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日军任重道远啊

官网HONDA那局
  V* L. P' N4 }% _" c% h43年8月是这个局势0 a; P" B8 `. D+ n

( i+ N: N: T$ x' H5 D  I# X& `" u[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 8 g( P1 ^! z0 L1 K
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
- i2 z5 _! X3 z就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
4 ]+ N3 k7 x0 `3 L3 w和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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+ I3 r# q' r0 p% x/ V6 u7 H当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭& [3 E7 c! ?9 r4 f
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场. e+ P+ ?# M1 T+ w2 Z9 l
' s# n6 u. Q6 _& ?
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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" h% F' }% a  Z0 ]  M, t6 F5 U! i8 _任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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. {2 t$ T' [; e5 v0 V当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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3 w/ |' h" K! j" M前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的  a( |( N. }& d. c; p8 \

, F) \6 z+ I& d8 J( _* X+ w% P. P9 S! n官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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3 T! C7 W) {! I3 B( o! D! Y以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的- o$ d+ |2 i) J$ f/ {8 x& @# Z- Z

2 m9 y/ z- b' I. h2 p但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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