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原帖由 hyyy 于 2008-2-5 08:49 发表 8 o, c- F% ^/ w# N1 ~& J* ]% l
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
+ f8 }" D8 Y; y  \+ s :time: 4 L% Z# k8 Y3 n4 Q/ @5 A" |
估计是连在XX的时候都会思考如何走位。。。。。
真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
/ F/ q" V; e0 H. h) ]6 @& w这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
8 s- ]% I% F+ E$ U+ m! `% Z真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。; l4 E/ T# P$ c+ q" x" Y* z0 R
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
5 L& L2 R1 W* E/ J$ {' Y因为是游戏,而不是演习,所以这种方法的可操作性太差,几乎不可能做到——mission impossible
其实我只是希望能优化思考,操作,能不重复也就快一些了。不过超编飞行队+往本土运资源可真是很费时间。
这个游戏的确有大半的时间花在后勤操作上...
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
/ e  J, j' U, j6 A: m真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
; Y- N5 Q4 m: \3 S5 O! \& W' X) y* n这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
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& `" O! N' A' s在另一个论坛上有试过的,分战区,各控制一个战区和所属部队。战报发了不久,日军指挥部就出现了分歧,在一些部队的指挥权上,尤其是下一步的进攻方向上出现了激烈的争论,结果游戏中的战争结束了,自己团队打了起来,传说还有人被击沉。
应该确立几个人的最高指挥权,下面战区指挥就别太多嘴了。战区指挥的职责是把上面发下来的资源最优化。 其实我们论坛可以试一下分战区。每天并不需要都到场,多数人到位,没到位的临时顶替一下,平均一天两党够了
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