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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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; E6 H; ]9 E( F; Z) `" f09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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( b0 R, Q3 @5 [/ W; L当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:  R- {* W3 u( ~$ R  X" {
1)可以更好地测试战争的某些部分; s; p+ S& B& g) W- e. |# v
2)可以让玩家更快上手$ t& l5 f6 s/ J4 |- t( m
3)可以给玩家更多的选择
1 H2 g5 M* ~1 q; Z1 C目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
/ Z. Z$ E5 a" K. a& N' ]4 _$ M- y  J3 Z目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
2 n% N8 P8 t5 q# l% g% p6 o目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。+ w. C' Z- ~% T; I
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
! I# R/ e- t. c# y5 c* x$ W0 N; D: V
, g; ~4 j) f# `# e  Clear 开阔地. N3 [; p* ?1 @  K3 Y
  City 城市8 w( a3 E: r6 m" X+ d
  Light-Urban 不拥挤市区
% ~) |3 `, U, s  Heavy-Urban 拥挤市区
& x) @/ H" P4 e5 ]) }  Light Woods 小树林9 g8 G4 Q* t: q  a/ v( y( ~) R
  Heavy Woods 大树林; E5 A# l* e$ b1 e1 i2 t& |
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷9 P7 K0 L* m7 b' L5 }, u& m
  Swamp 沼泽! g: F' ?- K' Y2 ?1 d" k3 N- B
  Mountain 山区+ c- U' W; ]2 I8 R
  Water (lake/sea) 水8 `+ V' ^2 v/ U; h, o# c
  Minor River Hexside 小河
& A! I$ t. H6 W) ]  Major River Hexside 大河$ \' e( X; F: L* [% D
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河8 G! a8 A! q+ f
' m! y: o/ M# _6 L
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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  k  f6 R; I1 Z  q( p目前已经开始测试军官参数,例如:+ s5 @% G9 f* _: }% |$ l& G
          Manstein   Zhukov
# E9 `& T/ Q  b# R- xPolitical   5          7
5 Y' v( c# u1 e% x$ `$ K& mMorale      6          6& }% X3 A/ C* N) q. e4 S1 z
Initiative  9          9
6 W" l3 \1 q3 @* ~Land        8          9. J5 O* P7 d: c/ K
Armor       9          83 e% }# Q' j* E
Air         1          1
9 }, J  v( {8 _) Q' xNaval       1          1
' Q+ p, ^; R% O+ _Admin       6          7/ w. l; u; Q( d
) y' h, M+ O8 }+ G" x' Z7 q
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。6 N( |) a: z/ @& t
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。+ U& V2 t4 w9 \0 t  h
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 2 L8 c4 j" G# R  e! E. R7 B
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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