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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123. `" t. s. p- z$ m& W  Z
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。5 t- ?4 A% Q, B! X# N: Y$ e
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:+ s" c( ]+ a4 N( Y/ O
1)可以更好地测试战争的某些部分4 N* C  m( j8 W
2)可以让玩家更快上手
* D: ]# t2 f1 Y5 o3)可以给玩家更多的选择
9 j% }! G) N$ B. L% V* z5 b目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。0 V2 J  i4 B% u' d4 H! o
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
7 j# g! e1 Y8 d: q2 R. g9 i) E目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。7 V" ^! A2 d0 p- D  W& s
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:1 m, P6 b. l* D" A- S* @+ ]

4 L/ W( c: p# M3 A5 `  Clear 开阔地
7 a& b0 j6 x: R( X  v0 g  City 城市
% }: n! Y/ B% o0 e0 C6 p/ ^* g  Light-Urban 不拥挤市区; z+ o2 ^" ~0 M
  Heavy-Urban 拥挤市区9 T3 X6 C$ g' f6 T: C/ S6 H
  Light Woods 小树林' Q  S' }% y7 Y# x9 k8 u
  Heavy Woods 大树林
, ~* z/ v$ p* v2 Y  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
  N3 U+ w) c9 T# N( m  Swamp 沼泽
6 G; D' S  y, d- V  Mountain 山区
( A& a% A' F! |1 t: q3 X  Water (lake/sea) 水% n, a% D' W3 |5 N
  Minor River Hexside 小河- n1 }+ p" b4 v- D2 C" P8 z4 _2 e
  Major River Hexside 大河& i/ h* \: Z3 o+ e# X
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河3 {  x) I9 l: D+ \5 E  F" G/ |
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。5 o9 _9 Y' E& U* d

' `* P, G2 i5 E1 @/ E目前已经开始测试军官参数,例如:; I. [, G" @2 D9 j+ }3 l% q
          Manstein   Zhukov* U- l. t  m$ y' A% `
Political   5          73 R; W: @, a" n% h4 w7 x
Morale      6          6
2 z" A# j- c' b$ M- {3 S- @6 vInitiative  9          9/ l" _/ H' H9 \5 J% }
Land        8          9
8 O2 ], z+ D5 O4 B, LArmor       9          8
0 b+ f7 x8 [/ V( g0 g6 I; fAir         1          1* j8 }2 j. l! G
Naval       1          1- e$ }+ o/ j/ ]; M4 y
Admin       6          7
3 L  }- m, s7 U; O( z' `3 ~8 R3 q! B
, I+ p! l3 Q/ e) F# n) j, V7 {一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
# M& H2 E) H1 H" u( p0 v所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
+ B: x. ~& ?& r% ]我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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