2006.10.22 v1.8.0.4
4 ?0 W( I! f7 V7 m$ c) w6 jItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。+ [/ o7 g9 \ ?2 [. J- d
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。1 h& c5 N1 g/ d3 p+ b* Q4 P6 U
5 s1 n' F6 ^' g2006.5.12 v1.8.0.21 c$ X p9 b* U
Item 1 – 油船的海上补给
$ l- |% P" b A, R" `+ R以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
8 J9 b1 D r' M H! w以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。5 J( ^0 ?5 v1 p) g
+ ^" }, k" S- t" T+ dItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
. ?: C% b/ i5 c" u: T* C$ T' g以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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2 F7 U& B. {) nItem 5 – 解散机队时经验士气值清零6 x, s& n0 U7 ?8 L8 A1 _
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。9 y, c" U, w% X" }9 H' v+ M
! K1 S- e2 T+ R. w" p! y% z+ wItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
* l( t V, Q; {6 ^) f g- Q解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
6 z; ~( r: V m {9 w1802已经修正了Bug。
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. H! G. X8 _ \4 P, s i5 ~Item 7 – 残余部队的突然崩溃
& ?2 `9 j' G+ B战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。: }% ~, X$ ^ s1 D0 i
! t# v( }5 M& q6 T8 g5 B% `Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题$ M$ l$ g* h+ ]7 \. a
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。* j, a& c5 m* l1 f. r& G
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。+ B& A) G3 n \' _4 R4 {6 b* y" h* T
4 W" X- j# w, UItem 11 – 取消了回收飞行员的功能2 U/ N+ Q3 b G
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。8 v& S% p* v0 e7 k8 t
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
7 v0 x$ [0 n. j" b O8 E2 N8 u假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。6 z4 M1 j7 M J K2 c# }% F& L
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。# o2 t7 W* }# S
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。* ^6 Q$ c( J' m9 n+ f+ u* n
0 |; c. O+ A* m: V6 LItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题* M1 y( A2 i: E& M4 _
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
* T# D+ @% O) t8 z9 X8 V1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。6 a/ |8 U7 H) n! v7 k0 X- E
% u% z) S- \, O4 D; YItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率' v3 g T% w2 ?$ J
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。1 M7 f ^& g; E5 F: r
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。7 f0 m0 ]4 _. M7 x4 F* \3 C
8 q5 U* o8 q# p& RItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。, Y# [' \! F. j S# m/ g" B. R
# Z& L9 b1 l4 h' V# EItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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, T: [1 v$ S1 J ]. y# f+ }7 IItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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( x0 P) l* p5 M1 I- ?' r' CItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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6 N2 O/ k- ]; y4 a& [/ A$ `- IItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。: b( X/ ?; g5 n& J5 [
8 Z8 z- h$ @# PItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。$ ^. C& L( _. [' Q& L: @; J
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。. V) c# a* ~, t. {0 N( R) v
! ^; v9 }( o8 qItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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9 j% R/ O1 f; p, h( pItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
2 t! A \, V7 c1 D以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
1 F( l3 y) l6 b T3 J在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
; f7 A# O6 \4 S1 h* V4 h9 p2 q& j6 d, J当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题$ E: F$ t! a! ~" w; z
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。% M6 E1 E5 Q: H r( x& E& g# J' _
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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0 j/ j" b4 }; d# d& `8 fItem 36 – 修正了舰船修理的问题- G4 L, c- @) t w1 \
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题9 C/ c) O' ~9 C: I6 ^9 ?% T7 @
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定4 L" X; F3 V7 w5 L$ Y" z
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |