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比赛练兵...(转贴)

DD级 + F) c, |! @% ]2 t- c

$ r, m, R. y( p
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) ( Q$ A# j' ^( C3 r1 t
; Z" ^; r* g3 F0 p
舰船配置: 0 P0 \  ~5 E$ S- D" o+ v
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) % g: H3 h4 u4 S( ]0 P; J! r

% A: p; k# R1 s& k/ V. ^' E9 q' h水兵配置:
; k3 t7 T8 i* D1 K! V9 A( `1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) . r* n. X% Y, H7 ^: d
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) ) }6 R. b! X; D* N2 ?7 m" p
轮机兵:(重点)
+ J. b' Z6 `0 T0 ^3 G+ q) I3 D120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
: d% b1 r$ f' \- j, Y, \# _0 M+ E& S
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 + N* V8 N2 I; X' o5 f( @8 P

: C- o$ c& j  c6 x* {$ J! R) y舰船配置: ! O5 ~9 d3 @& c' M- l1 @. s
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 5 N3 r. K/ ], p% Z$ g; W8 r$ D
5 C8 D, |! _% U! M7 t/ o
水兵配置:
: c3 p  d! r  a* R! n1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) + W) W+ E% T* c1 r

$ U) F2 L5 p1 o; r120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 8 m1 H% u  M9 g7 _+ C. s. J* @5 ~3 W

" E6 M* l6 [9 J6 ?1 X2 a1 D9 |8 I轮机兵:(重点) 2 B$ s  {6 H6 B/ t8 a' Q) W
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 ' P! _, P" U  d2 {7 A9 Q, G* M
+ K) B# T, C6 Q) r
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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! y5 a0 c8 h  @, BCL级: / a# j$ z- ?7 S( m' h; H

3 ~1 q$ }# a/ r- [: M' l4 F日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
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1 r; s8 W3 q: l$ y$ I6 h# d给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 3 o" t; S* ^& f& V' z
舰船配置
! E3 w# ~* u& C58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
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水兵配置:
+ C/ K* w2 K6 g6 h$ C/ E9 Q1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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. z  O6 W; Y$ E( V$ E幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 , n6 p2 ], n0 J& K+ Y
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
; p. s3 \% F. P! J% F' X, p% Z1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 # I% ?( u& T( }% b

# H& [% i! @: D5 w1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) ( B  w  U2 T1 X4 U

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' z6 f8 \2 |! x( o美国布鲁克林: 2 n, k8 r/ W! i
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 3 ?( n! u1 H; O( X
2 V) a! M) W( x5 `) J) _+ I7 n, y1 n
水兵配置" J& y& c% O6 T( h4 ^/ I  B
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 / O/ a$ e1 T1 {$ S! a; K9 |
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ) u2 }) M3 ]  ^! N' {* ?2 e. Q
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
% N$ o: @& J$ Q& D$ X7 B. M: }1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) : T+ `" d2 ]+ G& c( r
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 9 E0 W, _+ s8 v2 S% P

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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) 8 L! o0 m" }( L" ?2 c( t  u

0 E# J" u; R+ L* \) m) O24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 , S# M; u/ {$ v0 q: R; K# `
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) ' ?7 L. r, g* N- H
2个幽灵鱼雷手
# m' ~3 M$ h3 {2 E! ^9 Z; D7 L: h1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
/ e6 \( g" ~! [1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
- J/ C$ f' U2 H8 k. L& Z1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
7 P7 a' R1 m) d1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
$ e9 X% t0 Y( b9 Y' Y1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) ) p8 h$ j! x( n$ Q6 E# ?
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
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:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表 7 V$ \8 {1 x0 h/ C
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
$ _% i7 ~+ A% ?, s5 S5 i( Q象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?) {6 U! |& g  G& r
关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
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2 {  s9 s8 K/ @- b( S象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
- ^. ]( @/ s" N- k  c( L/ l2 d2 V关键要33,34的啊!!!
" T( f; U4 q$ U: s一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!2 C- q0 M6 `! O0 r
我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。8 l& b2 [* r; [, g, a+ ]

) u) w1 P: D7 F, N我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
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