首先说-dd_sw1 @" n& v8 p0 g+ Y* Y, T# {3 T
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.! T' ^$ e: a& ?$ n2 i
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
# P) t+ j7 G: ?( a+ g2 t, H6 ]0 p) l8 v! c" Z+ r* c- S& U5 X0 o
再说-deepcolor5 `: c5 L- e( C$ I1 w, Q8 p
这个参数其实就是32位色运行。
: d9 o, T8 N1 ?! L" ?如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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) M' K' z# C& x: v5 Z经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。8 n \, K' e3 ?3 @
" m/ G. j9 \' W1 v$ ]. _以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |