返回列表 回复 发帖

盟军的坦克产量少的可怜啊!

仔细研究了一下盟军的各种兵器产量,发现坦克产量几乎少的惊人。+ l* q0 o0 S3 E) l& o" A* `( o1 s
美军主力中坦,sherman要到42年12月才会投产,产量每月28辆;; z+ ?& |* K7 F( C
美军主力轻坦,stuart每月产量只有14辆;44年12月以后投产的chaffee也只有每月28辆的产量。, D. K! k# t! ^$ @  Q, B! C
英军主力中坦,grant要到42年3月才会投产,产量每月37辆;43年12月以后转产sherman V,每月产量37辆;
( y  L9 A7 y8 _/ ~4 E3 h英军主力轻坦,stuart I每月产量37辆,43年12月以后转产stuart VI每月产量37辆。3 [9 k# L$ f2 k2 P
倒是老毛子的坦克给的爽快:
6 U/ [6 n* [" n4 t主力中坦:T34/76A产量每月26辆;42年8月以后转产T34/76C,产量每月68辆;44年5月以后升级成T34/85,产量每月249辆。
毛子的坦克真不知道有什么用啊....好象就一个坦克旅吧....感觉官方的苏联的军队太弱拉...应该在45年有大群的增援才对...不知道米国程序员怎么想的......
官版里的日本陆军太强了,豆坦克都能把格兰特打得满地爬。鬼子的坦克产量可以达到多少?
一万年太久,只争朝夕!
鬼子坦克产量没有上限的说,只要你肯扩建坦克厂。7 I" x, S4 w; ?  {; G% S' y
而且鬼子的中坦,从一开始就可以升级到最高级。
6 @0 [' a( N* [5 L结果在游戏里,大规模使用坦克集群的反而是鬼子。
鬼子主要是编制有限。坦克简直多得用不完,大量97和一式只好眼睁睁地看着回炉。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
鬼子坦克部队的主要问题:1,编制有限,就那么几个部队。2,坦克升级了就转不回去,大量坦克白白浪费。CHS里取消了所有步兵师的坦克,这个问题更严重。每一盘都要浪费上千辆坦克,给每个精锐师团补充50辆多好。3,补给不足,明明pool里有坦克,进不了部队。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
坦克战的血腥程度没有被模拟出来,双方上千辆坦克参战,损失只有40辆,晕菜了
一万年太久,只争朝夕!
空战却太血腥.4 ~4 I* V' D9 K2 s/ n
原帖由 飞龙 于 2007-3-14 09:22 发表
- v( ]. S1 O7 B$ \5 R% d坦克战的血腥程度没有被模拟出来,双方上千辆坦克参战,损失只有40辆,晕菜了
这个游戏的重头戏就是海空战吧0 Z( Y/ N0 B" C

' h! x/ C1 w+ p5 Q6 B/ |太平洋能有多少陆战...9 q: o9 R6 [* D

# w/ V% B$ p( k7 l  X可是现在是个人就去打印度了...搞得跟东线战场一样了,全是陆战
其实呢,盟军坦克产量少,但损失更少。日本的小豆坦克都怎么也打不烂,更不要盟军的厚皮坦克了。这游戏里地面部队很少能奈何得了坦克,就算打坏也就是进括号,除非踢到大铁板,否则几乎不会有什么永久损失。
+ A% J/ w7 u8 v8 K2 z" b  T! q. X
  ~6 s7 K! z6 ~3 L主要出现永久损失的场合是被击溃,尤其是突击被击溃。另外空军对装甲部队威胁极大。保护好自己的坦克不被击溃,夺取制空权,就不用害怕鬼子坦克产量无上限。假如没有制空权,就算美国装甲师来了一样给你炸趴下,然后击溃撵回去。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
有人大战役打到45年不灭毛子的吗?说不定毛子到时候真涌出来历史上那些大型坦克部队了。看看PZB的对战罢。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
返回列表