1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针. ^& s: P2 v3 l' w6 _7 \# }3 x4 q( d9 X
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?9 i. X- d% C# _/ s& O8 ^5 h
- z, P2 _# F4 k9 B( |4 x
, m$ `* t4 E# ?9 \- ]9 R% s
附中文版说明书相关内容。
+ M& |& q6 B. y$ N* P4 M6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement1 `8 H/ K2 E: J1 {8 o
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正9 K. z! H+ u+ Z8 a
的解释我下面翻译一下。) P4 Z& d' Y c U
巡航到目的地 Cruise to DH
8 U& O C' w4 c" j0 V. L7 F全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
% w0 F6 u* m1 A, i8 [采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
1 U p3 I/ d6 c- y2 {/ c/ x从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地4 u4 Z Q5 d' j
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,! B# j4 u$ T1 W c" Q% t
脱离危险后巡航。2 k f, O) F4 L0 r, A
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
5 m1 {6 p! s& n. s+ }: x- n主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
. B! _$ e0 ]( p: x* O险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。: l" I/ [* I* L
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
+ L& M4 Q9 b0 L7 s0 p避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速! m: d1 M. k: A2 L$ a; T
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
' Q8 W) m' @; H4 h0 J \; R通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
, F `5 ]6 p. r: t遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
8 C+ P- b; I; x9 j止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
( p1 H! N9 Y. |( }能手动在下一命令阶段调整。 A0 _( F' ?: M a, y) j
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
- ^5 o' d$ }4 Q6 `) @9 n# M! A果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,3 [1 J8 p1 T/ G+ e; n) g
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
6 B9 U- v# S( O3 \* h; H) O+ ]发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
) ~7 e, Z( `3 {% q' ]击。# n# o( ?% I y) J" Q
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰+ O& M+ H+ c) W
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。" c: J3 E+ G# b/ u. E- x9 N1 R8 ~
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光) _0 ?/ z' o; C. ~
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW/ L# E( s4 H G+ o
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。& y7 w3 B- H' W i
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
9 x0 X6 Y, F% b( ?另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,3 \0 T( G6 N4 G* D. R8 `! P, D' E
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。, ~4 W& u( \. {7 ]/ C+ X
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
5 q: l; b A5 S/ o5 r( G, y$ _! u料。
: h+ l7 @! P6 F& {, ~$ e快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
+ Y8 J8 e; u) v% S将自动设置为允许撤退。; B) ~1 L/ K& `+ R, R% a2 F) X
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。: Q& L/ Y* z+ V: ^" t$ e
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
; q I. _) ]- {3 w# Y+ g2 d命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
4 t7 }$ N2 [$ _5 T动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
( ?; z, a# Z! U队在距离4—8格范围,就会启动此方针。+ A3 ?4 c8 Y/ o: t& ]/ Q- S3 s; V
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将& f: F" L5 ]5 L2 U. @2 E& x8 d
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
5 v: K& z$ i, |( e) g/ Q; Q的特别规则。 K2 d6 S# i0 A0 z$ \5 P' t
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军5 g& d$ Q! }- N8 F7 X! ^
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大8 I$ X9 j1 y5 y: Q7 U& k+ G9 g3 z
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御" ~8 ~' _+ ?. D9 N6 u$ H
后,舰队自动设定允许撤退。/ q u' Y3 j0 Z- {) Q% R
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