本来不想给你泼冷水,不过witp的引擎不适合陆战,陆战相对于正规西线东线的陆战游戏来说属于小儿科类,玩不出大纵深穿插包围的戏码,无非就是正面硬撼比大小。。。。。。witp模拟的是海空战,不是陆战。
& G0 n* q' i1 h' b* n1 w) h+ }$ e阿姆罗 发表于 2013-1-19 21:56  / [4 ?; r! b. Y& V2 e3 b) O9 j) a
6 z/ o" ?( A% R* @2 s' |2 S你说的很对,模拟的确实不好,我玩过苏德mod。ai其傻无比,被打出城市就永远不会动。选最难难度41年没结束谁都能能统一6 O' Y) U' x- ?, n i& R
。不是没法穿插包围,而是ai就在城里不动,等你包围等死。
; W- |' W- ]& B2 ?5 h. G6 C/ \3 a几乎没有战线的概念,都是在城里。
! b& ^1 ]1 [/ D6 ^5 W: [' S而且很多方面陆战的模拟用糟糕形容一点不为过。
( d1 C. X) k9 F+ ^$ J8 X, ]冷水该泼还是得泼,不然就说假话了,幸好你没说假话。9 ?& P3 u! x( _, m9 e3 a8 O
不过话说回来,模拟的糟糕并非无乐趣。
1 j K! i0 f2 }9 n1 t# b6 E能把舰船和装甲师集中在一起的游戏目前也没别的,所以。
0 @& [2 Q( u7 {) d" w/ R4 F这么说理解了吧? |