返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
  E( ?" H. `) j+ h# b- P
( i$ t, {) p' I3 e0 B到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
4 b  q/ {/ [4 q3 a6 G/ L( w
8 d( T9 P4 g% ~盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
% b* z1 j' t5 q比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。: f" K  D( }  U8 c% z7 [: l+ q5 G

8 w6 Y, {" d3 M0 P! {- i所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
+ ]& D2 p- O; X5 m盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
2 C3 y6 r# C7 Q( s关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ..." Y1 E/ S9 [0 i3 c, |
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
3 m6 d% J, T7 T, w1 C+ W
这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
/ q, p' n# k/ U8 I. `' F- O6 m: A; x" P
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。3 q0 g# {9 T( l, P9 U3 Z7 N. i

7 X- ?4 z$ H. e) _盟军前 ...
/ N! o- ^3 l) m4 M5 \david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 4 m" k" [) D0 @6 ?3 S- }0 K
/ j6 e+ |3 L* G! c
2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日' [) d( Z& n2 ^% y
两位老外仍在战斗,不屈不挠
$ G2 v# u9 P4 {7 O
0 Z1 x( C# m6 G3 J日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
( M5 s. w- e% q7 P$ W( O
8 k1 [; D# k& r4 T( V- U# c. x& M7 Y
天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表