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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
) N0 a" v3 I& T& q- C觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.4 b% O" Y- c. I9 h) T
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
1 |. h( @6 m# g0 s( f8 s' F; I单补充满一个英军师,差不多要一年半.8 C. z  w7 z0 w
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
' O: u) x: ~% K6 u. W# K5 `由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,- y9 s' z, x3 P) s
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.% z# C2 _+ z; P; g: S0 G& o  D
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.; w, v4 K, t0 |( W
打残一次,就不用再考虑了., L/ x" u" I2 {& y
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用." l! ]) ]# T5 N' [7 @
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
  [) y9 s" |, s* @' W我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 5 i" V$ T  b" }1 p
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充% u# w. e4 i# Y: S1 e+ p) X+ z8 i
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 1 O& }. ?- j3 K/ M4 A

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1 ]" a% u2 z. J+ B( E, k这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
" h: N; t% Q; [+ B( D  }: l不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
8 J, I* \) y# `  q5 S* E只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
! U7 F( r9 ~3 k4 D, D6 K$ A% [* G而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
; U! }6 I1 ~: W这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
/ \% ]% S! q6 y* I在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。9 U: \* j) A$ r( O4 v( E
用增援的新部队搞一次性消费。
" S- z2 c' ^$ v3 `4 b7 B说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:. R4 u% }2 h2 @6 M- c5 H, e
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
; C4 u! w/ d, V! Z5 |0 \其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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关于对血战剧本的相应修改:
1 l/ w& j5 M" p9 i6 e摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。# t3 M$ n" d6 T6 ~, V# f& a
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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