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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
1 w: V$ T$ [+ N5 m" [! E4 W9 ^
% c( a: L& s4 @09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。+ ]2 |" d* c2 X2 [6 _5 I2 k
" `* R# t# T7 Q7 E: J
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
/ |7 b9 U2 V6 z7 z3 Q1)可以更好地测试战争的某些部分
9 j% V0 s+ s/ g1 u7 N% b# x! B2)可以让玩家更快上手
& u: B7 V+ R* Z8 g2 S3)可以给玩家更多的选择. g1 d2 v. Z' o" D1 Q# ^2 h. ~5 Y
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
& W6 h1 l! r" o$ d0 Y2 d目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。& F( ^' T0 U& \6 }
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
" \* P7 x( E5 x+ D. V1 d( s我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:+ v* c0 c- y2 O- c, d! M/ m
: O# k3 v' [9 ~. E
  Clear 开阔地
! W( j+ _8 ~( _1 z3 ^6 ^+ f  City 城市
9 j5 E- H5 F1 |9 p, ?7 _0 ]6 ~  Light-Urban 不拥挤市区
4 P( h2 _0 Y  ], ~  Heavy-Urban 拥挤市区
: Q0 p9 B& |/ @) D4 Y/ {  b$ S4 y  Light Woods 小树林% q9 @" a" \* W& M$ r
  Heavy Woods 大树林1 D" }* Y4 A& i8 r* T" a, s
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷6 X' T) `- \! G
  Swamp 沼泽, v- X- [# ?7 G9 g  L' I
  Mountain 山区6 {9 H! e+ S7 L/ q# |: ?, }
  Water (lake/sea) 水- X# ~5 J4 }: h1 ^
  Minor River Hexside 小河
$ Y3 @' N& I! G1 h  Major River Hexside 大河
4 D9 h% ^7 G( z# j( y  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河8 l) ]8 T( \$ b9 H9 a

' S1 c, t/ a7 p1 T我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
$ D9 O- i& V5 P
, `  p1 |& Z4 X4 E! n1 X1 U目前已经开始测试军官参数,例如:. }1 @; E, M( ]9 T1 L0 x/ R
          Manstein   Zhukov
# J& c2 f( ]4 s; S  o0 @Political   5          7) T7 _3 q: Y# ~1 E
Morale      6          6' [! A0 _4 ?- F, b3 E4 m: t
Initiative  9          9" e' E! ^3 q# J# ~$ H1 @9 Z  I, x
Land        8          9
* `! R2 z: c" \5 w* eArmor       9          84 v0 j+ O9 V  `
Air         1          1  e4 f/ n& ]$ Q! R: u
Naval       1          1# x% a: b9 Y- U
Admin       6          7
1 J0 a4 x7 r0 I& o2 |2 B
1 x% e% z/ h" n3 M! y7 l4 [) B, Y: o3 ?一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。/ J" [7 K- c; K# Z- W; N" Q
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
! ?  C4 v. B$ U+ b% I我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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