返回列表 回复 发帖

新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”
/ c8 u3 H; h6 q/ N! k% T8 _1 L) \4 v# ^* o! ?2 z5 ~0 F+ g
问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?; t, N4 P" |% P. I0 f% w( r# i* [6 Q

" y$ W7 f& z7 H4 w' k6 d问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯& o. c& t6 J+ {; ?( F8 ^/ ^5 n
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳
* u7 c% j! |" ?5 F8 D, R" O+ e  e% |9 g陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)8 @, ]! {) k0 }; f* u0 |
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)
& G# s" O4 C, F% N+ J# S
, ~8 E! F( ^$ {! L! }  p0 i此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
0 m8 ]8 ]' g0 |: L/ g8 A/ Z越高的鼓舞力 机队士气恢复越快/ h% m2 |. ~6 Y. Y$ a" ?5 I" D* l
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
! E! A) t7 g( T" u( p
% B( _( M' {; j' t, x至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
" r, s% [/ n2 w- r# ?$ C7 [  Y好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的
9 `% R9 r4 S4 s+ r) x
' O( R' x) X* p2 W[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂# S7 S$ V" y4 P0 j2 Y
: B: _/ {3 O. m/ ?
就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”$ M5 Z1 K5 i+ E

3 F& z" _' L) k' v  |: n9 k影响将岸轰任务转变为水面战的几率! O. b, J! o: M7 f1 g. ^; L
影响在水面战中能更快地集中
0 O* p# G- h) Z4 x潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
6 ~! H; |5 Y) n; b, W% A+ {+ s+ s/ m3 m+ v: y
那不是侵略性高的好啊?
1 G( g5 h" U# q3 D# U! @
( e0 W9 l' G7 C) i7 B, \论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊2 o: K' p* q6 U9 s( `0 N

0 c# ^' j3 L. h* ?5 o1 n[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 . n6 O5 c4 y6 v7 P2 B3 I
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”2 Z3 i7 ^' d  H
& h, g+ {: I  v9 r9 G
影响将岸轰任务转变为水面战的几率2 d% {( F. ?6 k6 ?* X. o
影响在水面战中能更快地集中
2 X# p% X& ]5 {, J5 l潜艇艇长 ...
; T! S9 D' s# F( }: h3 b/ C4 P
侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
" T: e' p$ U/ d' j$ ?! Q里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”, v9 ]# G( P7 G9 V( K* f) P6 o
" Q9 v2 E7 T+ w+ z0 l: E- o
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
6 `% |) b* N% z: @影响在水面战中能更快地集中
, f, h% P. E- f潜艇艇长 ... [/quote]
  v) ?. G8 b3 u, ?; o5 s! E% W3 z5 ~: p# F0 X8 d! d* O3 ]
请别误会,没有烦的意思,我也是新人
" W; ~' z. z% P6 e  j6 c8 {6 @) h. n+ ^4 n" w
举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试
( d& @2 v- l2 M4 S
5 B4 `* H7 V3 {战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官  l  G0 v; \2 H- z

) B) A) D, E3 l) d" ^; H# v非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官7 ]- g* _3 Z" l. Q/ [
9 `0 ^# d& i6 r1 I9 b
战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
, ^  j) _3 Q9 {# i7 w5 |( n/ C
( i. ^. z3 t9 A* |3 B5 W这和帖子里说的完全一致, R6 w7 O$ m% h) w5 @- R% b

  W/ p4 U- e1 O3 F) K+ `; m9 H再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话
; ~# n4 `& G$ L6 q" S$ G. I+ Y9 W( B7 E, c9 Q3 |+ k; w
偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样9 Q/ M9 G, [/ ]' k/ ~4 ~$ K" E: u
8 B7 M; n6 O- f4 [" L* V
另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果
; X" _- [$ C  F& F) J/ ^1 `' _5 d! U" B* ]8 h/ j7 q
测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost
3 {9 k8 \% `# L. z# s' ?9 J, C; O& ?' J2 |# p
完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 ! E, p  T/ p4 p! w
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
: w# P. G. a! u以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
返回列表