首先说-dd_sw5 @) T# ]3 [9 O! j* K0 S$ \! o 
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system. 
$ w6 k  @0 j* |' d3 J0 S! K+ }3 o7 @* K  g' r0 Z2 ?& Y) M, W 
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。  X2 B) H' G5 H2 S7 `( o$ X8 l 
7 i5 x) ]$ d; _) S 
再说-deepcolor6 d: d+ ?+ d, S$ p6 O# t 
这个参数其实就是32位色运行。" G- L8 K+ Q- y* H  O, C3 c) P 
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为? 
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5 u/ |% g8 Q+ l0 x+ F 
4 S' ^7 N1 _' G4 k% D经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。 
) l+ q0 M* A, a5 ]0 }; J2 B6 O$ c' Q* k8 K% y5 l 
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |