 Y4 s2 A3 @+ w9 T+ n
6、日军飞机研发更加逆天
2 C! L  y% o3 B; @2 D. W! S5 v7 N" c7、护航战斗机被直掩虐+ }. o: B/ U- I; |' o9 c
8、地图外移动使盟军无所不在
' q! u1 `8 `2 t# C, w- O3 d9、千机CAP被轻松打穿
( K+ a, D* D5 Q3 L  L10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
5 w" v9 p1 a$ Z1 ?7 g" [5 R: y. K限制不合逻辑的,支持合理的, ]3 E. [1 H" r& _
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
8 n) T: h6 o8 l% H( m2 v- w! \- O2 ^
1 \$ R4 J- z7 ~  m# w: R第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?: g. S! c6 Y( d7 X

+ P2 M- ~6 }6 D+ k0 f" L第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐  g$ F( c8 d' Z" i* S0 J! c
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下3 W+ ]3 A1 ?9 L% @2 m

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& [1 r( {) P( X' y; ^6 HAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
: i; Y: _) p3 y. S1、平原地形遭空袭后被突击9 ^& @- `( P' }  C
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
# Q; U# S/ C# }3、不侦查不显 ...
. L1 k- x( |- y4 r3 J) X9 Fkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
$ O" ]3 g6 b( l2 W
$ @- |; m6 ]: o) w' G最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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