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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。+ H3 d* D3 G& X" h4 C( J
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。- s9 J/ ~1 f  ~0 @- V$ s' G

8 t/ G$ e6 [3 A) A: N: R: `盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。( g4 b, P( `6 i# `8 \% @
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
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" f% Z% R5 d5 s! M* d0 D7 j所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
: y% j) y- f1 m  N, F1 o# K盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
2 r, u+ D* U# t关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
. G6 A8 p2 H& f% Tkevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
) B( G* j8 L4 U: \- }5 G% F这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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1 H$ z% X' |  a3 p+ E到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。6 N; b% L6 m7 [, m1 X$ c
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盟军前 ...
: l4 k5 D2 C* L; J0 {david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 , ]4 p- L, C" Z3 Y# G+ W, y
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日6 ]4 b' U* n* p  S
两位老外仍在战斗,不屈不挠; p8 z/ S$ R- A

: ]$ K. ~3 _  {' ~  Q+ Z日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 0 M, r# T( W: `- ^6 R- X
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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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