首先说-dd_sw1 ~0 _, S3 r% K# c8 E+ A+ ]4 v
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.$ |7 B; R7 f) v) U% j
3 Z% v6 H7 E) O2 k! l大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。8 E8 q+ a, d( @' A# m
. R( K8 I2 w( I! v5 X5 }* z再说-deepcolor
: f% C! \+ n; B, d这个参数其实就是32位色运行。
2 C! o) Q& ^) ]' ^如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。8 k% [$ W- n6 a/ j8 r2 w4 s% K
E' q) k* n' i3 x. Y! C7 y5 A7 U' {以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |