我想提一些建议
. p9 p7 U. P$ {$ h战争作为政治的延续
3 H; h) U1 w4 r! d最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子, b% T' y0 u3 W. O( t# ~
所以原版游戏里才设定了分数) m( s3 C, K& ~, C; m
, N7 M; P( @/ _" m; j7 ^
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡$ j6 [/ }2 ~. `! g4 {0 D5 a
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈* V: h- @1 U0 b. V* q
. B- [ g) }/ a- V
所以分数系统应该是该游戏的核心
7 Z$ I: @3 q% v! Q在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
2 t5 B) T" d1 z1 R- G; H" t/ W6 D! c0 X( G后来是三倍和两倍$ q8 I2 |( [6 K' K3 G4 ?
9 w) B' @$ o, T4 R* e' F其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。4 m/ Z5 V. a0 m
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数( U4 a2 L; v/ |3 t
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认$ F: S1 o5 R, z. C& C3 s. ^5 A4 y) p
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来" A- |: A$ `6 X& q
反之,对盟军部队5 `: x5 g1 d* q- d, N3 l" k/ T; g
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失0 i% \! r+ i+ Y) e) w- w
同时积聚实力
) ~! ^/ y; X( j3 E6 q5 M如果战争发展极为不利
8 q [2 S- ?0 ^9 F) |5 u0 y就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
$ }" A- r" ]* y9 N% P# J( g% M: c这就是日军胜利: l2 @: i; I, n2 m! N
( F3 A9 T* e3 d. H如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰" z7 q* Y- [. U+ Y u$ P$ M
或者武器多少时间重生
$ M" H" g0 }5 E2 o+ r去拼命“兑子”6 g- w; b* c- |9 w1 H n
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的( f0 O9 z2 `% ~( G( ]5 M% J
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大1 n6 [8 b1 Z* m6 i) K" t% |
但仍然陷入政治危机中5 y/ ~" B5 h' I# o& T: v
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |