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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 ! S! l& C9 H- A7 u/ c! H
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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6 P0 k4 A1 r6 d, Q1 S由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。! |) k* \& u0 K& K
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版本:1108r9
/ S( }/ z6 ?7 r3 b; w& K; q剧本:剧本24 `) O0 P: Q# M: W! e8 P" D; v3 n4 D1 c
战雾:开) ]1 k7 U1 `# C9 K" {
高级天气:开: u6 M5 U' {+ w) ]* t# }: E* g
盟军损管:开3 W% m4 i% }6 b$ T- S
自定义升级:开
" R  I( B) s: ^历史首回合:开或关,由日军决定% {( k2 x3 H* f) J& g1 ]7 h$ t
12/7奇袭:开) ~+ k6 H) [6 f% `6 ~; B
美军鱼类可靠:关0 L* Z9 B' V* u" l  }
真实研发:关. Z+ m' s  E+ j7 ?" O
无单位撤退:关
- P+ z$ |! V6 k! J5 {, i. u9 ^增援:双方均 +/-15天
/ Y) h' E* r& x5 l. F
( ^8 D: S3 }; b房规:
& B. S1 I$ n& p" A+ W4 w( |, q  A, o# M8 T6 m: E5 c  S% ~
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:$ }$ Z- ~' J2 \  ^6 }2 L) t; A2 Q
1. restricted单位跨国境需改属。  S% A/ `9 @+ s2 P
2. 四发禁止naval attack。5 b; f5 f: m0 o3 Q1 W6 D; Z2 i4 ?
3. 战略轰炸只限于日本本土。; j6 E8 O' O/ s  _
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
0 _( A7 m  _9 o0 i" s( l: I
4 O1 w4 ?$ Y5 y搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
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真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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