首先说-dd_sw
9 ^$ T8 E4 ^9 \- D/ D, \6 w说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
, W( X/ x, s- z8 W: p& Z5 A' `# _: e* u& ?" j" i% s
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
6 C4 o7 E, _) L8 N8 [5 }8 R% f# s# T2 i4 D9 N
再说-deepcolor
- q P8 _$ [0 K/ ?+ Y1 q这个参数其实就是32位色运行。
) [5 d5 |5 v7 \# P4 N6 Q如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?1 x- r) h {- Y( Z x8 \
) Q" d+ Z! U& z% ?7 }3 F# X/ }' |, R5 u( M7 [
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
+ q$ Z) I* c5 \% E' U- f9 _! x7 s' T6 ]* E, `$ s
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |