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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes% L% b0 d3 M: {* o1 \2 X% x4 m9 V
0 X, K+ _, y& j
解释打针与级别能力的关系!!2 P* m8 _1 J) |7 A! H7 E) I) b

. j! _) w  p, }. x% H( i7 ~以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!9 u3 C- u% F4 i
一、不打针按级转职的情况:
4 K5 d3 W3 y6 F( i% `% L9 s! z1级,命11,装11,能力值命30,装30
. a9 ]+ Z4 p4 o12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1626 D$ w8 p3 A) E) H1 ~
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351) a- U3 a4 E7 U
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851" m! ~) ^, k; E8 `
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
: ]* k% c- y# ]; O; a' |78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 F8 \6 s/ A* j- m2 X( }120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
# I3 q2 J3 p; X: X! ]# L3 j
; J, |0 `6 l. y5 |7 Y, e% c二、在第一级的时候打针的情况:
3 n+ Z% f  n9 y1级,命11,装11,能力值命30,装30% a( S3 ^" {3 O, l/ Z) S7 b
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
; {0 ~0 L2 T* x12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192$ X7 |: c: H% e3 _' j" G
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
: p; _$ g( P( V/ M# p/ x41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
3 S4 ~1 l- x* Y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
" [: H6 g7 P/ e78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136- \( P$ M; c) C/ u1 Y- u# M
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
8 x) K$ t, P6 S1 O# R. \) S( j- T6 A
' e1 S+ S1 X+ t& c& a5 E' ^* l三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:; Q( k) m2 b: q7 @: g! G
1级,命11,装11,能力值命30,装301 D% @; B# G6 |% x
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162- ^: {8 H, |- h$ X5 k+ i; V  l
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
/ C3 I% ]) n. e3 O# ~41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8513 ^4 t# D; C/ w5 @, T/ w
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
' a: [" X) ]# p: w0 P9 ~. U78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19179 k# d4 E7 {% C1 A6 l# e
打针后:命38,装38,能力值命装各2300. }0 p+ g: K/ ~+ Z
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
' Z5 A! }( Q( {2 u
* @- w/ `# B( g/ @9 q. ?% {; K3 ]: ~) s四、在120级才打针的情况:, ], i% p% g: v; {6 l
1级,命11,装11,能力值命30,装300 u0 X% B+ _7 [# \4 K, X( }9 {
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
9 ^% R6 Z' [: M/ U* _21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351: e8 W; U/ o( r
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
2 S8 T- e6 k2 C1 ?8 l- S% X63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467; V) e2 n- d! ?0 N: e: {
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 x& E0 f* s# [) W  o$ u' F# ]120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32610 Z3 }6 Y7 f' c' l
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
$ c* E7 d" {( ?$ ?+ R3 ]0 W; j3 T- f/ Z( S* V
结论:& c7 V: S* n2 y  S
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

% r) _" J& z+ E  U# ]. b

4 t/ C/ M6 N4 v- J2 _- S: t2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
3 F$ O- |  a* t+ C  m# ?' C
( |. I* e! i" c) g+ e5 ], t9 d- [0 [3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
5 t  n# N% t/ \0 d4 L1 L' D$ q) z
1 c" |+ C; H) q; A* E4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。3 V9 h' B2 G% v  G# H
7 v6 N% P/ Z$ ^' ^7 \9 r
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
- J) i9 S* D9 d' d2 j  |. ?

# A: g( q# u) R# n2 h& v' x* G/ P注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。: C) {! P; k# \% U( C
. ^1 |$ \4 A7 H! e8 G2 `
- S$ e& [$ |$ p# f; X# m

8 H* q4 T5 G* g; ^5 s+ E4 ^
0 T4 ~5 J" F3 ~) b, U[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的/ ]7 x% l2 u- n
2 K4 B6 x1 }  d% [( V. L+ p3 ~* G
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.7 B$ R* \; Q( Y" A
; J, Z" Y. M$ {1 M( p/ [; }3 S
望大家如有数据一同分享

( x1 D, a; b( z* h# U1 [  ^
6 ~' Y+ p& ^$ c$ ~8 M[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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