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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”5 Y8 [9 W1 F5 F8 Z' a2 w: p

: P+ J( S, |( ~问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?+ d1 m, f* \6 O6 a1 C3 h; m

; }0 P9 }3 n+ C: B3 h) G问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯& u3 p0 Y; v) H. v) s
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳( H* P/ ~0 C7 n1 v* j  k
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)
  k" ~; B. y3 m, @; C) K战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)+ l! `3 c/ I/ E* G; e5 l: h

" |: [# m# C4 Y4 E6 X此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
( G' \0 E5 D# d. v越高的鼓舞力 机队士气恢复越快
( [$ V4 P5 h6 A2 {) Q实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了7 D$ b9 r; N/ Y8 v
9 R- V% O9 `; N3 e. x  U
至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
5 S8 _- \. ^* \! x  p9 d. }* s好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的6 z. e6 i6 y1 M: w0 {
4 ]) l+ ~# Z5 \) j/ T
[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂, A5 F1 k5 V2 |  W. ]

% g! O! \: }0 Y1 y% c% W就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”: O" Q8 B% s) |2 R

8 A" p/ H, R# m2 f影响将岸轰任务转变为水面战的几率1 T- [- l  @3 X
影响在水面战中能更快地集中
4 G) Y- [" d4 i  \/ m" J: F潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率+ t! B5 [" C5 q6 V7 l5 C) A  X2 q$ E
6 O) ~, e+ i& o* l
那不是侵略性高的好啊?
' D' G/ O$ Z. w
0 ?* [+ r% M8 I论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊2 E8 X6 d' X# s/ U

  L( f: Q& [! w& X& ^% ^9 g7 S[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 + w+ K# B2 S1 Z# L8 b/ W7 K
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”+ i  F7 v" m+ b0 F  S) Q: @
, s4 B- [" o' r) I
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
. n( D6 |3 A/ w8 H% N% ]0 g影响在水面战中能更快地集中
  v) r+ w/ V! U  Q5 e# i潜艇艇长 ...
7 }# ]% t1 B' b$ Q( B" u9 I侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 . S2 {) R# Q5 {( s$ @0 t8 z) M3 e
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
4 v' A: s( b# V5 J5 y3 D, K. Q% v9 h
影响将岸轰任务转变为水面战的几率" x% P  k0 A- x- B  f
影响在水面战中能更快地集中
1 W0 K' Z, y+ w( R潜艇艇长 ... [/quote]! `1 C; Q) t  C% g
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请别误会,没有烦的意思,我也是新人
( l; P% T1 u! s. F8 j& V0 l8 v4 n% v+ D$ n0 q# W2 Y* I8 L- c2 z
举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试8 F& ~; F4 N3 m& f4 q! M2 Y
% D, g3 G! B$ g% Q! }8 s7 K. E; X
战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官
0 D  f: M2 V6 x% v! b8 A5 g* e* G8 p
非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官5 v0 {1 j8 O% _# K
( {5 j; G3 n& j2 H4 e* A
战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快" c9 w; u. a; s

- v1 T+ T1 g0 H, y% v, V这和帖子里说的完全一致& I  U) |+ u' ?' y
/ }6 S' M+ ~& S: Z) z
再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话
: `! n' Z, s& c' b* S) ?" G
$ R# g' }7 T/ D9 E6 O偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
4 `6 Q6 p( A/ k! M) M" W
; m  k6 Z2 y2 w( W) ?- v* H另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果9 g4 y* C- n$ L1 e3 N
( H! v2 H- ~$ q7 H1 w4 Y
测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost7 _' `. {. ^6 y" R
* s+ K  O! E0 N5 b0 a1 Z
完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 . l( O% @, C& @- {* L$ W- u
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
  {' K6 w! @' T. l% N) N
以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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