本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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. Z2 H4 b/ w2 p T& A7 g从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ) Y3 _3 x# G$ ~
3 x2 }4 ~, A; H" ~: q
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。' E) ?! Q4 }; b$ m0 I) | c
* g9 s: N1 A% _" s: T
版本:1108r9$ c9 Y" f% i8 g
剧本:剧本2
8 R& Q0 s O: q1 M' p) D- F战雾:开
5 L0 A k) K$ M高级天气:开
* S2 c2 J' J( E9 N' G% Q* a; D盟军损管:开
8 l: M- E9 d" r( J- B& V8 x* Y自定义升级:开7 `) z- ~' Y* F, a5 b
历史首回合:开或关,由日军决定
0 T+ m$ s2 I9 t9 l9 e. w- m5 d12/7奇袭:开4 G p) b$ _. D$ U6 S
美军鱼类可靠:关9 }% _, f Q1 p" D% X3 q
真实研发:关
( A# f( [8 f' _+ r4 E# d) Y$ r无单位撤退:关: {* {8 A$ V7 f9 e1 j* P6 \' w6 n) x
增援:双方均 +/-15天* t/ V/ C3 @- w& d
: M2 @) w. u/ i+ {9 |- B6 e% o. k房规:
, Y" t( v4 }5 i# p0 P3 C& }# ^ W# s; g$ Q- Z& ?6 B. _# g
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
0 l. X' L" A) \* e2 w% G; U& e+ l$ l& T& T, C7 W/ Q6 K3 q# e6 c3 K$ \3 g/ Q
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:+ C( I( W5 ?( f9 F- S, ^/ r
1. restricted单位跨国境需改属。2 I' A H( j6 h9 Z, M# a5 G
2. 四发禁止naval attack。6 w3 O$ @( q) A Q% E T
3. 战略轰炸只限于日本本土。
, Y5 A: D; A# u# k# q, _( w- Z: k4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |