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日军任重道远啊

官网HONDA那局5 Z. ~. V' S( T& d5 l0 u
43年8月是这个局势, r6 a: v. _7 h# X; P. r' V
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
8 \# k; `+ c6 p  Q如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
9 M$ \# l- v3 B$ f8 \/ J; K就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部* n: T* S) `9 h- I; n
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛& d/ S4 V1 a( ?5 }5 o& N
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场) h, Z4 R# ^6 a  A

' j1 L2 Q( ?2 c/ T+ r% j: R弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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* ?! k! e- \/ m+ @" T任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵7 u9 w8 l$ x( w

& e- U. E& J$ w, `1 s' \" ~其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的# ~6 g7 @; O% j# j4 R6 V5 |9 Y  P( U

! h+ f4 J3 }- x0 R# q: M& ^前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的& |3 e, W+ k" I0 Q" I6 }2 n
: d( U, w: @% I0 Q2 N
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高! i1 v9 D  h3 Z- t& M1 E

, [! e0 y8 t5 @; [* z以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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