本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 1 N& V* Z' O9 E i, P
( p9 r0 j% L0 y: a- Y1 \由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
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版本:1108r9
5 F# ^: G; j' { B5 G/ Z, g: ?剧本:剧本2$ e g4 k* n$ O+ ]# a$ G3 |
战雾:开
! z m+ L- m5 M2 ?) P) `高级天气:开7 \" _6 J- j/ j! J! _( U
盟军损管:开
; t. T. j( T0 h3 c自定义升级:开
y. n3 {$ N, a, l+ a; D+ g7 H历史首回合:开或关,由日军决定
. L4 C! u. T; o: Z" S' _' F ]12/7奇袭:开
# E$ E: b9 h8 G$ s美军鱼类可靠:关
7 n+ O6 i+ a2 c7 I8 X真实研发:关
! O2 l/ D" E8 c" k0 R: P. @无单位撤退:关) c1 \! w' R/ L- Z
增援:双方均 +/-15天
. N- b; i y% v6 S' o# n( R8 `4 i3 K. ]$ E! `3 m
房规:% Q9 K, B' s5 | P" g
" I! H- c: g- @7 y1 }) q' Q9 Z如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。1 u3 c* H% H5 V
4 @- Z/ G' K9 \% i# L. I1 c) }( v+ f0 D
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:& O, N7 O( y% M( d3 B3 h
1. restricted单位跨国境需改属。/ u! ]* u. a) Y2 \4 T" }
2. 四发禁止naval attack。
% a1 x2 w( d% h3. 战略轰炸只限于日本本土。/ c- i9 s1 L( X1 V: L
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |