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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”% t6 }) T8 _, B

6 G( V& H1 L6 Q( M# A# y问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
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) C7 r/ W- U2 P# t+ ^$ g" J6 a问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯
/ J. `  r9 B7 |战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳
( F3 ~4 R/ P2 p+ r) {陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)1 a# f2 e; d4 ^
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)
  Q% R$ m  V; j% Y
) g2 Q* {) L7 N2 p+ \此外越高的领导力 飞行员经验升得越快$ a3 p; W2 O! S9 W/ v% h
越高的鼓舞力 机队士气恢复越快
, M* x& C( t7 f% x1 E实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了4 J/ Y4 j% e. N' Z5 R  F

* t( e* M# Y: G9 U7 y7 F4 d) Y至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的5 X  l( y9 k- P! w
好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的6 e; ^6 D* s8 d; x
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[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂$ C3 E' m6 J( y/ L

/ Q9 S6 t7 G+ c( x就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”& }! l4 ~6 D% Z: z" P) X+ k9 v! D
. o9 t* P- j. G; [8 o4 Q4 Q
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
' ~5 r3 N  k5 {! E1 k! t* p$ u影响在水面战中能更快地集中
( c6 S) T9 B, i: Q: A潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率( l  h5 G4 S' Y' Q) q  z* e
: _3 Q( S9 D9 |1 `* ~9 [0 F$ |  P
那不是侵略性高的好啊?: F' o7 S' m6 b' R

/ w+ k6 w; F* ]5 ]8 j论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊
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[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
4 R6 n1 ]% Q" x2 E2 X7 u6 h里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
: c+ v. C4 X7 m, ]3 s  A6 s
: p2 H( ~1 `' o8 j/ m" L影响将岸轰任务转变为水面战的几率
& V6 p5 J* I1 f' S影响在水面战中能更快地集中
* j: @! T) O0 T6 ^潜艇艇长 ...
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侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 ) W* @7 D5 }$ j7 Z) r
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
% e2 _2 F  |$ _  ?3 g. L- p5 N
# d0 v7 b" y2 l" b影响将岸轰任务转变为水面战的几率- Z. _9 {3 C0 T
影响在水面战中能更快地集中+ n0 B- v' r+ T' J) s8 {
潜艇艇长 ... [/quote]
* t: a4 s" S7 [4 y8 s3 x- g* Z0 i2 o3 D* u
请别误会,没有烦的意思,我也是新人
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举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试: T8 Q8 @8 V% B3 I3 |
3 w0 H( a0 B8 R$ |$ s# ~# T
战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官1 U! ^. M$ c* {1 ^  Z  h+ Q- c# ~7 t2 p

- G, g, _$ f2 {* f非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官
' `" a& g, {. t" W# d! E( e! {! z# Z) Z0 f! b% N4 k
战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
: V5 @; Z: H7 G1 O: \! t% U4 e% e) {; H6 ]
这和帖子里说的完全一致& Z' L, Y, y# K' D: w

2 r) f% i7 ?6 U# s- [再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话5 ^- G& |" t' b, J( d: F0 _

6 s1 I0 k* P$ m偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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+ T6 F  q; q- f) C' v" K7 W! U另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果
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5 B+ x  X7 [& c! I& w% l% M9 W2 R. U# M测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost
, ~0 X9 [  D, K# b: V' |. M* c$ q  u3 u$ T% f
完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表
; G1 ?/ b, ]; {3 z为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
8 J) ]7 M& c; S& l7 j$ J  u
以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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