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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
" _4 ~8 b; ^6 Z8 u9 h战争作为政治的延续' ^1 ^8 N& I! h) }, X! A& ]1 ^9 c5 \2 p
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子6 R' b3 m0 w! ]: j4 n: K  T
所以原版游戏里才设定了分数( Q8 h6 c# ]8 p( ^

: v1 P) Q# Y6 ~3 R; f: ^对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡7 Z: M% A$ b- _6 q+ [2 L
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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; N+ f) F) u1 |( g# j0 e' C所以分数系统应该是该游戏的核心4 a+ v* e' t5 C8 n
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
9 X$ z7 }6 {  ?0 G8 U7 `5 A后来是三倍和两倍" v- r) |( U/ E3 Y7 T

) {' y' q- u4 f  ^$ Q4 C: @7 x0 t其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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2 M4 f5 O1 @! j, H6 W+ _" J引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数  U2 P) f# I# G3 P3 d' P) ]" V: O) n. w
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
! h! W, P/ [( j6 n  k, O由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来% \6 O; a0 x9 A; q2 D
反之,对盟军部队
# {3 b! i# h% n: P# W8 }, M就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失9 {5 P( E& `4 s9 S- P  m
同时积聚实力+ `/ g$ u& i4 U. R* g. a/ z
如果战争发展极为不利
5 ^, Q  o% P: O( d: ^$ }. H就会产生政治谈判(从而专心对德作战)1 m* N) n* F; ^
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
+ u- G# ?) k; M/ k+ n或者武器多少时间重生0 ~, B! Q: w/ `% m: q
去拼命“兑子”
8 [4 j9 L: i/ H/ ]5 |这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的$ o  x  v# G9 v: j' t4 x
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
- E, W1 q3 `9 |6 S但仍然陷入政治危机中
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5 ?( T: f+ }" j2 X所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,$ A6 C" \: b% Q3 M7 V% Q: g$ A0 H4 k4 _
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟  a/ y: o: C) ^- @$ W. b! Y! w* b
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
9 G; x; f# }* B- R: w; _3 q0 H. T9 Q最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
4 e+ X7 c4 }2 w) t这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战: Z" ?2 w# J! g8 C9 H. W
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
, W- X* T! w4 y( |6 \山本五十六就最明白
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- ~3 i. A# W) |7 y0 b, i! O因此在游戏的最初阶段  V. @2 F2 E1 R
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
. x& S! N& i7 G4 V4 P而盟军是陷入两难( _8 _6 r2 R" A  z0 j
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
, d: v- I3 b$ {& L所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况6 M4 o6 v- V! d) H" r
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去! S/ o5 I: c8 R9 @
拖到自己的资源彻底运转起来
0 {4 f+ m6 ?' s- b; \% }7 R! V! d当日本拿不到那么高的分数- |8 Z% A+ C* O( h
就意味着进入消耗战阶段& }# Z. P. ^, g4 H

) t7 O* `0 [. b, q1 F0 f然而,消耗战阶段日本仍然有机会
3 U# q+ M5 l* k3 l5 I+ V, O胜利方法有三:
$ k! X2 T/ @6 W# h, c一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
1 Z' Z8 d1 ?  o& x二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
; o  [8 L& v' ~4 R# e1 \这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
. i6 ^. f# d# U! x6 O( w这给日本玩家提供了出路与目标3 X; T% L$ R2 s& A0 h% P5 Y  Z$ B
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
+ ~1 U2 f# [* q9 Y& a; [6 A! \+ y三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。4 ^& e+ b+ ?' I/ k& L# b9 y0 _

5 r5 ]: @2 y) B* G) R2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
2 W: h+ }9 z5 x- J1 U' t
* J/ p- v) h+ {  x关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
& H/ a7 D7 {& r这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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