海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:; g5 J6 h. y* V4 m1 M
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。1 q$ K6 s: U% h, S7 r' s
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。 B& I, W! A2 l1 \$ r/ S
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。" C" e2 [) m9 Q" k0 L
向上炮击: 向下炮击: 4 j3 I( R. j, Y: d4 u
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向左炮击:
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. \ ~5 U" P3 B1 u( n; Y( k v向右炮击:6 X9 H- _" x0 |* W8 N3 Z
. y" `( j, G8 F' d& S2 D可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。1 m0 s. F$ ~0 {! ~) y
8 v! C. c# V G$ C3 w1 ^5 F因此以下几点要注意:. f( i3 g* J$ X8 {. p" L, P/ r
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。( J5 b5 _6 f! P' v! K+ [
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
& @ M$ S1 k5 k" T) G$ K3 i3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。+ t+ J3 N' Z: B; f: f1 |
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
! P3 _7 e. t" A, ?3 j$ K1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
( F |# h# a9 {: ~% b9 y) M# T+ P2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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& c3 S( q+ |3 n, \最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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