1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针/ t; K; A5 u3 j3 H
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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3 r+ X; @# @" G5 S, L) |附中文版说明书相关内容。0 F6 [/ q4 ]& @0 J
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement; E: f4 L; C3 d0 N( \; }
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
3 A r! r) `0 Y# \# y5 D m1 y& O的解释我下面翻译一下。) H/ r( @& `# ~; q
巡航到目的地 Cruise to DH. f, _7 i, ]) C! V: p6 J
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
& }1 C5 @/ I; T6 x2 d; U* R采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。% O& l) @; E; L+ ^0 ?
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
) O# n2 e* Q0 w, ~3 S V. g有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,- h; I* X# R" E1 H) @/ G5 l
脱离危险后巡航。
4 z5 |1 }4 q6 I0 Z晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。# @. p, p# j4 _7 q. {
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危( T* \/ w: [7 f p! B& @) O
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
7 [% T; R- Z' ?$ D4 b& t驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
( m d! m' U" R4 N避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速, }6 }; c* ^3 l U, H1 S. F
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,$ T/ \) W0 \. v$ C
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
' J. n1 C$ F& u; h2 F遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
) }; I$ i( L& e: |; `止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只; ~+ r+ K) R6 D
能手动在下一命令阶段调整。0 a H/ Z" Z: ^& U
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
+ @4 s! W& }- X' C) k7 \果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,5 Y6 \/ S2 R1 P: |' U8 g2 K
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
6 b8 a( X/ v9 z6 m1 G: X: f: g发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭5 L$ {* ? O6 h) A/ }( P4 E
击。
- Z; C1 c# c& b$ k0 i. o发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰- }/ L+ M; V8 ^) ^$ T
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。2 j; c1 ]9 X% y- H- x$ ~
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
* ^- A1 V$ O4 e- @* Z' M. M扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
% q7 Z% R, R& [3 l: L/ c会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。% s3 D) y4 B9 ~4 U! ~) e9 K, S
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随3 B8 `2 m3 ]1 B$ ~7 R: T/ ^4 T |1 B0 b
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
( H7 G" w5 @% o' ^; q' S' h机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。/ j' f) S% U7 E4 Y+ U
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
' F( a' S8 F. p- L! Y7 z6 g: \; M# g料。
6 w' Z, e P2 k! u/ w快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,0 n% D8 I" D+ }: @) L- d
将自动设置为允许撤退。
% ?1 G( E, o/ U4 C1 ^; x标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
4 } u# e0 i' R追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
! K+ d! |9 p4 |6 w+ g' W; S命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
. @5 f: |* h* c% f" P3 v动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
: P( W3 m. }" [1 T4 C) B( T2 z队在距离4—8格范围,就会启动此方针。% F& X& r% C+ z9 P
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将 |! v( M6 s$ w+ M1 w6 v% z
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动- C* o; k; J4 T7 R9 V2 ?% Z% B$ z
的特别规则。4 A7 [$ P: p. S# C8 a
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
$ S, M8 e8 T& p基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大6 Q/ G5 S/ U( d. X: ~" U# _
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御 p' {' }& B) T5 `7 Z
后,舰队自动设定允许撤退。
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: o/ ?- N" X, n& A8 m9 g5 m! r[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |