2006.10.22 v1.8.0.45 X5 @: A! q( d; {+ Z a7 P
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。5 b) j( o8 B7 U R8 b: ?6 e: S
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。5 z% ? D$ Z: R- h4 h( G( m. w% Z
z* T+ T9 H1 Z# J: |# }8 ?: m/ ]2006.5.12 v1.8.0.2
$ f" ?) Z, q! e* q* k/ KItem 1 – 油船的海上补给. `! y) _' {$ N4 b2 S
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
1 ~$ N6 Q, e) E( |; g1 b; W以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。8 H% I1 v( D( ^! U+ g. V' I
) }6 X* Z+ R( ZItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统$ v d4 h. \6 o7 L) j
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题$ ?% k' p+ p( b) h3 ^
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。+ a8 t! G q) B% K8 T% N5 Y
$ t2 f9 D) I+ A% @5 N3 p8 v) {Item 5 – 解散机队时经验士气值清零7 M( _, Z; ` g% {( t
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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9 m6 |8 C2 v& R# ~2 E HItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题1 h3 r4 _7 I7 K
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
; V" Z6 E' R- O3 T9 u4 K5 ~1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃0 s9 [; o' h7 s. e: q n
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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3 Z: V0 f$ h. I* G7 J, o, oItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题; R! M% Q+ i/ w3 D- e$ J
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
' y* d. _5 u7 |5 g2 Z注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。# m" c8 j( Y/ s: \; A9 Y0 [; T
, u1 V5 u) B( I% }. r) B* YItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。7 e. _$ F$ W Z0 H0 k; [* x
( c# M( a7 C' @7 DItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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+ I9 G( m2 g3 R8 w& sItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
' D1 ]- p$ z& e: V在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。/ M& j1 C4 i. c; H" `" a( `) I
7 @1 w8 F( r& K, | \Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算; X+ C. B2 M! c% x( l6 x& [ S
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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- P- V7 H4 p* m) J. U. [( sItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。* c/ v" {% G$ ^3 Z7 @) H4 t0 y
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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! R7 K4 y) q+ H) @( ]4 ^Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
# g6 y V1 Q- ^" k) J& q在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
! Y0 L4 k- f- Q# i5 z4 h5 o1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% ^2 E: x" Z6 g- |2 K1 n0 R6 t
& ]! Y: _( ~/ Z' W2 `2 [* X& _Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
# h" D0 _( o+ J+ V5 g4 J在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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5 V1 o' [% c% |. P) KItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。- a8 Z% Q* a0 u% D+ S$ G+ b
8 |$ k: i: d% h t; w* ~! iItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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, t. ?$ o# `" f/ AItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。: @, _! X3 N7 W# d
3 B/ `$ u% G4 }* `. E( X3 ~Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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/ F0 p1 s& V: ], C$ XItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。3 L8 A1 X+ N4 R; i* H
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。0 U4 \9 c1 M5 L0 h1 G7 p
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。# a9 ]4 A+ Y6 _: ]9 a
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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- C6 F8 C% j' ~& Z% PItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。9 E' z# @$ e$ n# W. J
. x+ g* Q# i6 ^9 ?9 J0 RItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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3 G; _% @+ \( \0 T/ e; d0 O) \7 CItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
5 @. D. ?2 P3 ]7 G8 i1 P0 I以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。; s" w% t% \4 R; Q [9 m
( \ l* K& t+ j# o4 `" mItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题# ~% p1 P5 d* a6 |, J$ o
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题! @8 S7 P% M1 z/ z# ?% ^" y
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题9 e8 K0 b. Z9 J7 J d6 J
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。3 `6 @$ S% N: I8 ~4 P
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。* u5 H9 G# l8 e( {
j, Z2 R8 k7 pItem 36 – 修正了舰船修理的问题
' s' {; f: T- c+ Z2 ]以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。) U+ J+ H+ d& v! ^1 u7 p
# m7 F+ D9 _) c% b% F5 Z- s8 xItem 37 – 修正么油料计算错误的问题1 N) k+ H* q# D( A! g0 v
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 % ]" m; s: e# D' ^! Z
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
* a* Z* |( X+ f- S! X9 D* ~以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |