我补充几点:, F- C7 w. \8 c% O1 z( |
1、S1如果上RP12,能否考虑走下路,可以适当的弥补一点射程上的劣势。小1走中路倒是压力不大
) m. n, [: A. _& k# F {6 K P
" s _7 @/ I5 @4 N+ z8 y2、Z99的防空不行,是否考虑舰队的主力人员上防空,其实BB这种相对闲的船(我是指如果Z99防空能力很强的话,BB相对就是发挥节制功能了)可以换人。比如258 134 211的防空都是很好的
4 _' j1 i \3 N i- n. B, y5 o; y" z3 q/ J {4 f
4、CV的扒皮战术可以考虑改DD为CL CA一类的侦察船优先,那种船比赛一般不上轮机,都是修理恢复装满 是跑不快的; P5 }' N* N2 C! j4 ^+ ]0 \: a+ F
! Q6 o) d1 `7 I5、我个人经常迟到的问题,应酬没办法,现实的饭碗总要顾及吧。我最近也会多熟悉82的炮击跟防空的; G6 h6 z, e6 p( h/ p* O* a
/ w' N$ h0 @* r' _# V0 I6、毒蛇专门安排舰只侦察的思路是很不错的,在比赛中得到了很好的体现。相反我向爱X提出参考意见:爱X要求所有队员走全能路线在方向上是没有错的,但是有些理想化,现实当中很多人做不到,既能炮击又能防空还要控制侦察还有预警。所以与其这样顾此失彼不如考虑发挥出某些队员的长处。防空好的直接安排上Z99,炮击好的上炮击CL CA同时负责侦察+预警+防空的辅助(这个做到则容易很多,比赛中CL CA真正的炮击对抗时间很短暂,对比赛的问题处理也现实有效的多)
0 p( ]& Q3 w' U5 b, I& @
* E/ {' F1 F2 T' C/ S5 I0 o/ x[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-8-27 13:44 编辑 ] |