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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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" _. ~  }. a) Y) {AE相对于WITP的十大“恐怖”设定% s' H' Q9 y8 F+ C* J
1、平原地形遭空袭后被突击
+ o8 ?, v3 S2 Y: S/ X7 k- ?2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
* e4 C& g3 ?6 V+ i3、不侦查不显示基地飞机的图标) F# Y: Q8 p- ^8 D- y- q
4、潜艇无视反潜编队8 \' \, n% L0 L+ p$ l
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离* ~, m& X2 D+ {+ j) t) a) i- O! B
6、日军飞机研发更加逆天
5 ^, t  ?; D' m! z7 u; g" a7、护航战斗机被直掩虐
* q4 ~' q1 e* Y0 D3 o' m& v% ~8、地图外移动使盟军无所不在6 h4 x4 `+ y6 F" q4 h
9、千机CAP被轻松打穿$ W: s; h+ P$ b; ?4 [" y4 g4 g
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
' O- D' M* _6 ^7 G4 y* X限制不合逻辑的,支持合理的6 M! e7 X4 }. y/ Z5 x4 l8 p# q
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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6 j! I- W7 [& g$ X/ k- v第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?3 U2 {" M7 A: @$ i) p

/ Y% d( d( v% F第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐) f$ F3 {2 K# X+ s8 `/ x( Z
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下( ^, N+ n) F9 t& m! Z+ ?
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定! p* |+ A! g/ p& N5 T, `9 i
1、平原地形遭空袭后被突击
. g0 p" |* {7 }' \6 E' C$ a2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标9 Z, m/ V& y  r+ A: h/ i( |! S
3、不侦查不显 ...& Y& Z! M( b1 P5 f4 `! a- y7 v
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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