1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针. O: E* \4 m( ~9 \! ]
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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2 U) W( j* Y% B* ]' {. ~附中文版说明书相关内容。2 q4 m4 F7 T! z8 a/ B, E+ y3 E2 g
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
$ I4 D8 N6 ]) s" f8 }/ \" p* Q也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正) v% j ^2 m R: q2 H$ p" i
的解释我下面翻译一下。
# {' c" B3 ?1 |, g) b1 X9 P巡航到目的地 Cruise to DH. A- ^7 R; c4 U* t6 z
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候! r/ w* |3 R2 Z8 Z3 [4 L f
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
' t9 G( C* I6 \* G* m& v从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地3 S P9 a ]8 @- t, u# ]3 `
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
* m7 V% X0 \7 z( V5 i' z脱离危险后巡航。5 W+ @ k8 n0 T1 |, ?) t
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
) K- G8 H4 q2 v2 r& q4 o主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危/ J# i% ^( U8 B# r' d1 T1 ?
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。3 {# n* E0 W: V' ~4 Z9 g
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
; P0 e0 W9 ?3 I, ]5 I4 _8 n1 h避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速$ a3 Z7 R: `5 D+ r2 s, B
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
3 s9 `/ ^+ y, P$ {通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。3 P; i1 k" c6 P- w! d! Q" G3 P1 H, l6 u
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
% t" I) F" x+ B0 v) a; v$ I止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只2 ^1 A' b) H6 M& [: \
能手动在下一命令阶段调整。+ U/ T/ B. B' ^5 e8 Z* ~
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如2 F y. b8 K! m0 B8 Y2 w
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,+ z& e l) I: A3 x) V. ]' p
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。# y8 D# ~+ ~- i3 r4 G
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
* k; n) x# Y! l. u+ ]0 W击。
. i$ ^% X/ e% ]! p1 h* V/ D6 ]发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
9 R5 Y0 u, ?; R/ P0 {( |& \队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。2 f4 s' q( P$ K: Y/ v: c7 k
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
9 U& Z' j1 l8 G" N扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
* f" r$ c. ]7 e- `$ b0 @" `4 F会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。, Y8 o l& T0 S# l& V% N! M- y
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随/ t6 S- \" q/ D: p4 p
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
7 Q; I7 c# L7 I, a& F; P机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。! {( T& M' L% `) ]2 t1 M* @5 m
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃1 D. e7 j2 X: F" T
料。9 E" W" l% p) P, l
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
$ U. Q! Y1 J& t; a将自动设置为允许撤退。
! I, y% D! E- p" i* Y: H5 Z, p标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
9 B. j* f D- G- T z* i追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随. o. L: l* Y! \3 G; |
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发. h2 {5 a, g$ U s* Z5 Q( ]
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
9 I) o: z3 Y0 P( m7 w队在距离4—8格范围,就会启动此方针。% b# C7 `6 x& v! N1 v
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将 [& G: i5 I4 f4 e
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动6 C6 C4 G$ i, F" \& Q# M, I! v0 E3 F
的特别规则。
+ u- O9 T& X9 k0 A8 M1 k防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
# {" o3 p r+ G基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大# N2 Z2 M! Z7 p4 u0 Q( |' z5 |
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御! G* ]$ v/ e1 Y! z% L" O) Y6 H/ B
后,舰队自动设定允许撤退。- D& ?+ `7 |0 D- H6 e
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