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日军任重道远啊

官网HONDA那局
7 s( `! L3 S- e  K8 k& p9 U8 D  h43年8月是这个局势
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 : c+ V- ^: |* x+ J
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
+ {3 i  ~: `" U) U# ~( ^9 ]就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
/ d. q% Z! C  b, H2 q3 B. I和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛0 ?. a7 m1 n1 N9 \2 H! n9 v

- C/ y7 {# V3 h3 w& ~: Z# x当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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0 x: J4 y8 q4 `% a' @& C6 }" ~豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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: U0 \# r$ S0 T& F5 t3 ^任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动8 _$ e" W. L" T: @$ a1 |

6 S2 A% Y. G; P. I至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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/ l- v! H8 U% |; Q当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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/ f& _& E. A8 g# r. p  z, @2 `前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的9 K0 C0 F8 f* H5 X# H
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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- i2 p( U1 S% L  p但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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