本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
) M, H T5 M4 X1 `2 H ?- K: W. M5 r9 O# E
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 6 t/ z" z% b5 V+ k7 E
* ^' C& x( I4 Y" m" p& H, E# h由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。' b6 \, s4 C1 m7 Y, o: w |
8 Q* _0 w+ b! `版本:1108r9' F+ K1 C! a! V0 m% _7 q# M0 _
剧本:剧本2
5 j, V! f0 ?* j2 h6 a战雾:开1 |/ Q7 s/ y* k2 \
高级天气:开3 G M5 ~/ D, F, n
盟军损管:开
! ~+ S# A5 C" m2 u; c! L自定义升级:开
9 y$ k, C E( Q/ H% b( m历史首回合:开或关,由日军决定8 I7 [& ^6 {' j: t1 w" d
12/7奇袭:开( u# H0 F9 [ K' q
美军鱼类可靠:关8 K$ }: o- E. `: ? S
真实研发:关
* Q: I7 }4 Q- t% W2 O无单位撤退:关
; z2 V* I' \; w" V9 p7 J增援:双方均 +/-15天
2 _( w' ~! [! T3 z" x" Z$ m" v5 m6 O( z3 Z$ b% m
房规:: J- z( b0 ^6 o+ J5 n6 l
) Y$ i7 Q8 {; q8 \如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
' n, j: U! `$ a, [$ T+ `
- H+ j8 |1 z; V D以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:" y# @: \+ e J. X
1. restricted单位跨国境需改属。
9 L2 j/ `9 |; K8 d8 F2. 四发禁止naval attack。
( I8 }: |2 J2 `9 C3 ]; k* z5 z3. 战略轰炸只限于日本本土。
& N, Z' L- i2 J8 v4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |