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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
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' s' t  @5 s; s# ^问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯
, [4 I( P) q) {战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳( p0 ~2 S( V, n  O
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机): H. M6 f2 c, H+ P6 P+ i. D! _
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)
7 g' a/ b. t6 k" N# f5 G# i
! z* a' H6 ]0 n( m: k此外越高的领导力 飞行员经验升得越快- q( `& p" i, T6 e9 b) T
越高的鼓舞力 机队士气恢复越快4 ~- Y  W6 g% W2 s
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
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至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
; w! y1 K% A6 k3 P好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的( }: E$ U5 P' I6 z- o5 \+ C
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[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂
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就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”$ t* I, M* N2 P) d7 N- N
4 y; K& E1 y0 ~* X
影响将岸轰任务转变为水面战的几率* M$ E- C* h+ z. \' z
影响在水面战中能更快地集中' [) n) q; A" o1 l( d. x
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
' d1 F) b6 \; J2 D8 l3 T( w4 ~
6 f. f4 M4 v1 u  u9 |+ W1 `那不是侵略性高的好啊?
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8 i3 V- r4 t& D3 \5 {论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊
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, q5 {% L4 M% O# N[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
( C$ q6 h' t7 F& T里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”% c8 Q/ D3 ]/ [1 V/ a& c

2 s6 D) U' v. L" T影响将岸轰任务转变为水面战的几率) K1 Z# i7 e5 n* Y1 e
影响在水面战中能更快地集中6 k/ `+ m% Y8 C
潜艇艇长 ...
1 s5 K1 c# z+ V3 V4 k% `# H; Z侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 2 P1 b& w/ F3 P" C. D
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
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, _7 }7 B4 }, R7 l, B* v影响将岸轰任务转变为水面战的几率) ^+ D7 j" _% N  S
影响在水面战中能更快地集中7 ~4 A5 s) Q# j/ `' X
潜艇艇长 ... [/quote]
- ]: \& o; R" j! `2 [7 t- `
- |+ Q( t( V: r请别误会,没有烦的意思,我也是新人/ V# n# m/ O! k; W3 b
2 g( L2 n+ M$ ^* R  t
举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试
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# A/ `0 \! u3 W% L5 |3 ~& u战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官8 P! ]2 [2 a- Z# C$ Q7 f

5 H* u4 A4 c3 {0 X非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官0 s) ?* v4 U7 `" z% Y1 H: _( Z
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战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
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这和帖子里说的完全一致
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2 i/ ~8 d1 i: ?# }, |" q8 {再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话) N5 q- \" b) v
4 q' W! g* q. V- A% `; `
偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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* |3 Y6 R2 j2 I' I- _另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果/ w8 t5 N5 }. I$ b

; O& h, j2 x, z测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost0 j2 J! U; D- a( }' w

* z1 v0 w. j" m3 M完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表
) n- M1 C% ~" r" {" q8 \2 j/ V2 l为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
1 V1 x! X/ E4 p  O* [/ b以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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