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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
  p: D/ O7 y9 x" L1)可以更好地测试战争的某些部分
1 f+ X( `1 a1 M7 j. X2)可以让玩家更快上手' X4 \4 L( t. I7 s$ |- I6 y
3)可以给玩家更多的选择8 Y, o2 f. I5 _  I, ?
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
" j5 \# e6 r# E目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
, D/ }, J( g$ d9 {; z8 }  l目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。4 T0 r4 p( `; z
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:, ~% n+ P$ a. J
: z* N- j1 V1 f8 `* K
  Clear 开阔地2 r2 {" t( J4 T
  City 城市
7 p* x# |6 D) n9 J  Light-Urban 不拥挤市区
7 d. m/ c/ B0 s9 ~8 f, _  Heavy-Urban 拥挤市区4 P0 y$ z# Y# t' P; Q; h7 ^
  Light Woods 小树林& m4 L: I7 e; q4 e$ R9 V
  Heavy Woods 大树林
! |! p$ S5 t( d* m' F. w  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
6 g- v+ h2 x0 j+ N. }% a5 Y* d; P2 T2 W) z  Swamp 沼泽
" N, D1 K4 X! @  Mountain 山区' Q) Q( M7 r8 D9 P/ ~# A" Z! @$ v
  Water (lake/sea) 水
) U* m+ ~( E7 W. X) H! t0 W9 D  Minor River Hexside 小河- w: x, m* _1 |  t" K6 ?' ^
  Major River Hexside 大河
+ F! |- _- m4 |) w, O  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河' e! f9 r. m! ?: I0 e4 {3 v
, s. i  t* r: \* z2 L' N
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。% r7 M( @7 [/ m! K+ m7 L/ E/ }) u

$ O) Q% H% [3 M目前已经开始测试军官参数,例如:, H$ }* B8 h4 N( S
          Manstein   Zhukov
; m# c( X. N  _+ k3 Q5 ?Political   5          7
8 X( X/ E" U/ q: L+ QMorale      6          6
- U4 w5 ]0 p- A% |Initiative  9          9
- Q* x6 L. |1 n3 OLand        8          9
, R; G# J- S7 P: T7 `5 BArmor       9          8
4 A/ P& F" o0 ?9 C0 pAir         1          1' }8 x9 G: u$ _
Naval       1          1
$ \3 Q( F! N0 A" W5 `& PAdmin       6          75 m+ r% G6 g4 o& J+ l* r! V
2 h. I$ q$ A- y$ h8 w2 g
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
" p5 W2 S" L2 L  O' k所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
# d8 V3 D: j% s+ |我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 * n; @- N" `: E2 t8 d, x8 t# t. E
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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