2006.10.22 v1.8.0.4
2 j3 ?" m$ O( q( [Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。- t/ x1 K9 Q$ v% X& j# i8 }) @1 R
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。* c* p$ R. T' R( d" t4 E" Y. a* d
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2006.5.12 v1.8.0.2
, J, U5 U$ A6 l* M; S: N/ M2 ~Item 1 – 油船的海上补给8 O4 E3 b4 N# I
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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% V$ F5 y; s! i( I# P# KItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度0 e- t' o! D1 \1 [0 q. k
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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( J! F8 ?- K! aItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
, d$ g; a2 k* A3 m0 F以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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6 ?+ H; F: [4 m. T fItem 5 – 解散机队时经验士气值清零0 I+ Y; _* C' m3 b) g/ Y1 B
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。- H7 F1 H3 Z1 i+ \) R$ F/ f' w" \
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题' D9 a% P: Z# |7 v, Y' w
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
5 R; L% t8 M t- L& W+ j, u" I1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃1 V* ]! X+ X" H/ H- s
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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4 Q6 N. m; H# K0 Y; [. pItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题( Y0 g8 X/ ]- T5 Z( S" |; p
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
2 ~9 }+ ~# _, u1 P c注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。3 H( O3 f( q/ D5 e! Y% }
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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/ x/ p) m9 N" j5 aItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。/ w) Z( `5 s( F1 n
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能/ A8 @3 X5 ~9 r9 |
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算. u* ^* X& t' n6 Y6 C
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。- v. H; \$ ^4 x3 O3 ?4 J
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。! q6 J9 w8 D' G( N
/ T; h) @( \$ `$ N' XItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。 X6 m: L1 N7 M% P* v* R
@% s, l1 W4 l ^" m6 tItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。" ]9 x+ ~2 G, W% `7 B1 x, z
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
0 R# o; S' n- f在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。2 D1 _9 { A- U. p
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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( H% z3 A! l M& L/ lItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率2 X `# E1 n& d z
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。+ l) o" @: _! D2 ~/ Q) }
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。 l- c, _2 d6 X4 I. h
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& K! l4 B' I2 \ D4 z6 W. m9 \
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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7 W! Y! M3 m+ m& J8 f& QItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。2 T5 s+ T+ ~; `+ l
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。" z+ O M7 `" K" P6 e9 W
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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/ t3 M" V6 W3 ^: K" C* BItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。8 ^+ J# W4 h: P W- t" T6 V0 h
7 e; ], a" ^1 D/ z, t: f' V9 ?& jItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。: W) l# p! `9 g
" ^2 o8 V$ z7 _& \. I7 iItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。; E" l% P2 s. B" s' q, @# L
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。$ |) _* m( s6 \* A( P
& ^6 y& X: a6 C: u/ C7 V# a8 i$ z7 BItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
! H/ \* q& g3 V1 y1 E# f* M, ^/ }- F以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。* _2 F+ q# z. ~* |
3 C0 R5 }7 v4 O0 Q- m6 o1 j% lItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
2 u' n0 H8 a* q& R; @在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。( g3 ^% v. T& l! U' s8 H0 N5 U
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题1 u- F& e4 }7 b4 z4 V- C7 P
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。) u- f! H, P* W3 x- z% d& E
4 y% ]9 ^" `. o- y: e: W; A! WItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
+ {* _6 L D' I H* T. K- U当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。# d8 C" q1 S1 t# u- J
* {3 m l! w" X& U) X$ A/ mItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
1 ?8 V( h& ?3 Y& y; z: x$ W' h以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。& @& Q H9 G9 E `/ g
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
' _7 Z q0 p! {3 Q典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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+ L' F& [ U3 @, W B9 PItem 38 – 修正了联合攻击检定
5 ]3 g. V) H7 u3 G5 W, I7 N以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |