DD级
6 n9 e& s5 S& {! ~( P% G曰本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) ! Q( D! a/ x, a
舰船配置: - Q- G: @; b7 D+ _; D
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
7 d5 ?; r) C& y. o( D水兵配置: 0 x D( C% K/ b8 Y% A' g) ^+ l
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) 5 r$ O0 d- u7 ^+ J4 U% ]
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) ; r1 l" O7 n; Y
轮机兵:(重点) 7 o8 m: g6 |5 M1 q3 N
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 5 I1 ^, s' V F' m8 \
" K. ~( @* X" p, h' b
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 8 n, w3 q# b( T$ X3 U
舰船配置: 3 M$ S# b( W& b% s9 n
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) & a% g R- b; ~- ?
4 a' ~% i0 H! z) X: b% Z水兵配置:
/ \# F9 M- o5 O B1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
) _0 O' c* J+ w T1 @
$ @6 n- w7 I3 u& d$ V; {" s( I2 l U120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
) X4 ^5 I5 L/ x8 |( v9 U2 q" a1 B, A" ?+ A5 I( ~) p) @% x
轮机兵:(重点) 3 h8 \1 R# J% e d+ ~! I! c6 e; v
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 # L2 n7 N9 b6 P% s( t
' z9 ~+ t" p+ P5 F! u) ]1 v6 _
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
P S5 G3 B& p% ^* b
) O. d& n$ P) p, _4 lCL级: 1 ~ F8 a! i4 f! l# X6 ?
[! d7 y2 [7 x, Q, G
曰本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 8 t3 N; L( @" X4 p
舰船配置: - x4 `2 w% P4 U4 o
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
5 A. }, R( \; f4 ~- J0 k水兵配置: 0 D( T' ^$ ^/ e# T4 @; y. m, a) g! w+ n
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
# g5 w ^7 Y6 C! Y0 ~/ {% ^- V9 J8 s
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
6 F: n3 H! B+ S* L7 k( d) L4 [$ u- p2 z7 X( S) V- e* M* V
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 * e% f* r) U) |1 N- O2 U. V
. \. ?3 v% p h, R _6 b7 j( L9 `
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 & Y6 N" d, z1 N8 z
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
6 ^1 r- z7 `0 d; o
/ R+ w, P3 H, [0 k1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成曰本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
+ f( C4 `4 m+ t4 z f! O, D) V0 B @1 x6 R x
8 i+ |) l7 z1 B( R3 h! a美国布鲁克林:
* e' r0 @) G- p& B( q: C8 o' w. {4 X8 M' p, p
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 - Y" m/ V+ }9 }
# P, Y0 q& T- Y7 t+ T
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
0 \- ~: D r. D+ `; u" l; }0 q6 C& E& d# A7 E! w
水兵配置: 5 A' Y! t; `6 k% L8 z) i) h
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 2 x7 b8 B$ d' F+ R& H7 [
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) 7 D* |) K I/ K' f* _4 T
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
1 A) S3 I, m a" a! a j; J7 z' C1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
* Z' }9 q5 u, y8 W) A0 V1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
8 |$ n& m- N5 `8 s3 R- n
% G7 C3 K/ L; j6 u# Q3 l) V* S
- b: W3 W* s( Z9 w! T舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
# H) L3 t# V% I1 V; ~9 A2 n6 T0 c# H( L1 J7 h
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 3 `( u% g: b1 A1 n x
2 f8 X% ]* f1 d6 R! \# Y) k9 I
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 9 H8 D. _+ l5 \# T* m3 e
2个幽灵鱼雷手
1 O5 b U& M" {1 f* { J2 s1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
6 h/ h: v6 K, t0 w1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) . s# v, W1 K6 Y1 A& g
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
/ N: ~! y8 Q" l3 B" r: T0 F1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
|0 i* d' c& ]' d- E, ]3 H; m, f1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) / ~+ K: R. p4 k* s5 T
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) |