SS最怕的,进来看哦!
8 t) t( r" [# ]( l1 Y; k' z) U5 t1 r
SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。; K0 K( h) S% [) N, q' \" c
1 O( [) ]- v. Q以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
1 K! J& w$ F" n: B* s. [5 x$ R5 K& g7 M4 b
6 q! y7 Y8 S! v: C3 h; U' N
SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
! ~6 u- R+ H- [# \. c& Q8 u
" h/ L' c6 f9 p# T+ A1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。( R: Q9 p$ l: Y0 h+ u9 L
$ D& T$ |& d: ]8 c0 \2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
) R0 P. M$ E+ U" h9 U: H4 D2 z4 ^! J+ D0 ~; u) o$ M1 l
2 a, R; w, c6 s$ z潜艇的劣势,进入正题。
! h7 @4 F/ r4 U. o! s/ x) U, m
2 m3 Z' J; l6 h) @) C% x q水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。- b+ h9 l4 k: V6 {
3 G8 Q$ ~2 X. n* O: G
转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。
+ w' J* o: h3 D# t1 v7 r4 \
6 X8 h. g* k8 S* [, | ?; \6 `* _% ~
: O; h& _9 M7 E4 h+ [- a5 i+ f) U1 i一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
# |1 V" Y7 C9 _+ Q" E4 ?1 p% L t% ^% |5 K, N! f, x7 C! r
具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
e1 a! s5 X1 S+ U; R
; ^" { u( l3 @7 u1 C美国 前T 4后T2
4 k1 B8 E) U/ S( y8 k8 x c2 B0 k/ }0 x9 e7 y l) |
英国 前T 6后T23 Q$ a4 O8 n0 k
* ]# Z- A2 @$ D: a8 r6 T日本 前T 4后T25 J. C v. o$ y9 R+ Z
3 G9 o( j) w7 X* k& m德国 前T 4后T1 A( Q3 n" H; K6 j+ e9 K$ b( a
; V* V; j! y" W: I/ k% Q8 t
- ]! K W- S+ T& c! i
所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
! W- M' s# J: O& V3 R; G7 H4 h9 v
DD 反潜的 扔水雷了。
& o9 T: C( d& L1 j, M
% X" q+ o5 g9 j# h9 t/ r; r
7 q3 V5 w7 A. G0 ]+ y' O1 j还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
$ t; V" d8 K1 B! j- D
: k. h( U! `, D) L% N( }. c再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。9 v! t+ s0 P1 m6 I: h8 {) Z
7 @/ u8 @9 C# [
# w. I1 n5 R# M警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。4 a4 Y2 W( j; d. p6 d8 I
% ^ Z* d( W( Z# y- P
还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
* R5 a! X# ~' l1 H& o( ]" E! R, p! j! [3 i$ ]
. {$ p$ t, u- @) ~# P( ?6 g
打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。; U+ N& X! q( u. B& v3 I. ` f
" s3 ^' u# v3 e( ]. h& T
当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。, U+ x! t$ w0 H4 x# y3 Y* z
1 P% E+ Z3 K4 x V. d8 F+ s6 [' Z: [) E
最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
. z- }! S9 f; O6 t+ e( ^- t% w6 K0 K8 [
7 O4 t; ?% i: T& A4 s6 T* @. d' v
在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
; q! z; E$ H, l Y) h4 K. S1 a8 ^. {) s; a$ p, K
$ v, {8 _7 G8 y& y/ D+ z3 VSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |