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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
( Q7 @9 U, v, ^- J0 A5 Y+ w战争作为政治的延续0 }& S* \/ C) p# @. B3 l; ?
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
' u7 G+ y, `/ Z/ U* n所以原版游戏里才设定了分数1 e5 \, U6 E% H0 v
& M- g) B$ `( ]& B
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡" ?5 B' z% R$ {# F2 M  N2 d
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈* t$ V/ S& _- }' f4 ]
) x4 t& R# q4 d  S& Q! [/ h$ R
所以分数系统应该是该游戏的核心
; P% T" _# B) Y- r2 K& z1 Q在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍  U; {: e; j* e9 h) r8 p
后来是三倍和两倍
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4 d/ j' x: q" t4 @4 O- g* o其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。' W' W, U% A4 U  I- c

1 Q2 `3 Q- {- z( x( Q5 }引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数  ~* K' B7 V7 z8 m
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认9 q/ w, y  J; \
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
6 ]( Z1 x7 M' u+ S1 L反之,对盟军部队
) w) t) L) e7 g就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
/ y& r' T- o: Q  ~# ]9 G+ s( f同时积聚实力
! e3 X% `- c* Y2 e; Y如果战争发展极为不利
$ p4 G" F1 c  J/ Q; z  p4 h就会产生政治谈判(从而专心对德作战)8 a2 B3 p9 Y3 t/ r" b
这就是日军胜利
: s9 z" J( u" t$ C6 m
7 K5 z7 u) ?4 V8 a6 A/ U' c# k如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
: g/ T; r5 {( |8 h" m: _; K或者武器多少时间重生
, W* C" c; l3 C, i# {9 [去拼命“兑子”
, S  w8 Q3 E0 k2 m这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的  a1 F" G3 H1 b2 Q' }' [
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大. h/ ~" c# e& v# H( Z: ~8 ^* G2 [
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
" b# ~% u& W  t0 j. i6 \日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟9 ]6 E. y" Z+ W" v& o
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”: s! X0 I4 d7 m, v  Z7 _- P
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”. {1 D% S& n6 ^0 m; c4 E7 B9 r* y
这就是日本人的计划/ X8 \4 _$ u! `6 i. T# W2 Q
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战7 }( Q/ t" B6 h' D( B9 y
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛), S& h  ^! r  o/ }8 D
山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段
% d+ J* c2 w% h$ G: f+ S8 \日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)% o0 K+ B5 f) C; c6 Y8 e
而盟军是陷入两难
% f: h1 p  L; o5 l5 F  m1 I' i5 ~一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方7 x6 Q: w. {; [. K
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ G$ p2 n' A% b8 D( |2 \
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
3 Z% ^% ~; W9 v) J2 b拖到自己的资源彻底运转起来
% a' G% ~! I, [+ k5 Y当日本拿不到那么高的分数
9 D2 W1 G  L0 m8 y4 h$ ~就意味着进入消耗战阶段7 w4 u4 {, Q4 Y1 y! P

. v" H  t2 Q2 s1 b然而,消耗战阶段日本仍然有机会0 N& o: a! ?4 V  s& H8 y
胜利方法有三:7 ~! J/ L9 u0 H
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
& u+ C4 Y+ r: C% S9 _# w二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
! n. D. |, y" D: {9 D* J这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议$ ~0 ?; U% ]6 Q4 ]
这给日本玩家提供了出路与目标% X' {5 }- H$ O( M+ |) D
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜; K* J; z- g2 m! X4 F# ]5 _; z' O# s
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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4 O* V/ Q& E9 G0 y2 R" c6 c以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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$ r0 E1 p  o+ i2 C' y2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。# A) j/ L: I) _6 H5 O$ f2 {; W

2 ~  u, k1 R) ^  E9 E# p' N$ w关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
. @% n- B( V3 q3 T+ T& ?/ M: {这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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9 m% ^9 J. Q4 A: a- E, q跳票了?
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