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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
6 R; |8 y; U) |0 R: d1 [/ P* X5 F
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
* F7 G! d( d1 W0 u: ]- Z1 ]  c" A* G. Y" c# R' M
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
" T* `7 o! a9 r4 d) @# F, [6 T) a1 v. N- `

1 F& ~1 }) B; _& Z$ T【测试方法】% I4 r' [: F' K# N8 u. ?) L
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。6 [7 y% C8 U3 L
8 E+ P6 u) u  L! u7 s7 C; F
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。; {! l! n. }! Z" Q) C1 c6 z7 X, X

$ }8 V; `( U( ~  K每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
7 R2 I. m, i0 i( z& J( ~5 F
7 R/ E* }" X0 d- ~& _修复概率 = 61 * x ^-0.8738 L) j: D6 ], h, c

; Q/ y& h! z% C1 H" M) ~其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 ! w. O. v2 E( }4 h  L, C7 q

# C! ^: _% D9 D/ e# C3 W具体时间与修复概率的关系:
6 w6 l: J5 y  x# j  Y5 m7 N" ?6 y3 L% u  h1 C; H1 |6 g
距离服役           每月修复比率
9 w: O9 F! ?: L# s2 _6 Q% {的时间(月)        (%)4 ~" v. u2 b# Y% s# y  O/ Y
=============================$ V6 @% N% y3 ~0 U; c8 t; H
1          61.0                  . y2 Z, [/ g3 S
2          33.3
8 d4 l' x& e; t9 |6 o1 B& m$ W* \4 a3          23.3
3 L2 ~* R  m8 d( b: ^: a  }4          18.1 6 ?8 a8 u6 o- d$ h. v* t3 j8 v
5          14.9 $ @& X% Y: y4 ?
6          12.7
, H: _% C8 o2 }6 j& X7          11.1
' O2 ^/ I) B, {* N8          9.9
) t6 W8 K' W  z, X9          8.9 * {5 \1 n+ Q6 m
10        8.1
( }5 `  {0 F9 O* [) W7 }11        7.5 & X7 M( _& h  K, l* m2 @* K
12        6.9
. s# s) F/ l" X7 K8 t9 R/ E13        6.5 3 C- h; i( ^  S" M. t. Y% ^
14        6.1
9 R& o( w) g6 s$ t15        5.7
5 ^7 A8 O# J: ~' x4 f" F16        5.4 # V% S+ c) `% G) U5 O. w
17        5.1
" \( e# Y/ N, a: F$ z18        4.9
3 n) n" q9 i$ X, @, C4 b2 C* S19        4.6 % u3 d' \( x2 L7 f7 A
20        4.4 8 S7 E! ^- L: ?8 b* H: u9 z7 u. B
21        4.2
* B( V" Z0 x8 }22        4.1
6 a: P! ?2 ^1 s4 O' N6 a23        3.9
! s3 ?3 t& x" g% W5 T) e. d24        3.8
% [* ^/ G' u* V9 [5 p25        3.6 & x- }/ m' n6 g* u+ l; \) q1 ^
26        3.5 2 z( O1 W+ ~8 ~9 J4 @! t* p
27        3.4
$ u: z9 h, Y& j! G9 ^8 z* v28        3.3
8 S5 B. W. e. f, `8 q3 @) J29        3.2
- Y8 _6 U" ^- ?* C" P/ G' E  P5 A30        3.1 , n6 G; d' j8 J% Y1 ^
31        3.0
8 |3 A, _7 r, a# I( n32        2.9 4 l. ]9 ^1 ?" y! \% V6 U4 q
33        2.9   k& I$ i; u% R9 ]. l
34        2.8
# g5 N* Q: H7 B35        2.7
/ k; g6 ^/ @, e) F- `0 d36        2.7 4 ~( Z  k5 N/ ?- }3 Q( h! t$ ^
37        2.6
# r# D6 M7 G$ o38        2.5   L% K8 G) k  T
39        2.5 " R- o3 i$ A; t$ |, {7 D8 [" t
40        2.4
  p, E% q" u. ^7 z2 X41        2.4
7 t- }; b. {, h* j- B42        2.3 2 u. A, f7 i# V! |# m
43        2.3 % e3 ]9 ?4 \9 l7 Z; J
44        2.2
$ {% m. R( i5 O1 O9 _) K45        2.2
. U, x7 `3 @7 \
, x4 e+ T+ W6 Z$ `" c8 w由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,1 |- D& f$ P8 ?( r
) t) |# |% }7 G5 q' d& z, i. F
  L* O& T% ]3 {7 Y, \3 ]$ N
举例来说:2 w* g- L- i0 L. H$ s
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,4 A0 p. M) y! H, Q  y* o" d/ F7 w

- Y7 ?' w, o( H至何时能够修复100%:
' J- f  m; p$ a) r零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
" d/ g/ U5 I+ _3 R" R0 c紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复+ V9 I. [6 h2 I  a
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复2 ]! e4 l2 Z$ g5 {! O
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
4 V6 q8 H5 ?" s8 i  @烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
* J. h0 h9 P+ d# s震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
  p9 b2 o) @; v) ]2 `
$ p$ H7 U" L" T8 ^假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。4 S" x2 ~% W& M' l" V. L# z  ^

; L) ~+ o: u4 J7 J此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
5 F  ~- Q8 {, w; l' H* _3 e阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
3 ]/ J2 ?9 C) Y* i1 r1 r
* F3 Z0 ~9 H6 w9 ]* j& x  |# W8 Z) z- C, @+ `# z& T
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。( @  x; z) Z* M" U
" ?( T6 K8 [/ q# |% ^# T3 `3 v
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图), B! l/ r( W. U3 B* e' Q* }
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。3 k. T: A$ ~0 w1 @

( F/ P9 R" e- H, `# i$ o: x3 s  G5 B. G7 ^* J# j$ ?" N9 O: y6 T! K& v& r
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。2 z( `2 v/ A* N) D7 a
( l' s. I& h2 D7 M
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。' p* {9 [. j9 u7 D$ S
' H7 b4 a& Z2 J  B0 i
我的测试结果(针对疾风):+ X+ s0 E$ I& g
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系) b$ b# A: g9 M3 E% Z
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
/ B# q$ ^# O2 a6 @. n/ z. W0 t1 b, K
% e' Y( e' K& f  A4 i" D7 {没错,研发线规模越大,修复概率越高~
4 n% \0 O/ L4 M) {5 B! a  j5 o
举例来说,
+ l% Z( F# Y3 B" D: m0 G  s. K" q/ S如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
" c5 F) ?, k9 i% }( |, {( ?& m5 D即可实现每天必然修复1点的效果。6 L+ i" Q; b/ R( c( G: V

! \: r4 G/ R+ B5 d2 ~8 A: Q9 H但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。' c5 O! V8 {) P4 _! L9 n( V
: r% J! f9 E3 ]2 g- O6 t3 v9 v
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。* Z3 Y1 z+ }- |) M
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
' Y# r0 y+ t0 z% U2 g测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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