本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
2 D, K7 P$ c, A& J5 h% i6 W+ N, @6 k9 @. G" ^
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 " Y0 F7 w. o: ~8 D) j V
* K7 W7 {( j; h# e- i: N1 `
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。# N) ^2 f% {7 O9 Y
# B) `2 X2 A# |- e
版本:1108r9
1 q: ^6 r( o8 q" R, j" F剧本:剧本2
* ~5 g+ N) j0 m战雾:开0 s, U. k; z0 S& P4 e7 L- p
高级天气:开$ A. @) j* f: r
盟军损管:开
' C" \' k# V6 K自定义升级:开
! r2 N$ X- P! h. E# ]历史首回合:开或关,由日军决定
" q7 k0 o0 m o& D1 X \- ` m12/7奇袭:开
( d. C& S" d' W& O O美军鱼类可靠:关
/ ~% }* _8 l/ a& c真实研发:关 u( _# @+ | Q' W
无单位撤退:关
! y6 x) d4 K$ a! \* E. \增援:双方均 +/-15天) q: \9 X+ ^ q( g t% D5 E5 K0 \
! x) _0 P9 Y. n/ p1 R
房规:6 q! a) A+ n# j* F6 z
+ g7 q% r; M: k& l( P9 I1 P
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。6 J. O5 y/ [* q! x
% ]& k& w, \- L, s3 E- S
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:3 C! t" ? p$ |7 C3 c7 c% l+ M
1. restricted单位跨国境需改属。$ q) o' I+ A0 B/ p. v+ r# s
2. 四发禁止naval attack。
3 d" I5 U% `7 T5 @% f% N3. 战略轰炸只限于日本本土。
0 E6 U. k6 x! p9 E) B* ~) t! O1 ^6 A0 D7 H4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |