去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。. m; d$ X" a4 i1 U+ C s, K
% @; @* a; I4 {9 G" d首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动
5 G& o0 q$ P( \+ w- [6 h 3 ?) `5 q( Z8 v8 U8 Y& k1 H
对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。
* l# k* a5 ?0 f% U* i
7 ?3 W/ g1 ?2 N h建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。
5 Y, e+ ~2 V% b$ |+ L4 S5 B $ v1 r' _$ E$ C+ l% t
另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。 |