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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes; C3 R) Y3 g# ?+ j( _0 s. T( r

9 F% @3 {1 u1 a2 R3 n6 r6 x解释打针与级别能力的关系!!
* D7 n; m* o3 @6 \% c. M5 Q/ a2 f2 @- A4 R0 y  \
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
# [5 B  k1 x5 M% D- I0 V一、不打针按级转职的情况:
, r* i  D2 ?9 {* C+ x1级,命11,装11,能力值命30,装30
/ Z0 I. k; X, J) c# a) H- ]12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
' Q+ M1 P7 \* o6 p21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. h. w$ o1 G# M5 e, [- R
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851$ S9 ?+ N8 k- m3 `
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467  @3 g' S$ [5 x1 Q! V. G; w! N) X
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, y3 Z% \! c8 y* l7 C' h- @5 P9 I& A9 Z120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32610 T4 Q% P. j& P3 i9 \3 R/ e
# v4 l% T, ]' @3 O% `( n7 P* g
二、在第一级的时候打针的情况:
. R% W+ d. y5 D& E; }1级,命11,装11,能力值命30,装30
$ F% s! p/ U0 }" ~! _3 K: y打针后:命13,装13,能力值命36,装36( d4 T% D0 u! j' A9 T" {4 C
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
% ^* W7 z- w- U21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
/ d* `* [* o, f# J* M41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959$ j' h0 i; o1 R4 `9 P& [
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641- g% W3 O( e9 l3 w
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136' O) N" c9 ?5 ~5 {
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
) E2 \7 R" v8 R% R1 C4 S( p& q  j8 P# {0 e+ R
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:. Y1 M. M1 h5 U4 _; A* c
1级,命11,装11,能力值命30,装30
# k7 V, P& G8 k+ Y12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
( f/ }' _$ V  E7 t5 |21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
. V* v# n& s; z0 F41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851! u8 j& d. ^9 h4 A
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
: N2 U7 ^# c- h78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 Q! u/ ~# A; H8 f打针后:命38,装38,能力值命装各23001 y! `* L, J7 a' |5 ^3 O
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38963 o- Q; f, S1 K2 ^

! n+ |% d* P5 o# Q$ P2 u0 Y四、在120级才打针的情况:
" d$ f4 ~; ]) ]$ v: c4 T1级,命11,装11,能力值命30,装300 R6 Z2 p9 e+ s8 B& y7 c7 [" M. r
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
9 t$ U0 k# @$ Q21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) B! T$ n2 t1 D! }4 c41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851' F& x& q0 T# V$ _2 I# m; a8 N
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467$ l5 D. D) u: T% d6 X$ L8 p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) `, N& b' d" e/ U  M1 V5 \120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261" D7 @2 r, ?" G/ S' E
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
. L# h2 i0 q/ A# t- H% o1 Z+ g1 K4 w" x- ^1 w+ x; m
结论:
% [4 C% R5 \3 k, G7 A* W- v( J1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。5 ]" l7 t) i3 k$ r5 K1 k( `

: n  w; a# d+ U' W3 r3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。6 o4 O+ g' f* s( t
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。" L" _$ z3 M: r0 @- I
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

& R0 M( D& H3 ?8 q+ M8 O6 F6 r9 m) g) M& D
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。' E  g) e7 ~4 A& z, S
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: B* f3 R, x& q* b8 j0 `

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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
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0 Z7 O+ k% R7 Y7 ^3 q重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.! {: D! D' ^2 v7 F
2 \. \, u. R! \( @) W- A
望大家如有数据一同分享
2 }* m- U4 f) C. k

' h  A% j1 z* P4 v6 r- Q[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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