本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 9 Q8 ], b* d+ V6 O7 f) s+ o
0 k% l8 h% l& v% r& ?" r+ n6 k土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
5 c0 K3 P( p3 D% o7 `RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。" s2 s1 ^3 `9 m! X$ F+ q
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
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% z& M: ~& k9 Q2 J$ O3 c# ?8 l$ I2 X房规,本着尽量简化的原则。
6 s5 z$ T5 Q, x4 J# [! O, b4 W1.部队跨国需改属
# Q5 }* Y ?5 D+ \ J: d3 L2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
2 [5 \+ \2 ?1 @( `9 M3.伞兵需成建制使用
1 F$ O0 s1 `! F7 ^/ p* E9 a, c1 P3 t4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海9 ?6 l% L6 Y& L
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
8 {+ ~! \4 B5 @2 q+ I: s6.欢迎补充
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本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |