返回列表 回复 发帖

对Carrier at war 的失望

Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望* s0 v5 L6 S0 _4 r9 d8 W( i
* x9 I) B/ c7 P( N4 D: [
首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。0 V! x8 z1 z; g& _
! A) b* }7 \# f7 f: Y
再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
" Q* B5 l5 T. _7 z9 [) z/ n/ t
2 @0 y/ m* ]1 g. [6 s9 L3 u最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。
+ e$ Q# b5 S; p+ x3 N% c+ F8 c- `8 x; o* l
现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~
舰队编制不能重新编组,而且后续剧本稀少重复可玩性太低。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
此贴转去单机区较好。
7 q$ E1 m# S9 `) P9 X5 x
; l3 Z8 }) s7 `CAW是个失败的产品,可玩性太差,而且个人认为目前单机游戏的AI没什么指望,象WITP一样加强对战性才是王道
返回列表