返回列表 回复 发帖

[AE] 飞行员技能分那么多太扯

训练过程与现实的节奏相差甚远。AE飞行员分12项技能、训练难度都一样,然而现实中空战能力、精确轰炸能力的训练难度远超其它。还有很多能力是不必要分开的,因为现实中就可以一并训练,分开相当于不平衡的加大某方面的训练难度,搞的是战斗机飞行员最廉价,会用瞄准具就好的轰炸飞行员跟战斗机一样难训,多功能巡逻飞行员个个宝贵。
3 a! V7 G6 z1 o6 o* B& k我认为分如下几项能力组合计算就好:9 u! M- c- T4 C) G1 q6 t# f# B
飞行,影响空战、防御、精确战术轰炸、雷击、事故率。7 G5 J1 e8 q% p2 g- S9 F
射击,影响空战、对地扫射。
) R0 L/ \- s- v& k; [导航,影响搜索、侦查、高空轰炸、空袭成功率。
WITP能用对地练习空战还是更扯了点
投鱼雷和投炸弹本身是不一样
按楼主的意思,可以算成飞行能力(包括导航,事故率),空战格斗能力,对地轰炸能力,对海轰炸能力,鱼雷攻击能力,搞成五维就不错了,再复杂确实麻烦
4# cctvvv
1 S; N: p! B1 L0 z9 y" c 个人认为 飞行员技能难训不算问题,另外一贴中提到的问题更消耗游戏者的精力
返回列表