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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
" L, s  `& u" ]: y9 {5 w% w0 c
* p. F9 F0 ~5 H( ~2 g9 T! q* j( E+ l0 W2 S- _
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
( A: h; h+ h, C0 j! t1、平原地形遭空袭后被突击$ O) l3 ?  u6 e' E( f0 D
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标$ c% ?+ I! z$ P% E
3、不侦查不显示基地飞机的图标
1 {' }, L" r- h5 B. g4、潜艇无视反潜编队7 Z( t4 `/ ], I  ^0 H, h& @2 I2 y
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
* v: F" E# o, D. u% q" p: u& B' {. f6、日军飞机研发更加逆天
( F3 O% ^( \3 Q! ^1 W7、护航战斗机被直掩虐' B9 [/ e" G& D" B3 o
8、地图外移动使盟军无所不在
( n( W; h. ?8 ^/ q9、千机CAP被轻松打穿
  x" J; V( t6 d4 X10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~; a% _" Y1 X. I; n& }  Q1 B& j; C: i
限制不合逻辑的,支持合理的
9 m8 @  _# h' a( s3 Q房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 $ N( ?/ |8 K' U/ c" b9 `2 ]

6 ?; p( \9 E3 c7 ^5 S第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?8 B, o* P8 T  o0 r. ?2 ]
0 A4 \( ^& u9 ?, F
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐/ s5 n  L# x% F1 v$ O! I
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
) v' p9 A* g4 |& s! @! ^4 n& g1、平原地形遭空袭后被突击1 V2 L+ I9 ]7 |
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
* Y, E5 y$ u8 I* ~- z$ n3、不侦查不显 ...0 \! u# o$ ~. B
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
( M) o) o# Y3 P
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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