本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑
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" _1 G$ r- d. T% P+ [! ?土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
q& ]' ?8 G3 {RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
# p9 d- ~+ Z3 ]" c* f0 T另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
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}" U( M: p o+ P9 Y2 A房规,本着尽量简化的原则。
5 Y7 T. W; ]3 B% O5 n3 c1.部队跨国需改属
4 L$ I' ~4 o( c6 \0 u$ D: ?4 @2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
. N) Q. Y: {7 l8 v* X3.伞兵需成建制使用
5 m. K* R9 E5 z+ m& v9 a- x+ T4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海2 B6 Z& ]) o8 L4 v
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。' v1 o1 i% `/ x8 c6 j5 z) w& l
6.欢迎补充# @+ m2 @8 h9 D- F
8 N# L3 e) L+ D% n& w$ h( R9 E# O- _
本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |