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盟军的坦克产量少的可怜啊!

仔细研究了一下盟军的各种兵器产量,发现坦克产量几乎少的惊人。
0 n- B/ F7 r: j; n  c( F1 {" ?* T美军主力中坦,sherman要到42年12月才会投产,产量每月28辆;
0 a% f5 N7 A8 C美军主力轻坦,stuart每月产量只有14辆;44年12月以后投产的chaffee也只有每月28辆的产量。
# |$ Q$ ^. C  {4 [5 m英军主力中坦,grant要到42年3月才会投产,产量每月37辆;43年12月以后转产sherman V,每月产量37辆;, A1 r# v  w4 V
英军主力轻坦,stuart I每月产量37辆,43年12月以后转产stuart VI每月产量37辆。3 f- a4 y" l- }( H+ Q
倒是老毛子的坦克给的爽快:
4 x4 {- M  ~1 N" N; I' u1 c( j主力中坦:T34/76A产量每月26辆;42年8月以后转产T34/76C,产量每月68辆;44年5月以后升级成T34/85,产量每月249辆。
毛子的坦克真不知道有什么用啊....好象就一个坦克旅吧....感觉官方的苏联的军队太弱拉...应该在45年有大群的增援才对...不知道米国程序员怎么想的......
官版里的日本陆军太强了,豆坦克都能把格兰特打得满地爬。鬼子的坦克产量可以达到多少?
一万年太久,只争朝夕!
鬼子坦克产量没有上限的说,只要你肯扩建坦克厂。
" F2 E5 L. J  e而且鬼子的中坦,从一开始就可以升级到最高级。/ E3 \1 g- K! ~5 x* ?
结果在游戏里,大规模使用坦克集群的反而是鬼子。
鬼子主要是编制有限。坦克简直多得用不完,大量97和一式只好眼睁睁地看着回炉。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
鬼子坦克部队的主要问题:1,编制有限,就那么几个部队。2,坦克升级了就转不回去,大量坦克白白浪费。CHS里取消了所有步兵师的坦克,这个问题更严重。每一盘都要浪费上千辆坦克,给每个精锐师团补充50辆多好。3,补给不足,明明pool里有坦克,进不了部队。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
坦克战的血腥程度没有被模拟出来,双方上千辆坦克参战,损失只有40辆,晕菜了
一万年太久,只争朝夕!
空战却太血腥.  S  P) D0 m( B. }4 q1 x
原帖由 飞龙 于 2007-3-14 09:22 发表
/ p* V6 ~" @, n8 D3 |' }坦克战的血腥程度没有被模拟出来,双方上千辆坦克参战,损失只有40辆,晕菜了
这个游戏的重头戏就是海空战吧5 R3 X/ J7 i  I

6 e; R5 E/ |" w2 S- r太平洋能有多少陆战...% J3 P* @& E! E( R; u( ]% m
* {6 x6 r% b' {3 T  h
可是现在是个人就去打印度了...搞得跟东线战场一样了,全是陆战
其实呢,盟军坦克产量少,但损失更少。日本的小豆坦克都怎么也打不烂,更不要盟军的厚皮坦克了。这游戏里地面部队很少能奈何得了坦克,就算打坏也就是进括号,除非踢到大铁板,否则几乎不会有什么永久损失。- g4 \; {0 m. L: v* }* p9 V
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主要出现永久损失的场合是被击溃,尤其是突击被击溃。另外空军对装甲部队威胁极大。保护好自己的坦克不被击溃,夺取制空权,就不用害怕鬼子坦克产量无上限。假如没有制空权,就算美国装甲师来了一样给你炸趴下,然后击溃撵回去。
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有人大战役打到45年不灭毛子的吗?说不定毛子到时候真涌出来历史上那些大型坦克部队了。看看PZB的对战罢。
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