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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid431235 S( U: X, ?! N$ u* t

- ^& L$ p. F' s' U7 F& g; \09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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2 d* Y% J" s' B  h当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:4 a# f4 w; f9 m* k& y. y
1)可以更好地测试战争的某些部分" w7 Z2 @" [* J' t. s2 S
2)可以让玩家更快上手
+ d8 K, I: ?& x3)可以给玩家更多的选择& x) w! N, J( f1 R. d$ T) v1 @: z9 I
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。1 ?3 {8 y1 ]' H
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
% ^- x( ?) a3 U& v8 ^  z目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
2 |: Y0 i9 n0 }3 i; d" U/ ^我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:; c  B$ [7 j+ M6 g  U4 L
3 H) V3 o& J7 v7 K/ k! a/ n
  Clear 开阔地
  P5 {! Q$ d! B  City 城市
9 z# i% o3 c( `! R# x) ~, c( Z  Light-Urban 不拥挤市区
  |7 w6 F: C& e; _% ]  Heavy-Urban 拥挤市区- _' e) Y( d+ }8 Y) e
  Light Woods 小树林
: G2 R" k# E( c* `0 ?$ _- z. ]  Heavy Woods 大树林
' p4 ~' A2 D- L5 C9 f% [6 J) i  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
. _  v9 O* }# @6 @. f3 O; t  Swamp 沼泽1 G5 U; M2 H; M6 F# @( N0 K
  Mountain 山区
) @" k7 L( F  G  Water (lake/sea) 水
0 s- O8 J+ ?6 x8 \+ b  Minor River Hexside 小河8 B" D3 V; y! Z
  Major River Hexside 大河/ w$ F( _) y: f5 F6 n! A
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
. @6 m( Z9 n5 }3 `4 v. `, P+ e
0 L( S9 _, j7 x" M2 m/ E我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
% S  e. k( H7 q1 K1 P/ z
* k6 }  _- o# f- g1 C目前已经开始测试军官参数,例如:
; A* a" q# i1 Q% Z& E( l4 A          Manstein   Zhukov
/ u! ]: L9 s# |6 B# f# e+ NPolitical   5          74 O) J" Y; C6 |4 [" C5 h
Morale      6          6
+ o" f' {9 {  N0 W" Q3 x( GInitiative  9          9! F3 D  a! x! c5 L/ g" Q3 \
Land        8          9
% r  n8 |8 y1 k' V/ rArmor       9          8) @5 d: _) R% Z( O' r
Air         1          1
+ E# p. A8 W1 V5 SNaval       1          1/ ~& b3 m4 k. s5 c
Admin       6          7% g) b) A' M% N' \( y4 k
# R/ D6 }/ d8 P0 ?  C
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
! F0 }1 I8 Z! u所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
6 z6 o  Q# l1 |$ e/ k我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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1 O& z7 @6 P( P6 a听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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