2006.10.22 v1.8.0.4
) q6 J( \# x! NItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
) b2 B2 b* K/ f- nItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2
, v; Z5 Y% S' q/ ]& D, u) hItem 1 – 油船的海上补给
. R& c% H. q; k0 `以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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5 Z" {6 ?; ]9 l+ `; mItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
. [) z9 u; k/ \0 }以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。9 s* v1 N8 I; o6 C) q' i
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统0 t1 S# H. j! T( D
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
8 l! o7 f, k, W0 H以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。' _, \* V1 G2 x) i
8 p; Z- @: d* v! {Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
: s$ S; {: n% A1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
$ f5 ~0 ~7 Y9 c& s3 e* B解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
- s" H( G S+ o1802已经修正了Bug。- x. s( \' g# L2 T
! {1 Q# z; I% V& ?/ B" sItem 7 – 残余部队的突然崩溃+ ]' f6 z4 U. n
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。) M+ }3 c& o6 d( }
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题5 K5 x% B8 p. W9 Z1 D
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
( ~8 Y! n+ u& f& u6 b/ s( t注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。! X# l0 ` A3 `' D: I
. r0 \+ ]7 \- T; j, u5 S3 d- aItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。& t- E) w9 p% \2 l
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
4 w; r0 w9 N1 t0 ^5 M& v4 b在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。& t' ^# X( ~0 G9 [
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算4 r( |5 P( D* z! v4 c/ y
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。" t+ f' o; b4 P3 g. J
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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$ H3 N4 d* {+ W) ?4 `# ^Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。9 M" K# |# T2 h1 Z$ H
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
% j1 F# h! w: @& Q, { H9 k在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。 F) t$ O3 S5 b! o( U6 D
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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, D, T' r) F; E. h$ {Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
0 y, q8 Z9 z0 k2 T/ K在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。- H: i" j) Y- l
" \2 f! \$ E5 I3 Q8 H) o" SItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。) D* f" H& a/ z4 q' V
7 _1 ]% T& |& RItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。5 @# B" I* l7 l0 ]
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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4 |; z- F7 Q$ c7 B2 [' y! yItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。2 j7 d/ Q# o6 [+ w. P% p
5 r2 ^. f/ x. d0 O, i+ l' \Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。 {! d7 Z3 @+ x: ^; d0 G F/ O9 m5 y) B
8 A/ b/ u+ y! ?5 h; Z% P- O% iItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。& a+ ^! g# K* a+ Q) X
4 P9 s4 C; L$ R/ _8 dItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
8 m) s6 ]) s# S8 R" T% E, q& @. Y以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
" {$ H0 @$ M7 P' N在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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( F( U& p. I6 C' w/ O" AFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题% b% w9 y, o0 o2 n# \- A
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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3 \. W* l1 Y" g/ T0 X; ?Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
7 ]+ G6 E. w& @+ @( @* |# n当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。" D2 f; L9 l& ~% k6 H: C' }1 [
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。, i/ M: O# c4 h2 b, Z
+ }+ r% v5 S4 s( XItem 36 – 修正了舰船修理的问题( H; v7 o: K2 q; m
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。& ]/ m$ n8 a# ^ V
1 h7 L) x* T0 ?9 ~2 A5 JItem 37 – 修正么油料计算错误的问题: L' z0 @, W: ]" X0 S& w1 t
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 . F+ l; s- ?3 W& N3 k4 e
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
( E5 z/ A) p$ B" B0 B, w以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |