提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
! A0 E8 P9 d6 v6 M- i+ f9 E0 X
- f. L" I2 Z. |+ b2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
2 O: N. x1 j, n$ P, A h2 S* M9 T/ ^; ^
9 a; d: S+ |) O3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
% E& L; J, \" N; \1 k5 |4 q! w$ R: c6 S2 n* W
R- M& h; `3 z7 T+ P; y
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;4 q% g& f; {+ t* O' i
) U: H X4 m: C( R6 C3 T: U/ c& }, r0 R
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。; g) @2 z' {$ p- L
- E' I- `% K5 I! g* N$ [" J$ Z9 M! S: A( ]) `
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
; _3 ~6 b8 s/ p* F- `+ ^! y
5 z+ ?/ V% z2 }
' Y! g; y3 c0 s- H" T- n6 G7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
. j* c7 P+ t( l, v5 U
( f( u' E# u5 [; b
1 o& q( G& q; G* B) i% ]( ?; @8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
9 ^' u. _+ y; ?
8 y1 f) U; ]" v" n! f4 d* O9 k# j. o& E z7 k0 N
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |