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A# g# ^" B# ]09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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+ |- a+ H" g# S x) c当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
3 J4 x/ K$ d6 p1)可以更好地测试战争的某些部分( B8 y- `1 D9 D1 u$ }* S
2)可以让玩家更快上手' \. n) A }, ~" d
3)可以给玩家更多的选择
" Z r- a, {( j目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
# ]9 `2 L/ n. ^; v4 s4 Y- {目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
) j. W+ @; l. b4 W5 l: _: T- I目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。! R# g, W j8 O+ A" Q4 z- e$ ^# j
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
9 ?* f Z+ S9 S. N" C- M+ C1 Q% O
Clear 开阔地
$ g. r" Z0 s$ v0 R+ q. c3 _3 l8 S! @ City 城市
; D1 v B$ r0 U" } Light-Urban 不拥挤市区/ o/ z/ j- P3 |3 R. E
Heavy-Urban 拥挤市区
7 n8 p. C3 }* p9 H% f U( p Light Woods 小树林
5 D) @) W( ?2 Q Heavy Woods 大树林1 b9 i% p F& x; B* p
Rough (hills/broken) 山地、裂谷5 g# x3 j- R5 R/ _& R
Swamp 沼泽% A' c/ v% M% j: F
Mountain 山区
0 x, `; e. g3 u4 ` Water (lake/sea) 水/ C, X6 R) O+ Q- r
Minor River Hexside 小河
7 d" m4 C0 h( Q- [' S1 y) t Major River Hexside 大河
6 Y: R L+ s& o) Z Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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' M& N, Q0 q( C6 w目前已经开始测试军官参数,例如:; ~# D4 f1 T0 \/ d! b% f, z w1 k
Manstein Zhukov
# m( d: j" C- RPolitical 5 7! b! B" n. ]$ o/ K5 Q* \
Morale 6 6
" H0 _- w o% K. @5 |+ r# ~Initiative 9 9
- m+ B L& T& z. vLand 8 94 J6 @. m1 Z5 I: E: v. `
Armor 9 8% V8 M4 a% [/ { R: H# F
Air 1 17 o1 P9 v. P# `& k# R& u' M3 B' O/ E
Naval 1 1
% t! U( p; `9 _6 X1 }Admin 6 76 Z' X3 `1 ^% o' i" V
. ~# }% m1 @4 ]9 k. z1 H# M一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
, u1 y9 D% K3 i1 H/ Q* m所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。. }0 u, u3 A$ t2 F5 {5 U% y
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |