海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:* w6 I$ |% A" s. J
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9 }' @) m% y& v' ^. e2 Y蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。% M: C. P8 `& x+ m2 c0 n
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
% l- o, D$ S/ y+ O9 x5 v9 g( G可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。& {! y2 s: ?3 i6 b- Z
7 b3 ^, B8 ?) [( v实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。. b4 M& a/ j7 C3 K6 d2 L
向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:5 [1 _: r3 k" U5 {, }, Z/ o2 r
$ v3 E9 \6 G$ U# a向右炮击:, ~9 N5 _3 \ O+ [' T2 m
* G! a4 m0 B8 [$ P" |! h6 _可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。1 P v# P" b5 T( _, D
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因此以下几点要注意:% H, [ s$ M# |! [7 z6 b
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
" A) G9 D5 S; _0 ]2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
5 `$ W( R/ L; J' f/ }' p2 J/ z3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。. m# F8 }, r# f$ U0 |
7 l( n- s& G' _刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:+ Q- s' o7 X. }- g! ~& n. }* K
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)" q( V9 n0 c2 Z3 D
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)* [/ F' v9 m# ^' `
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |