我想提一些建议" t, ~& q1 x9 x. {: s# A
战争作为政治的延续% \7 A& r: y ^3 w, k1 L/ j7 k
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子: M. j% C9 {7 O5 i9 A+ D; }
所以原版游戏里才设定了分数
( T; C: C+ ~' x7 q; ^0 ^, p: H, o3 E0 j! A3 D9 j
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
- \! x4 P+ k% ~# o1 v而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心
9 F) O; m( v8 }在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍; E0 C* t$ T+ b% P: f9 C
后来是三倍和两倍) B/ D+ P% T/ _" a" K. w
* R1 C0 c( g$ u其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。3 ^- J* W& `" t, U" j4 P* I6 ~2 c
( g3 Z" a' c& g; h5 ~5 V引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数8 ~/ k2 {- G; d% ]* ~- b- U
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认8 M% q8 u0 L3 m" x F# c8 [
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来0 q6 O$ }8 L( a( I
反之,对盟军部队6 V* h( d5 {8 x! C
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失$ I1 f, ?- c) G
同时积聚实力
9 P7 }( y1 z k5 u7 _如果战争发展极为不利: a# x- k6 s5 i1 T6 F* v7 O8 {
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)7 g! y6 e8 ]: m: x/ y; H$ ]# T# g
这就是日军胜利7 n9 G. a, ]7 S0 k2 | s$ H+ y
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰 s( m# ?( m$ s' x0 y
或者武器多少时间重生
% {; M3 D0 t U. w" I, z- x去拼命“兑子”% {& ]! r/ W, G5 m) ~
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
3 n. J4 I! k: c' `7 o6 z6 D就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
" z" F& B' |& F/ S' m* V但仍然陷入政治危机中; s' d4 b: [3 R4 u. I
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |