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WITP微操提醒:慎用TF跟随

陆战跟随就不用说了,大大们都知道
# R4 J; B, E; E& Z" j5 F( c这里提一下TF的跟随
7 i2 C2 e$ d% z0 c# D作战编队的跟随不用说了,没啥
/ Y* U6 t1 x+ r" e这里提一下运输船队的跟随
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( X8 g7 V& m. {( x6 v有一次我组建了4个运输船队,装满后,设置为unload,然后从拉包尔装船出发去米龙湾,后面三个船队跟随第一个船队
% p) W1 M0 ~# ]- e8 e9 S6 L( e5 u- h结果第二个回合一看,发现在海上跟随的几个船队上部队少了很多 ,难道漏海里去了???1 B7 @, k3 ]) X$ F! u/ ]  ~
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再仔细 一看,原来还在拉包尔躺着。。。。
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; K' h2 Y; P, ?; |. Y: a为什么会在出发前又卸载回了岸上???( B" J2 p4 s( }: t0 y0 h: A8 \
原来,就是这个跟随的指令捣鬼. H/ h  T4 n) V9 V7 O& C
我只是设置了跟随第一个运输队,没有设置目的地,导致这种情况发生
' \  O* z+ W: l2 z5 ]  n所以尤其在出发当日,要注意这个微操,一定要先设目的地,再设跟随,或者到了海上后,再设跟随
全部装满以后再出发,同时设置为do not unload,是个好习惯
设置为do not unload,在到达目的地后有时会忘记设回来 ,特别是在进攻敌基地时,
$ B: F2 R- a# {' Y8 K延误一天的登陆,可不是好事情啊~~~~,唉。。。
我在装载的时候就设定为do not unload,登陆前肯定要仔细检查一遍。/ b# _5 E! ?: |4 M' \8 o" m5 O
( D* v- t$ c. p% d. `$ J% t- R+ ^. }
实际上每次可能有战斗发生的地方都要仔细检查两三次,因为对战没法回档,出了问题只能打碎牙齿往肚里吞
一万年太久,只争朝夕!
仔细仔细再仔细~~特别是有大行动的时候~~现在我和HADES的档~~其实布置的地方不算多~但是检查往往要检查好几次~~主要是一旦出错~~就没法改变了~~而且43年11月后犯个错误几乎是无法挽回的~~~所以现在我和他基本每回合都要各搞1个小时,...............
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
搞1个小时不多,很正常
我都是do not unload的
我一般一个陆战单位一个编队的装,装满后再统一编到一个大单位里,这样便于检查。
4 z! \/ T$ W% P- w: u然后在大编队里再进行目的地、卸载方式指令。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
当然是do not unload
; |0 X) z$ @0 s% _2 d% N, r- ~$ v2 U$ m8 A8 H' @
楼主的问题就是设定成unload造成的
# \+ g# N/ J9 M& e你设定成do not unload不就没事了
原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-3-24 22:21 发表 我一般一个陆战单位一个编队的装,装满后再统一编到一个大单位里,这样便于检查。然后在大编队里再进行目的地、卸载方式指令。
: G! q" {( G$ y' T3 p# {我也是用这种方式装船的。。。。
原帖由 typhon 于 2008-3-24 22:22 发表 当然是do not unload 楼主的问题就是设定成unload造成的你设定成do not unload不就没事了
2 n& i2 q) b/ N" Q) B通常我也是设成donot unload,只是那次偷懒,没设,结果就在跟随时发现问题了,本来不认为跟随会出这个问题的,呵呵
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