2006.10.22 v1.8.0.4" ?+ W; g& n4 k* i* y$ B
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
7 s' |, f4 x* A/ f" s, p6 p7 A& hItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。5 W4 ]3 C# t; ~0 y& h* D
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2006.5.12 v1.8.0.2
. V4 x# i+ J' d9 G6 q7 M( IItem 1 – 油船的海上补给0 E/ `: W: E8 b( Z
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。: @4 V9 n& \$ [5 g/ x
+ Q: d7 [! M2 H% RItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度1 B+ P2 p/ l5 u9 M$ t) P) Z2 J
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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: r, o2 Q" R# Q7 b) v9 d* ~2 E. [- fItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统/ E' P6 x j/ _* M( F8 ]9 C; Z
5 f+ a' d) |8 C* h' u9 l' b) x3 pItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题6 V5 ?: O% n8 |9 t9 Z
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零1 E2 M9 R# R" I
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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0 a8 J7 h3 z" oItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
) T- Y" f8 s, \1 S2 `+ l, U+ V解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
6 p( R- q9 Z$ e* _" ^1802已经修正了Bug。# x$ P, G. m% X& ^) b3 @, A+ e0 A
& f- k y1 v3 r7 H/ k! LItem 7 – 残余部队的突然崩溃/ {8 s6 [9 d* [( b- I+ [6 b( z
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。5 C/ D( \0 w `4 ~
; R/ l ~2 q" q$ D/ {8 x, TItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题: r% ^# O3 Z8 P( f6 }
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
5 w% j. ]/ x( e" k$ k+ q注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。 v( M6 ]5 I3 ~4 a% s9 A# F. I
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
) ]( y& V% M8 W+ p( H( [( m5 Y/ {) V. z+ M, L
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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3 ~! G+ l& |1 `, L9 o5 M, `, @Item 11 – 取消了回收飞行员的功能/ W5 J4 o7 a, X0 @2 H0 X2 \9 j7 k
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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4 N, o: t4 Q" [' UItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
; F% }7 V" O. o4 [: ?假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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& U# }; p% l# I* YItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。8 Q t2 g; [) T2 e. Z. ^$ @
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题0 m; W+ b" D% \& _6 B3 v0 \& S
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。( }" o. r/ h2 `& z$ I8 v
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% g W6 D$ Q3 T M3 q1 s
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
7 ^7 |% q4 L+ o. a7 Q在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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- `1 q, j/ v |: I% O" fItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。" X' N9 R9 c) E* v
. y9 T9 S7 Q7 SItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。# p, X4 h+ R, K3 [
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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+ ~/ u8 G: S8 E( _+ I/ @% [Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。0 z) M6 P! j. U! `3 R# P
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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/ Y/ W1 g1 x) S2 N4 n7 AItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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2 {9 z' n9 a1 g0 g/ w7 eItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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% q8 [& _0 r# A: v% o/ ?Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。2 Y; M" _, O1 n* \. v9 m7 j) m+ ]7 x
4 K1 i& V& T3 O- FItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤/ `% u9 {4 g# ^# W, D2 \
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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3 B9 }" J7 m$ K0 Z0 Y, LItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
* C6 c6 E" G& j在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
4 x: R* G9 |% P3 Z9 I当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。6 u7 T' N7 d9 q. E* C
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题4 T1 s0 e" _: s
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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- N6 G, F+ V; |7 K& E: f+ gItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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9 ~) J ~0 C6 f* B: DItem 36 – 修正了舰船修理的问题# J' L) w: P" z# O+ k) h6 M
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。1 y: ~! O7 h& Z2 I8 {/ }. J$ U
& }2 N6 j# O+ I; Y) x6 W! NItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
, Q# `9 w0 K- E8 d& U6 m! }典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定8 @! q* u f) g8 o5 N( W
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |