我想提一些建议
( Q7 @9 U, v, ^- J0 A5 Y+ w战争作为政治的延续0 }& S* \/ C) p# @. B3 l; ?
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
' u7 G+ y, `/ Z/ U* n所以原版游戏里才设定了分数1 e5 \, U6 E% H0 v
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡" ?5 B' z% R$ {# F2 M N2 d
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈* t$ V/ S& _- }' f4 ]
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所以分数系统应该是该游戏的核心
; P% T" _# B) Y- r2 K& z1 Q在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍 U; {: e; j* e9 h) r8 p
后来是三倍和两倍
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4 d/ j' x: q" t4 @4 O- g* o其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。' W' W, U% A4 U I- c
1 Q2 `3 Q- {- z( x( Q5 }引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数 ~* K' B7 V7 z8 m
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认9 q/ w, y J; \
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
6 ]( Z1 x7 M' u+ S1 L反之,对盟军部队
) w) t) L) e7 g就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
/ y& r' T- o: Q ~# ]9 G+ s( f同时积聚实力
! e3 X% `- c* Y2 e; Y如果战争发展极为不利
$ p4 G" F1 c J/ Q; z p4 h就会产生政治谈判(从而专心对德作战)8 a2 B3 p9 Y3 t/ r" b
这就是日军胜利
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7 K5 z7 u) ?4 V8 a6 A/ U' c# k如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
: g/ T; r5 {( |8 h" m: _; K或者武器多少时间重生
, W* C" c; l3 C, i# {9 [去拼命“兑子”
, S w8 Q3 E0 k2 m这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的 a1 F" G3 H1 b2 Q' }' [
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大. h/ ~" c# e& v# H( Z: ~8 ^* G2 [
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |