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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4/ ^# R9 G  t- n$ i2 ^" R+ Y
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
- k7 w! l  p: j- ]# KItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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/ n$ u) ?  I# }4 r3 m2006.5.12    v1.8.0.2
9 I9 R: I! `3 b5 X: uItem 1 – 油船的海上补给6 p, L7 c- N3 Q8 `3 s0 |$ ~4 v
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。. ?) a& M  e7 X+ n1 N" j2 F! _3 d

8 ~. V! N! B/ [  H# ]4 RItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
: X3 c; Q! S5 p7 j以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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/ A* v( B2 c- b3 \. V% [# d5 CItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
& i2 q9 @1 i) e2 A$ H3 D以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零& k5 T/ e: r$ l3 n0 p" N2 K
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。5 x3 B  h$ d2 y6 v
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题" A% C3 _3 ~4 n: S- \1 [: W1 n" g! \
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。% N5 J% D" u- j2 ^
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
4 I* W- ?# k1 ]1 m/ G2 ]" D战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。. x" S! r! `, {; K5 H

% z0 B1 g1 Y: V$ D# IItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题$ v5 V1 ~  \* j0 ~, v- o
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
2 j( [& G: Z; x- s8 ^8 m8 d6 {注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。7 ^; a, J) a  O! N

, F' u* w5 p' \: D/ g% ]$ F- sItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
: j% ~; w% H% x! U在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。, T) ~% z7 ~+ p# ?/ h: L$ @
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算0 O: q6 ^  R1 P5 U; p" c
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。+ {5 }; r% V- g
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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. m7 D# N) A8 ^0 PItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。% |9 R' m  t4 a" h. ~! F% U
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。. L. X3 X, j- X% K. |
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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; o% L0 r4 p& p" RItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题7 C/ d6 K% _1 R" r9 ^1 O
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
3 y% G) C3 J- s3 N7 d  s; L1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率' [- f6 O' ^3 L2 G. {% @
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。/ I( d4 N/ H; _, N8 q2 a* S7 d

: d" J6 C- Y, b6 uItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。1 |" J4 E6 c9 o/ W2 N0 a4 [

4 I8 M2 Q" ?- H* _Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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1 E/ A1 Q& v) wItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。% `- w) `, F/ D

+ J! _0 t! [) W, }4 b* l- K/ UItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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7 M. I& U  H" r$ p4 u! g9 g6 o4 sItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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" L6 }, i( t* T: Z# SItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。; e7 E) z6 r; R9 s. T

- s, a- D& I( s' [. P3 WItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。# c+ P4 \  t6 f) I3 r) v, \; }

! C6 H3 x9 M+ Y1 X+ r2 TItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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5 U- s4 j8 ?% @2 DItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤; Z! `- ?, Z8 P/ R7 t  ^- }
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。" b( ?& ^7 w. W7 ]8 b; o5 ^

7 M7 Q! x. l1 E3 E# ^Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题9 F+ b, f8 y+ M; R$ }% y2 w9 u6 N
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。2 i  a$ E" |4 o8 O/ t
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题3 R0 [! Z* z4 ~3 w3 z
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
3 C% j6 S  B  Y3 s- Z当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。3 [# P3 M. U" f

+ r3 h) y) g+ S8 mItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。7 m9 g, ^0 O4 p7 H2 D; b' u
, x0 x/ p4 u  f. J! K* O+ }
Item 36 – 修正了舰船修理的问题( U! q2 {  m' Y4 _- a
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。3 s0 \5 S' u% N% A  `
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题  J1 B, t) N5 G) L( F' G; b
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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7 O& d( p% @( {- A$ b2 m' PItem 38 – 修正了联合攻击检定
; R" c4 @  d$ i$ D% H以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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% o3 K+ r/ w% U9 mItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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4 G. O6 R; b3 V. d这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?/ u0 l, b: {& q
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
2 `  L+ C5 Y2 e0 P  L. e$ `) YItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
0 J, m" J2 C; m: M4 }, t4 h1 G& J% r& R4 C" F0 L
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。8 g* y  Z2 R3 |( U
( W* I6 j* N5 f4 U, p5 g
这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表- J7 _! ?) f0 N8 Y8 S
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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8 R, Q' V; {- n1 }4 j5 S  t' t哇,这都想得出来,太有才了
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