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原帖由 飞龙 于 2008-3-16 23:10 发表 囸....迟点我去试试
* _  H" q- n( }) ]% S, r- a7 g3 {惊讶的我下巴都快掉下来了
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6 K. J1 I) `; Z2 D& S/ z+ p原来飞龙一直说部队操作太繁琐,试图通过增加房规来减少操作量8 M+ W+ H# `( ~1 U
竟然是有些指令一直没用过啊
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其实WITP的指令远远不算多9 D# l0 Y) [+ J- ^2 Z
我打AI,即使是45年剧本,海量的单位每一轮也最多半小时就够了,如果是连续作战目标而不用修改战斗任务的话,十分钟足够了,倒是因为电脑速度慢,每一轮跑档即使不看动画,也要十多分钟,才是耽误时间的主要元凶
电脑跑档的速度其实也挺快的,只要按esc键就可以加快跑档速度
肥龙的脑子全被战略和战术占满了,所以操作上的按钮命令装不下了
这个消息却是比较爆炸。看来飞龙是勤快人,只有我们这种懒人才会天天考虑怎么简洁操作~~~
我好像用过,感觉跟 follow的效果一样,所以后来关键作战都是逐个下令,反正长途行军只需要布置一次   :call:
一万年太久,只争朝夕!
空军陆军都有All指令,跟跟随不一样滴...........
( L. s0 E/ Z, G0 L; X肥龙就是一个一个的下指令打下了这么多战报?
AII.................用这个怎么死的都不知道
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
借这个帖子也好顺便说说操作的问题。0 P  ~3 \8 V" |& r2 \

+ `$ H' L8 [7 I/ `' P* }1 xset all的指令当然是经常使用,但是follow指令不好用,follow只能保证所有部队不会比你follow的那个部队跑得快,但是会比单独行军慢,在长途行军时尤其明显。有澳洲大陆陆战经验的人就会知道,从澳东南的悉尼布置20个部队到澳西北的达尔文港,最快和最慢的部队会相差3-4格。
一万年太久,只争朝夕!
用all会死人的……3 K! ^. O; Z1 B2 P4 g

; C3 R9 g9 ^; m% U* w另外只要一个格子的部队要分两路走,也没法用all,得一个个点。
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7 H7 m4 z$ x5 R" v  W0 O7 y1 _8 }march all我其实很少用到,另外我控制部队移动都不敢直接点目的地的,一般都是2,3格一指令,否则会出事。总之很麻烦的。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
ALL为什么会死人? 行军用又不是进攻敌人基地用,调兵时你还一个一个点?
, [$ u$ |4 D4 F2 ~再说空军用ALL有四种选项,并且偶通常用All设好后,再把特殊的飞行队重设一下,省了很多重复工作而已。ALL不是不能用,而是看怎么用了。
我在澳洲长途行军也吃过亏$ H4 F! Q6 [" m9 E0 W$ o# @. w9 x
关键要多w看补给情况
原帖由 Males 于 2008-3-23 22:46 发表 ALL为什么会死人? 行军用又不是进攻敌人基地用,调兵时你还一个一个点?再说空军用ALL有四种选项,并且偶通常用All设好后,再把特殊的飞行队重设一下,省了很多重复工作而已。ALL不是不能用,而是看怎么用了。
3 n: p$ a2 @5 t/ Z/ i4 }% H严重同意; P% J! h& O: K. U1 J
用好ALL指令,可以省去许多重复性操作,关键要看怎么用了3 S' g* r8 r; Y$ ^  R
反正部队和飞机,我是经常用ALL的,因为ALL有N种,然后再把特殊的调整一下就OK
原帖由 飞龙 于 2008-3-23 20:09 发表 借这个帖子也好顺便说说操作的问题。 set all的指令当然是经常使用,但是follow指令不好用,follow只能保证所有部队不会比你follow的那个部队跑得快,但是会比单独行军慢,在长途行军时尤其明显。有澳洲大陆陆战经 ...
0 R9 j+ K1 C  Z( Q显然,很多人都没有用满洲剧本试过陆战,加快行军速度当然不能用follow,follow只能用在要同时到达某个目的地用的
7 W& i2 ^2 @/ h; X+ u" S我用满洲剧本分别用日盟推AI推了一个月,对行军系统总算有点入门
哈哈,嘲笑一下两年前的飞龙
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