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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
1 d3 r! D( @! f: H/ f* l  Q% H我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。! l3 g& h! }9 a% N7 o: q

) Z& ]1 J/ F5 `$ E轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
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6 f/ l$ Z+ J% k( s) f' v6 k0 |299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。' G# P) P' H& B& E. t0 X. B
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。2 Q. e/ e; e6 y7 W0 d
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
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& g0 \2 q8 O1 ?1 G) W关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。3 H- S( F$ D& Z5 D  ~7 H
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
  w* o6 u$ g3 _用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
6 l$ o! t0 |1 X3 G. d2 d3 t偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 5 I8 l$ f3 d, M% }0 n' c+ x; o0 c
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此, X6 b/ X+ x0 K" K2 i8 N" g$ U
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中/ E- j8 w8 K0 ~' A: q
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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  x; z8 {3 I* _; l经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

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我还是喜欢甲板
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