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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中# y6 f( Y' I$ j0 q- G& t) \

3 H' V1 _$ u: c, I5 N大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。/ c& v+ p# [' V1 ?: K0 d0 |

4 L/ e: q1 ~- d5 N7 y我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。& w0 _, a: x/ Y9 w7 |$ A* ^4 ~
0 @" w8 N$ B$ q( O  O2 Y+ K" o

8 j1 l5 B$ _6 v% U3 U& N【测试方法】: P* K6 y, u5 ]9 @6 v8 {: z! K. f
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。; \8 C' ?- ?0 Y5 M8 `

7 I" y4 i1 L0 g( t" C3 N各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
8 v# c# ^5 u1 z% O; ]* T! h2 H) @& N9 i; j" p
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
& a% a7 ~* G: t& \; W
) d9 m; O) f  N  M$ M修复概率 = 61 * x ^-0.873
% ^6 x, K6 [+ z  Q: {0 D, t: [4 A7 Y. ]7 B3 i6 _
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 # \3 J4 D  [! j( o1 K- J. d

$ {" Y4 A* ^6 a, b' ?& i' q$ J具体时间与修复概率的关系:
8 w& c' l5 y* P5 G" m$ g
5 u" n5 U& W: j  o. A距离服役           每月修复比率
6 Q9 c: Z( w4 |; O的时间(月)        (%)' F4 Q! P* S5 N& j: ]
=============================
& k& c5 z1 w% ?1          61.0                  2 `7 j% V9 `3 d$ @6 T
2          33.3' r" N# j+ X# o9 x; G5 W1 t. I
3          23.3 & e% s, _& Z. r# j6 r& l0 [
4          18.1
, A1 u+ P( ~) q6 y# H5          14.9
: g- d) a% |9 X( m$ l6          12.7 , h- Z5 ~% D# A* t/ M! u
7          11.1
- v4 }6 F& l6 H/ z1 f2 ?4 ~4 q8          9.9
  T0 ?" A2 q0 d3 f5 g* c2 N9          8.9
# m2 R4 z2 n3 G1 P# C; h8 `10        8.1
: [7 b6 K2 l5 u/ G. V3 m11        7.5 # m7 y/ v5 c" B  v  Q) R$ P
12        6.9
- s7 N! l- W6 M3 E- o5 _13        6.5
$ ?9 t- v: a. C! ~9 K2 `/ {3 z* `14        6.1
. l2 w+ @6 Q. |7 U, v) h15        5.7 6 i- n! w; X8 O5 K1 \
16        5.4
5 F2 u  S& x' Z; c) K17        5.1 6 I# ~: `5 v, R' ?9 C; e
18        4.9 $ Z9 F$ y4 G/ l& K  }, x$ C; x( |0 h
19        4.6
0 L7 L. [9 p8 x- t& {& r20        4.4
' o2 x* k6 h; ~! h21        4.2 $ p! x5 u& Q8 v1 Q
22        4.1 ( H/ D, F4 F6 u
23        3.9 # q! ^- N$ @! {; v+ M, r( ]0 O8 C6 V# L
24        3.8 9 g. U; }& z* @, Y
25        3.6
# [# m& B* {" Q9 c, {. I26        3.5
8 O8 L3 a' G: {5 I3 L27        3.4 , Q) T" n: i7 y. L2 s  [' `
28        3.3
" H, A( h7 x/ |" f# X% l& ~& T. u29        3.2
) W. f6 T8 i! B' H  M. L7 [30        3.1 ) _8 C2 [9 m5 T' [. u7 l6 F, l
31        3.0 2 S5 X8 {; Y' h$ r; x# s
32        2.9
" M; i& ]6 i1 T5 m' y33        2.9
8 K! n" b; L( a) w9 V" ~' R& Q34        2.8
- M' t3 s# H$ U$ s( W2 s2 G35        2.7
& H  R5 n0 P+ I# U/ |( ?6 @5 V$ v! \36        2.7
1 E7 Z4 z2 E8 P" y7 c37        2.6 ' F- L% n: p. k# U- d
38        2.5
( |8 p* Q' R8 g: A2 e) M5 T: _39        2.5 5 q9 `' Q: z: m* n5 a0 @' t
40        2.4
# N) [$ w: m7 f$ j6 O  I41        2.4 # J5 h2 U: ^* X3 z$ F. e# `3 _+ S5 a2 Y
42        2.3
1 C6 b7 i: u2 H" x43        2.3
8 r+ C& ]+ ~) Z5 [: D$ a$ F& N( M$ t44        2.2 6 y" B' M, D  Q
45        2.2# b5 a; J% T$ w2 L$ V  ^. v' J4 _

' e2 b& s0 z' w4 ?* s由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
. w6 \' t% A  ^2 `" y" ]9 A( H" q7 K' Q, k
! L- E* c/ J+ N) L* B" s
举例来说:4 `) {8 w* i" S6 a( s
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,7 ?, |2 ?. L% [/ @

0 E8 _2 D3 C+ ]& z至何时能够修复100%:
, T# m- D: g9 d5 d2 E( ^5 R零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
% D: W# y4 s; ?0 h6 G0 }* Q紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
1 N; o2 ~* g) Y0 `/ v+ l疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复* N1 o: Z) M# I! r& D" _4 }3 @! R/ Q
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复5 p% s8 \/ E! F9 v7 B' @3 [- R; H8 w
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复6 k9 b9 p6 U0 `0 }" v' Y1 u
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
3 p$ i6 d0 m: x' u# M7 z% r4 _
" f+ b2 g6 j1 t* q+ K# J& t假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。( c) n7 n1 H- o
! Z9 @& \5 G, b( _  m& L1 S
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
' S( {  O9 {5 }阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
, i0 R' N! u! q: R  k4 x  c, f! c
4 `! S+ B: T* w9 U. w+ w  Y0 Z6 O( t" t- J8 M
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
, j7 _2 }1 I8 T/ x! @- l, _& q0 B% j2 C
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)& w. M! D( d* D1 E2 y; ~7 }* c
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
, l! O# B4 H' q( @
* Y/ }5 k% d% U) M9 y8 z  x- M6 T' w8 [. x" x, X
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
0 D7 U0 T0 p: d8 L5 X4 e/ Y* D& h5 _7 Y, k' _5 c" F
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
% n' q  F& [% ~5 S( x- i9 r1 k# O4 v' L  \. o* k
我的测试结果(针对疾风):
3 A6 A; ~6 ?5 x# Y( ]( Y6 e/ s开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
9 u, D7 }; R, c- x$ G群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑   F7 H0 H: f0 H, C5 [5 p
; R3 ~/ ^. @- a6 H: x" ]# E
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
9 m# S9 ?5 x: `+ \2 D% t7 r$ r8 n( ?8 j
举例来说,
  P+ X" \+ z. g) M/ x5 [$ `如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】1 t+ L6 I. L2 u. M6 }" U
即可实现每天必然修复1点的效果。: c  a' k; U1 m. @$ \7 V" @

: P' r. Y3 Q  m; Y但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。2 Z' F( F/ `; d7 V" v
1 Q+ Y, t* n; ^8 }& G- G: |' s
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
- O9 j; v  r! M附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
) B( j9 x' P& H+ z$ l测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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