返回列表 回复 发帖

[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
5 b4 e/ m% m- B1 `& x  k$ U* q1 e! W$ O. H9 a. i5 G$ {6 k' ]! p
比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
6 F3 Z: p, n$ a3 p8 \本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
8 I( c8 [0 \' f8 Q* S- J    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 : T9 w/ R1 z1 j6 U
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
5 J2 T: G" D  a. O3 G# r$ |
/ F* R3 b  a! j& x8 n3 j5 _( J5 d! QDD级
. I( k) F, z7 }' `; z/ A日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
6 B$ T! i$ x4 z# e# U舰船配置:
7 c$ |- [8 o0 S: n0 E2 V4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
/ d$ P# i- r" C. R水兵配置:
  W  S5 H4 Q0 _2 Y1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) & ~% c7 `5 ?- Z( x5 A
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
6 e& H0 C: D5 c" V1 U# \轮机兵:(重点) % ]5 w, A* o. p
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
9 Q+ Z2 Z' ~' x$ W/ \, s/ K/ N
, _8 H; x* n6 D' c! W2 `1 e  r5 [德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
" j$ m1 z7 ?4 O6 Z* ^5 n6 p# J舰船配置:
" v: C) c  S, ?2 [" EKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
$ `3 ~+ R  ?. J
, g1 P( @9 ^' A: T" E水兵配置: 7 N* F$ A6 x+ o& ~& |  x' s5 H! c
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) 8 d, X: _3 }! l& q( Q8 _3 ^

: g9 g+ z: s- Y2 V, g3 M120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 * k% n' o6 R+ j8 l* H/ q
: k2 [' g; `7 W1 L* S
轮机兵:(重点) " _- v- \+ {9 h
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
1 Y! q3 Z7 M0 E6 r
& t6 p' |+ @) ]- g7 g& Z) _8 t1 L120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 % y' m& V7 n1 s; F: x

8 d( x/ y7 C7 g$ u$ i! i5 P9 Q. LCL级: ( f5 a5 X& b% Y2 N  a' n( p

" C' N3 O- K% y日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
" ~6 j$ A" r5 \% N舰船配置: 2 j. s. J" T+ G% u4 s, l* W
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
3 l4 R1 j/ Q9 k( u) t: n水兵配置:
" A* [' ?2 w; i& o- b, k7 w1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 5 O" G% w4 \( P
; l  p/ D  Q( p0 h
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 1 e8 c5 ]0 e- A  u# P3 p8 k

. A& b' q) a3 I( a' }$ W, k: D2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
: c+ D. u$ U& ?" q
  M* O6 o, \) V1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 / i) k. P3 B; d- W! [
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
& {8 i" C2 r: z9 w; Z  H" ^* y" g- Y3 h7 i
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) ( x2 D3 o5 h6 t8 D3 Z# V

3 M& u# q& r. {
5 z! V: b: Q$ ^+ ?2 @+ b; a9 T美国布鲁克林:
' c4 U- T; e$ U4 C8 p5 R. B. `2 k! G7 ^/ q* \* j' p: X
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 " H8 z& @& O- W: r
* @/ U7 K- Q" Z# M+ V
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
% f8 K# [4 z7 O- i
' d8 o" q. R3 w( O9 q水兵配置:
: O5 f1 G5 s+ G1 t5 r0 Z4 X/ C' {1幽灵船长2幽灵鱼雷手
8 @' J9 B) m% l( T9 c4 T1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
3 l% {. F) t' h' v3 q& k, c1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
% u. G  j0 I1 e( g. W) v8 ]1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
# u5 a# W" x% F7 h& Q( n$ w1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
+ e; [( k3 t2 u6 v: ~! R/ q0 q6 h- w. z# d

' b, a. O. m9 b( z4 K0 U$ K" m# n舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
( s: T* p' C% F1 Y, z) c
% b7 A' u( f( g- G: }" u# \& R24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
7 o9 `" h" W5 I% _! O# j( Z7 S1 U2 q* O, g
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 9 W! J- j2 s% j0 U" m- U, K; a
2个幽灵鱼雷手 - e4 @$ v# c  w  x
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) / X) Z- {4 h4 N3 z( S- @; G5 u3 e$ [) g
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) ' s" {& s8 L9 ?9 T& b
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
4 r. @% N6 `) ^# A0 z1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) & }6 e6 p' S$ E  l! B/ ?
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
) [5 Z! S( m; W% J" J1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
. X" N& W) @1 @3 r今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈
0 P3 m) S! Y& r5 P6 Z你也在论坛上?
有点乱呀.) N0 w2 u3 h" e- V: Y+ v% S+ z% b
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
, _: h1 n, \! D) b多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个  A) N6 _- A9 V, _- ]1 o
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解( ?/ o: m3 D2 }  q- H4 x  P2 g
6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
返回列表