海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:' @) ^1 t+ H% I
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。9 W! ^4 t2 X! F6 _, G
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。6 N7 d% h5 @0 B9 n h
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。3 K/ A; s! Z' K$ K9 U- o2 [1 u: m
! e$ r/ p7 x5 E( Z2 }, k4 u1 Z实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
, z0 w/ t6 a, |7 Y8 [1 }$ O向上炮击: 向下炮击:
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7 E+ [2 g/ H- [; d* W2 M向左炮击:' s1 N' m$ K5 q3 `
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向右炮击:! O1 M. }& a8 V% [9 |% `9 \5 F
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。' R5 N$ n' x& q* Z9 b; `/ z1 U
9 @$ f6 L7 F1 F* R7 C7 s: e因此以下几点要注意:/ { [3 T) K* q
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。. Z7 O+ i, j, Q8 L$ |5 C/ u
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
! m: h, u- k" Q3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。/ Y, ]/ Q& a) H- r- L- R6 K ?
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:, e$ ^* x* z8 S
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
2 M: F0 \2 F8 x- c$ J {2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:' _. Z8 @! O2 [. Y+ Y" X
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0 D- ^! w: _; i" C[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |