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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
# Y: p, D' t+ ?* k) }6 p
/ m$ ]5 Y. {/ k0 ~% t) Y& Q1 }% A
  N3 G. }# |9 u/ nAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
- y2 q5 O/ }8 x3 ^2 I6 E1、平原地形遭空袭后被突击' `6 Q: d! ~! i- p! L
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
  z) {( R4 r  a, x/ v3、不侦查不显示基地飞机的图标
$ [9 y$ y9 y. @4 Y5 T, q4、潜艇无视反潜编队
! ~+ P+ v& d; ~* S! R# W1 u. b5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
  a$ u# R  f/ A$ S" P% n6、日军飞机研发更加逆天  j# o% P* j0 D; F6 M$ q
7、护航战斗机被直掩虐
( x8 I  O% M- L4 ]" x4 }8 r) Q/ h! a8、地图外移动使盟军无所不在
" }1 y/ F! s: ~9、千机CAP被轻松打穿) L$ S0 }& ~# M: [( g- o
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~. Q* ]7 h) D2 k
限制不合逻辑的,支持合理的: v5 J9 D; v4 Y2 n$ x0 J1 ~
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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1 A- C( ^! H3 T: j第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?2 w& B0 L$ b1 v6 h; ]2 {  E* A1 p! ~
# ]) J* `0 G: s% u
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐. V) x1 ?$ y: U  r0 T& R- n! Z$ e
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下9 G0 x, _  X: `: `( v% a. ?

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1 Z" I) S- p7 t! Q0 cAE相对于WITP的十大“恐怖”设定, O9 a* b; c7 B0 [& M$ ]
1、平原地形遭空袭后被突击
$ V6 X' z# ~/ {9 G, t, c3 F$ a2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标8 q2 D+ `( @0 w4 G* Z4 c" t! x# z$ @
3、不侦查不显 .../ ?2 n6 o$ w3 i( k( v
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
( H& ?! q7 `  m4 D+ Y; C6 M/ j- c  t& X. \. t
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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