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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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# z" V7 @# h5 l' E( y# w解释打针与级别能力的关系!!
* p% O1 T0 s; ~( C& ]$ g2 n  f# y3 m  U' ^( s! _
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
& q2 g/ g: a7 F一、不打针按级转职的情况:) f) M6 y2 z4 d
1级,命11,装11,能力值命30,装30* c+ U7 |. K& p3 [* e" c
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162+ P3 l3 f/ G+ _; W" O- i
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351& G& t  K9 F4 A! {' ?1 V  r
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
/ S) ^" ~" t. N. G" Z7 g63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
% Q& H- u' F- T4 W78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 L6 H0 p9 ^3 R* d8 A5 e120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261# ?  {9 [; v& h% [
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二、在第一级的时候打针的情况:8 T( w) @- x) |" u' @
1级,命11,装11,能力值命30,装30
: v3 h2 P5 Z+ F6 Z  x打针后:命13,装13,能力值命36,装36. X+ y0 g) T8 K! U
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192# c5 `# Q8 q2 s) e  |6 Z1 Y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3990 K# q, ]0 [$ d1 J' Y6 j4 S9 F
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
# [& }2 D1 o, F! B2 A+ m- P1 T63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
! j# t4 t: u1 C% l) M) x+ r78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
" L" i5 U# _9 w# L. P. f+ V2 z120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
* R# n4 k" v9 P6 q9 {* t% Z5 A( S
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
( T9 x6 W6 r8 i( Q2 P: Z1级,命11,装11,能力值命30,装30( X9 [- Q' @; f0 j4 v3 S
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 f6 \0 R9 Z0 i, q9 \9 _+ p) e6 \21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
+ f1 c* T: z  y5 q1 w41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851+ v2 g$ z. j1 o: }
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14678 C/ d3 [! I) u& g, X
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917+ i5 _  W5 x9 P" f- ?9 u2 o
打针后:命38,装38,能力值命装各2300: u0 j# D( X+ k6 B' x$ I) v
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896/ q, x- l! M' c$ u6 k
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四、在120级才打针的情况:
; K) m2 n3 o. o1 P2 ]1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 Y. ?% U( @0 S12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162; C" n2 ?- f6 B$ O1 w: l
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
9 R- z/ Z& x# P41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851% a. ?+ T) ?5 [- a$ H0 ^$ q
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14675 Y7 z; `4 n4 Y) y  t
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917% S% `: E& {1 m$ h" k7 \
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261# Y  v) n1 L+ |9 K5 B' q( U/ j
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913- h( m8 ^/ u2 F+ b* R; {, U
4 C! z. G/ D8 {, U+ q. p
结论:
1 X4 l4 m% l( ?- q, L$ B/ H% v1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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. G3 C7 n) x& D( m9 Y; S4 \$ N2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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2 Q1 S$ Q3 f( [8 c/ U3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。. w% H+ w8 H, ^

2 [& q/ O" N. T; S! W4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
& k/ X$ p: ^# B# e/ R
4 J# W) q4 N7 U所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
- A/ B( V: h/ x/ L, p

1 f' u1 @  Y/ {( \+ V2 l注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。. R( L! R6 F: e1 h9 m- T

# y2 L" b. Q3 _$ b, K$ ~
* Z2 H2 X  n8 Z# E9 X4 G! r; z! p, N

8 }# \+ G& A$ \1 P! o$ p, ]$ ?! {* g' u5 I# A  S+ D9 v( X
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的  O5 f3 }* N, s. [
. r) m' f* L6 c5 \- E# [- E$ U
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
: X% @0 v  n/ C% {, \: M8 V- q5 U6 O$ n
望大家如有数据一同分享
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' M! }* h2 z& a[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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