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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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( Y# f2 ^$ G8 u  \+ m, sAE相对于WITP的十大“恐怖”设定  Q9 |. o" A0 a! Z  w
1、平原地形遭空袭后被突击; m% o- q' @1 V! d3 N' ?
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
- b$ i5 h! i9 \' g4 M* t3、不侦查不显示基地飞机的图标
( x2 s) A  h) O& W) \5 `4、潜艇无视反潜编队
: X& v1 P" _# _; j, N0 s3 U5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离2 B* Q- h" l+ T9 W
6、日军飞机研发更加逆天
" J, b5 x' ]" {  J5 m6 g4 O7、护航战斗机被直掩虐5 ^, Y; [/ p4 o+ c
8、地图外移动使盟军无所不在
! N% G2 \/ a. {' f& i9、千机CAP被轻松打穿
7 u3 ]. S* N" \) y10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
5 e. d& x$ L; n4 e限制不合逻辑的,支持合理的
2 \- J* H, {: j5 J房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
: a/ p3 e% O7 O0 d& f7 H5 i% [& k) R& s) h0 ?; z
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?7 ]9 o$ Q6 Y8 ^. ?$ f
8 D( ^( D3 y. }7 N: J8 ]
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐( d9 g. Z, ?, |* m9 ~+ P9 L! q
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下& _; ?0 }, Y# c4 n2 p! }

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1 _' Y) c- h/ ~  g" dAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
7 _6 [% r  x# }, C& i, j1、平原地形遭空袭后被突击
' T0 d- j  M0 G2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标; y! N3 K0 e1 }6 @- a. ^
3、不侦查不显 ...
) Q8 F- |% g% s& z4 W- h5 b" Mkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
# c; l/ D) b3 [6 B+ c+ ~# _
# l! P3 [4 B- [3 @8 `最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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