本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes* ^$ [( B! d2 M
# L0 E* ]( w3 Q" B# w
解释打针与级别能力的关系!!- A; a% q8 M2 }' \& }( \" M
. s. l( \8 Y/ e8 j
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!; F/ [( Y- l/ R% q
一、不打针按级转职的情况:
1 S: V2 b# n" ]0 ^( n4 [% P1级,命11,装11,能力值命30,装30- O: _- ?$ Q% B. I& N
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% I' q2 f* F7 l2 ?6 \7 `6 Z- U/ Y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
2 M0 l3 D. e7 M: t2 v41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851, E4 i; p8 C3 u( k- u
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
' s/ p- O3 T( n0 N- ?78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19176 o$ ^1 T+ n# Q/ N
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ Q$ P& G5 |+ {1 T9 } @
8 {$ P! N9 e9 M3 @9 y! b7 v# _' V二、在第一级的时候打针的情况:
& m8 w/ [* }8 @7 e3 ]. o1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 j& p; f6 u C5 ?8 E打针后:命13,装13,能力值命36,装36) Z! x2 @3 I1 M2 q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
) z8 `5 C0 L0 g! C& I) Y; r. \21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3997 O. M9 Z* F3 ?7 k% y0 I+ \
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959+ O8 p- B q8 e4 z, a: b
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
& }0 C2 p% a- ~+ G i" I6 V78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
( u; W" G" q! h' k120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
* I Y7 D: t* U) t5 L6 ?' h* ~1 p* g
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
2 v/ N# D% Q5 d1级,命11,装11,能力值命30,装30
) e$ _0 J( Z1 ~5 F0 X12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162! z$ B2 @( W+ Y b( p
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' S# o7 b8 L. ]* D41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
- {9 |6 u @, Z63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
6 [. F8 [4 y$ Y6 b3 \' F' p78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
u7 _$ E' \4 X: E5 x打针后:命38,装38,能力值命装各2300! m! d% Y; ~* D! J$ O$ V" x, q
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896; j' r6 w3 r$ e7 O: F
3 N( z5 s0 t T四、在120级才打针的情况:" @/ O: s) Z& T7 S: a
1级,命11,装11,能力值命30,装307 J5 F7 x$ _" S: V; {
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 ]3 ]$ E- T' E* v+ U5 a- M21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3515 u3 D" z; L5 J6 W8 U; ]
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
, r* j) ?0 \ u+ y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467% s: y# K+ p% S
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) {4 F( P( z' h8 l' n$ m120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
( y$ h4 \9 F v% c+ T打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39130 |9 @9 F) e1 [! o0 S
* \# K+ A6 s5 S) O7 `6 g
结论:
& f6 x; k0 _7 _6 i: j4 w1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。3 I& N9 {4 k% U6 p* f4 k, d
8 g2 a" C ?0 i. x( c5 T- q
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。8 v( ?& U" j) Y' c4 u$ o+ X
- q( ]* T6 d/ w& |
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。7 Q3 f7 n, n0 d; {. W5 x6 ?
- e. B6 L* p; w P$ Z4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。4 X( |7 ~' V; t% } T
( f; P: h3 x7 f& |5 y: M
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
" Z6 e) A, o7 V9 Z, u2 L) i/ O0 K; k1 u( t8 D! A. y
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
; K9 o( E1 O% O4 c0 o! L* c6 }6 w& E6 [+ Q* t9 u0 K
( a# F8 v0 c6 ~( x4 o9 v& ^2 p6 x
5 y) I/ J9 R$ @$ l. ?1 L# o, q: C! W4 H
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |