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多些变数还是很有意思的
看来宽宽那个汉化版对WITP的普及功劳很大啊。, }- `( U* `) Z: z" F! m
原帖由 bf109 于 2007-2-19 17:18 发表
0 }& p1 O7 g+ u4 \官版的吸引力这么大呀………… 6 a8 i7 Z- a) Q* ]* Z3 e1 Z9 O
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我实在不能拿日军了,原来的我一点都不打算TJ,所以等Mi29和豹子两盘恢复后时间不够了。盟军需要时间少,十分钟我可以搞定一回合。
原帖由 reninhat 于 2007-2-17 17:28 发表7 C" Z8 v  l4 @8 ]& o: G  I' |
我承认在增援坎敦的行动中没有估计到日军的决心,所以误判了KB的走位。" n5 l4 s7 l7 ^! M
此外,在和benbengod的对战中,盟军至少有3次延误战机。
/ w) h1 t. u& ?0 e" Y1 n2 y第一次,CV特混发现KB补给油轮,结果由于前一天把SBD都送上了帕尔米拉(结果KB ...
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3 O" Z1 q) D0 ^: m帝国方面9 \$ O# E$ E9 p/ g. B: z+ G$ C! ^
第一次,帝国航母在发现盟军航母后北上高速追击600海里未能接触,故产生错觉误以为敌编队已突破潜艇警戒线插入帕尔米拉岛坎顿岛间水域,又掉头南下追击,结果误打误撞碰上24师快速运输队,却错过了航母大战的机会
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第二次,因为一个基地队未卸载完毕,而游弋于肖特兰水域的辅助巡洋舰又未发现敌舰踪迹(将盟军西南太平洋舰队误报为AK2艘,且航向西南撤退中),结果多停留了一个晚上,使得3支运输队全军覆没,基地队的步兵战队损失殆尽8 R" \7 n5 v$ b5 d  Q

) K, m  ^( q" Z. X第三次,发现万鸦老水域敌舰队为盟军从菲律宾撤出的亚洲舰队混成编队(内含AK,AP等辅助舰),故仅抽调水雷战队当夜杀入,而4BB组成的第二战列舰战队则掩护达沃方向登陆,故如当夜Z舰队杀到万鸦老缺少重型舰只的帝国水雷战队唯一希望只能是能冲入2000码施放93鱼雷,即使成功也必将损失惨重,而之后卡加延陆攻虽然捕捉到Z,但第一波攻击对象却是英国老式巡洋舰毛里求斯号,而第二波攻击仅出动5架陆攻,所放鱼雷未能击中亲王,而下午因设置任务为压制达沃盟军机场而未能再次攻击,致使Z舰队死里逃生,错过大好战机  \% ~5 `4 |+ h# W- W! A

3 J, @5 o  R3 l1 z9 Y9 |对战含有太多创造性的内容,太多的不确定性,加上双方不断的犯错,以及太多的巧合,往往使指挥官陷入措手不及,这就是对战的魅力
现在有没有 1.8汉化版或者1.804英文版的盟军万家开大战役?
没人来战啊………… :(
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
是啊,整个春节就这么浪费掉了
啊,我至少考掉了两门考试…………顺带大吃大喝了好几天,宰了两个德国鬼子,不算浪费吧…………尽管如此还是希望手头有战啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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