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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
5 ?2 `. W! L$ ?! f  z) h1 F觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.6 K( w& r* {  j7 h/ G
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
% t0 u& l( k; _! q0 R+ x+ n* A单补充满一个英军师,差不多要一年半.& G, v4 d0 T7 k2 ^* U+ o/ i
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.. @  H! ?( q3 V9 M: w% Q( ?# G
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,  ?) O( W4 Z0 E* z+ S% _
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
4 t9 ^+ ^$ x1 f2 z" \! o虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
0 |9 j# c; U, T打残一次,就不用再考虑了.* V' w6 {7 d, ]- u
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.$ L( v& N8 I) O* p+ T
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.1 D' j1 C' d. n$ a- x7 z  c$ \! Z. [
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
3 i6 N3 g; j2 S: h有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
3 K1 {) G7 w- ^' `( J4 e# Q9 q* b实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。. _& x6 I0 q/ d. i8 ]
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,; ~( ]; B8 n( g! Y
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
/ g0 g8 L& W8 o: X# r: K# k0 x而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
; E: P+ Z1 w" N% Z. [* N( _! l这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。" t! ?( N. `/ @' W5 e8 {
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。; o; q3 N7 E& m# M6 U& |+ k6 |
用增援的新部队搞一次性消费。1 m) K9 n! Q# r3 @; c
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:4 N$ k4 u! ?) e/ g; p5 M* {
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。1 Q" x+ b" h. t' _- P- H
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))8 ~1 C2 ~% c+ O- @& u, _5 y

) G& k- T! g2 S) W; }关于对血战剧本的相应修改:
) K: ?2 y* W3 H8 n9 O4 F# V摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
. ?0 M, f* A+ e. ?步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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