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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。6 J* m' K8 |, Z$ ~/ {/ n

+ y& W6 i9 s: `& H8 P      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。- i. Q" v$ [* X
      
. S7 u4 F+ i& E" a      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
6 \' v& V# e0 j/ _. Z( q8 M2 T6 R. o/ i: O' q1 A/ n2 ^3 i+ K# B" d( o  H
15000英尺高度% ?  c+ @$ S; u
-----------------------------------------------------------------------------
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地狱猫扫金星零战:& y5 E) M# E! B  f" l
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空战

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20


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19


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6/4/2


5 l2 j7 m0 [) V" g

4/4/0

) R9 Y# c7 @" ]5 u  K

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3 e8 [7 d4 ~4 m% B, M& z

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" `; v% k, k& p8 h" |) L( P

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( M9 I/ L. s7 m7 a. q$ J4 H5 q# L2 ~

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) H+ A; a! s5 l3 a+ n$ Z8 P6 F

0 a) m' v7 S9 Q+ e* ^
6 d$ u1 J2 R3 |5 {, ]金星零战扫地狱猫:
$ O5 r$ v+ h# H6 W
- H/ k  B* G; e; B! j$ S

空战


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OPS

3 @, {4 c6 L7 t

需维修

7 _- G0 h+ _  @; _0 X6 B# i

飞行员损失


* Q7 l9 c# F5 ~4 }6 W7 ^

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1/6/0


: z# [; G8 U/ c+ ^

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% g2 a: l& O7 W$ m) b

14

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3 h& t, T: |" i! K, a$ S# [

7


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32


) f& b* O7 `& i) ]1 N6 ]2 P  ~$ ]

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* V2 G  }& M2 S; E! o" A

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176

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* h; L( Q" _  j$ S# ~

235

. t7 A# p4 [- F0 ]# L0 Z

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- O& C' K6 _+ i9 y: f. Q

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* \4 k: ~' k/ Q9 l2 o, J

73/35/32

6 j" V  n& u  e$ M) }
  d, D% T7 V9 L9 M4 l8 A

3 d+ C8 h* ^3 J1 s" X2 m/ t        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。
& T! V- Z( b6 @4 y+ v; u0 M3 |5 G9 W3 A. X
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
: X0 |4 K8 V, c* U( L8 L  c% x+ H) s7 i7 \7 `; J' z
30000英尺高度
- ]- F  A" ]1 W9 ]) [
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! F- F7 H5 _& I) Y% J地狱猫扫金星零战:
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8 G4 ^/ a* D* ^7 b/ Y9 d4 _. [

空战


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: Q6 k( m1 o& r# g3 A

需维修


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5 J2 H5 R/ k9 q) ?8 p1 Z

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& W0 r: D: d; x0 Z& D" k  }

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- M* c4 w: L7 j. m7 ~8 o1 ~
总计:! i/ `. E. J# e' i3 ^

5 N3 Z+ v. _% H

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3 d2 z3 V4 g8 r- B( Y

42


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17

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191

; M8 [! p) }/ A1 K

37


" u# P/ I# e9 g. D" K( {/ n8 M

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4 L/ V$ g) k  h7 C1 {' N

69/48/44

- K" A: H7 J% E* H- ]; \. D  s+ D

1 J. u- d& B1 I0 R8 a2 I( P( _8 f4 Q# Z5 X0 A( G7 l
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。8 X1 W3 Z- f" N5 r. e4 D! J

, I3 B) Z2 F2 ]      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 5 |5 g( v% e% Z0 I( ?
8 W) [% [0 x4 o. t5 l( W1 B
结论:      
7 W6 R. @' X) H5 d      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回2 I3 G+ V: e* f4 a8 Z/ W$ a; g( k
阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
9 g$ g4 Y; |# p
; ?0 O! P. K; v+ F4 q) e; W& G
吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
% `0 s- e4 t; u$ T! d% p7 {* ]# w大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
% [) o( y+ t* k: C) n  v
0 B1 y3 v& z# H8 K1 U产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
$ R/ N0 U6 N* s! h阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
. A# L5 V. T( D8 @4 f
9 O+ G$ C3 t9 P  I改剧本比房规更恶心。。。
: {* R9 W% ]* E+ P7 ^: a
! N8 t0 g- v1 @
产量有啥用?你有那么多CV装么?$ m& {6 m9 ?0 w9 R( s0 \: {6 \
wangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
9 b6 b! L  w* S" n
光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      
1 u8 o. \8 ?+ `6 G1 D      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...# ~2 x* Z( y& Y: I# m# E; }
firephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
/ j* Y; l) ^9 c5 ~$ r* R4 G
" X; A+ l8 t; s$ K; r
A6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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