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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 # ]3 \, |! [/ d( L& C" k/ f
1 t: C( S& l5 d$ X- v4 T
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。2 v8 h# n9 o4 {( k

' T  r2 M) A' H! ?- v0 G# F0 T) l版本:1108r9  D! {( s) o( d1 J, F
剧本:剧本2
; b- p+ ]" ?6 I" J, }$ w战雾:开* t) A- w( S$ @5 Q: _! J
高级天气:开
2 \3 g2 T2 d/ l5 z' J& R6 D盟军损管:开
; [& Q- L& z0 X0 A) W自定义升级:开0 V. a$ b) d  D6 `- ?3 i1 y
历史首回合:开或关,由日军决定
" U1 s& m8 Z$ P1 x; Q  i' L12/7奇袭:开
/ o' ~9 `4 s' P. x% W# \& L* q美军鱼类可靠:关
& v: w- ?( j9 h8 x% W2 @& d真实研发:关
% t0 O6 y4 R) f( [无单位撤退:关
, P- R+ J2 Z  M7 q6 D' I增援:双方均 +/-15天2 }* A3 W- \3 z

5 W6 r: v8 o- y房规:
& ?8 \& b+ m3 z/ e3 M5 q# f$ ^+ L+ l# n  H
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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: I& q# s1 [4 Z0 H' A& h6 ^! t以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
& i- c0 _/ l) B  r& q9 K8 W' s1. restricted单位跨国境需改属。2 ~8 _) `. c, y4 _0 L4 ?7 U5 g7 P
2. 四发禁止naval attack。! u7 q- T3 O1 H5 n/ r6 m) Y! S6 w
3. 战略轰炸只限于日本本土。
4 O* k+ R) C. }2 f4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 6 o* `, h, x9 e8 J9 A1 p

. @( A, B2 F' x0 N8 y, O搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
6 W- l3 ]# R0 B% V2 {2 ~  o% T! e' y" d
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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) d: k: x# U1 s% c" V' y我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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