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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,' ]- Z6 ^! H: o. [9 j: [# Q
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
/ a' }" E. ~& m7 R以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
: ?9 X! M& y$ h) j单补充满一个英军师,差不多要一年半.. o; w: C1 ?0 U! l2 t- |3 G
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.: A# s# ]$ i9 x8 L
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
% m1 |4 S, }" Z2 k! i8 k2 U! m实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.( q* n$ U& b; k. v! d
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队., f6 c2 q/ i: ~1 s% f
打残一次,就不用再考虑了.
; E7 O! E! O7 _  i3 }1 v血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.6 l  ?. y+ }; ~+ R9 H' A
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队., J1 S7 y( y2 k  C) g3 W2 q# O
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 1 j" S" t7 f! p
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充7 ~. N  M' m' z) m" e% k1 Y; H
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。) M7 i$ e; [) _, s# c# S$ _. O5 Q& V
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
  |, b% t( \; K% _! Y. k" T8 i( I# I4 r3 S只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
/ B$ C# k- d0 ?) v- r而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
' v- s2 ^9 T. g! G( W* G5 x这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
4 D) a! R4 W0 ^% q. P8 {, c' w在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。; a1 M2 C) \2 J! E! g' v
用增援的新部队搞一次性消费。6 [+ y# i( {7 @9 w7 I
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:$ N: R! a% q5 _1 l
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
! N0 y, S' I, C, Z4 r1 x: |, |" n其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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' Z) [' }! G) i9 H9 ]  X% g关于对血战剧本的相应修改:
9 ]2 }2 I3 ~) Q) H% t' x摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。5 L& c$ i; t" R' f# k( U. Y; G/ U; [0 A
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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