我想提一些建议
" _4 ~8 b; ^6 Z8 u9 h战争作为政治的延续' ^1 ^8 N& I! h) }, X! A& ]1 ^9 c5 \2 p
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子6 R' b3 m0 w! ]: j4 n: K T
所以原版游戏里才设定了分数( Q8 h6 c# ]8 p( ^
: v1 P) Q# Y6 ~3 R; f: ^对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡7 Z: M% A$ b- _6 q+ [2 L
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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; N+ f) F) u1 |( g# j0 e' C所以分数系统应该是该游戏的核心4 a+ v* e' t5 C8 n
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
9 X$ z7 }6 { ?0 G8 U7 `5 A后来是三倍和两倍" v- r) |( U/ E3 Y7 T
) {' y' q- u4 f ^$ Q4 C: @7 x0 t其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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2 M4 f5 O1 @! j, H6 W+ _" J引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数 U2 P) f# I# G3 P3 d' P) ]" V: O) n. w
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
! h! W, P/ [( j6 n k, O由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来% \6 O; a0 x9 A; q2 D
反之,对盟军部队
# {3 b! i# h% n: P# W8 }, M就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失9 {5 P( E& `4 s9 S- P m
同时积聚实力+ `/ g$ u& i4 U. R* g. a/ z
如果战争发展极为不利
5 ^, Q o% P: O( d: ^$ }. H就会产生政治谈判(从而专心对德作战)1 m* N) n* F; ^
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
+ u- G# ?) k; M/ k+ n或者武器多少时间重生0 ~, B! Q: w/ `% m: q
去拼命“兑子”
8 [4 j9 L: i/ H/ ]5 |这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的$ o x v# G9 v: j' t4 x
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
- E, W1 q3 `9 |6 S但仍然陷入政治危机中
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5 ?( T: f+ }" j2 X所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |