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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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# i0 v- c6 S9 ?. J0 g) n$ J# c解释打针与级别能力的关系!!; ~" {1 K1 l& T1 m" k1 E
" x& a3 p& X4 l3 L8 J) ^+ B& E
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
; F3 m3 z1 I* i# s$ [一、不打针按级转职的情况:' O* y9 Y) Q0 ?! a7 s2 W4 n
1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 a0 z, \) \% ?12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1629 X" ^. r" D% X! b" i2 c: l3 w
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. B1 T* h/ O5 H7 O- |# {
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
7 R# _: \, S; v2 Y3 R' ?63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
! ~' t- z7 Z8 N( f  y2 F" H6 R78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) T! }/ j/ j( |8 l1 g- F120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32615 U* E5 n- g# H# a) Q' y
2 m' q1 n5 ?, h! ?6 f. G4 p" [
二、在第一级的时候打针的情况:
4 {# `: [( O( T1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 X" w* N: k8 V& q' {0 n打针后:命13,装13,能力值命36,装36
% I( ^1 p% n" ?& ^, N12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
$ v7 X( K# p) d1 w/ Q" k21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3992 s( [! D/ b& {* E2 B% _
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9591 Z! j: R' [2 e
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
" h; m6 s) e% [$ ?( x3 I+ g78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
5 M% p& b7 [, {' L120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
' N5 n( M9 d5 p% S$ R6 j
3 p- c5 u! R, A( g9 x三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
+ N, a; \( i$ M! q% z- ?) q2 c, h% ]1级,命11,装11,能力值命30,装30; ]7 m2 Z% [& u- l
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
" Q+ r. S) |, k$ `$ u) V21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3519 y9 b8 j  w- y4 _! A( v0 n
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8517 A- B0 g4 _2 Q7 B4 u: Q& \  B
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
  a1 u5 d; }0 D78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) q  f# I" ~) D# p/ {: n打针后:命38,装38,能力值命装各2300( e% B3 T* I* S% J- p- I
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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6 o( I. \9 r4 \! E四、在120级才打针的情况:
+ x. O" e& n7 E# n4 k% {1级,命11,装11,能力值命30,装30- S" V! a. t% n
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
& h+ q: @( B. V! G" B21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3511 ]1 k0 y( H* b. c3 T
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
( u$ {, t4 A! e0 g" C* ]) \# `63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
& N' Z% O. J# r& T4 L78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19174 ?5 t- t* ^1 a8 I6 F9 g
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ p: u: p' d0 K! g" V( o% T/ ]打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
4 @% x2 m, l3 B4 i2 D3 }0 c, l1 H# k1 q4 B, c
结论:6 s& y3 ^" d' A2 ^# ?
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

4 \) r$ L) x$ A7 W1 @5 [+ h5 C
2 k3 ]2 `3 G% N! k% w1 k4 A
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
" G: @$ i+ k) b1 w( |( V4 Z$ f
) n; [6 Z! X1 A* A3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
* ~9 }$ U, ]; z; P; A+ p5 p: c0 Q5 q7 z& o* f0 {1 S
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
* r( @5 [0 V; R1 L1 K& M
5 T  p" X& l: h2 }& Y# a所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

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$ j5 N2 \! H7 \$ H2 e  h6 V0 t注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。$ p; K6 S; i/ ^4 Z6 O  P

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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的; k9 q$ S, U* ]) g4 J0 ?

6 M, f, M. M5 F. r" L, h  {) S重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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: e) h. ^. B5 D. N( h7 _望大家如有数据一同分享

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7 l5 E* f' d! U4 R5 e% W" h' E[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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