返回列表 回复 发帖
太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
$ S' |1 _/ y9 o6 G6 h战争作为政治的延续, O# B1 C: p+ R" Q
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
. K  Y, t' \' b& Q8 u: v: a所以原版游戏里才设定了分数2 }2 Y/ O" w9 o4 `8 ~
6 ^& v1 D% {' H+ V( g" \  b( e! }; {1 z
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
; q9 A5 [. R2 ]" H$ x# a* I8 U0 _而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
% p6 |4 ~! c3 B; d6 c5 a! R* d1 P% n/ q1 y3 l' C& J' R$ R
所以分数系统应该是该游戏的核心% Q" S9 ~* P! J& O- f
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍% M& O; t+ s5 z& I, @
后来是三倍和两倍
: m, i% D" i' Q  s* \
2 @3 `/ e7 M" P, Y其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
2 [1 m7 b) B' T1 g, E! a( \9 q+ B4 j, H" q/ e5 t/ L$ p) [
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
8 W! c( w: b$ G. ]: ?通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
. t1 W6 O6 I+ y0 m由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
) P: j7 C# E* A+ E反之,对盟军部队2 b: y- E; l' r7 M6 H
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失. U4 s8 u/ W2 w/ X: f
同时积聚实力4 _4 M' K& I. [* W& @+ b$ v
如果战争发展极为不利
  K. i! a" e8 h( w就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
7 [& {, o  X2 v# @7 x这就是日军胜利
( ?% r1 Q2 F5 Y: X' B
. q$ E! c* w4 U- |* T如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
- S$ [5 h' n$ ^1 ?& i# p或者武器多少时间重生2 q9 i0 c8 P  ~% @% v
去拼命“兑子”, T+ J2 g  F  Y6 O
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 H. a( \) ?9 ~& M) V6 `% f就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大! t+ ]+ f+ n% ~. z% Y: B' e
但仍然陷入政治危机中
" s; M! }7 ?8 }- I8 R6 J2 b$ B; r! O8 L4 g
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,: x$ q6 W! E2 ^, ?# w
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟* h7 h+ U6 i$ u
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”4 M$ P3 O5 M2 N* e
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
; E: b; W3 s1 ?' X3 W5 F) b% K2 D这就是日本人的计划
# R9 t% c4 d% ?/ T
* i/ j1 w! {2 a) }% _2 H他们从来没有想发动一场长期的消耗战
" E3 b2 l- j% F; y, A: X( ]4 U任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
; g( d9 ^* o& j山本五十六就最明白
& e( F5 d; }  L: a/ T, O) a# D! {0 k9 j7 n' Q" ~) r/ W: B
因此在游戏的最初阶段  R5 Y' h. n8 Y6 k. c
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
! R" z* D. L/ U6 O2 p而盟军是陷入两难5 z0 }5 x& G+ o) q5 v9 o
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
# s, ~7 M  |4 U$ X" i8 A! H所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况- {' x  T5 V( H& x1 v" H
8 m0 p+ f8 U/ E) `4 }
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去- W$ V8 K+ [1 L
拖到自己的资源彻底运转起来
$ V/ j  g2 @4 ?# ?7 O' V当日本拿不到那么高的分数
* w% U& S, _, U+ c2 O就意味着进入消耗战阶段8 S: N9 }5 [$ s, h8 T

; k( o9 P* x: G) M+ f2 }% n$ }7 H然而,消耗战阶段日本仍然有机会7 q3 F; W- ^. Y0 O
胜利方法有三:
" p6 R9 o! h. D6 k9 M8 i一是再次让双方分数回到对自己有利的比率: Q" \' ?2 L6 D8 u' X) \4 g8 ]
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)% Y& g% j5 G& N0 B8 }
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议% K2 E0 J* S7 Z5 s, B
这给日本玩家提供了出路与目标
  r' u, ?6 p; P3 x; K5 G具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
* a5 ]# i! O' e5 K7 D) W0 O' f# v三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。& g! @8 w1 E$ T4 P1 s2 s
9 S' T" t9 b4 U* w4 |* F
以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
扯远了,谈房规。
+ O3 V; F& K. a
! E! w& V& {. h2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。' c# L9 _6 j- h" M6 f  r9 @
4 A/ M2 Z  i+ H9 S
关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表2 m) [. E0 t4 [  W" f! f
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
1 c7 C6 ^) Z1 `( M, ?2 D

, Q2 _/ K6 W5 ]* L+ A, N
7 @* n% \( o/ b# B  h* c跳票了?
返回列表