SS最怕的,进来看哦!5 z9 X* G4 J( o5 k% a& {# b
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SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
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; y2 u5 y, s& ~6 l: @3 r以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
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3 W% t0 h9 k OSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:. u# X4 `6 I( f4 L- i" b
' A) N7 c$ x6 _$ {5 f1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。9 b$ D$ O5 C' {- ?3 Z1 J
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2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。) C/ }1 z' y$ x% E9 _! s
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% U" h& D& m" `% I! L- E: O潜艇的劣势,进入正题。/ B \' I" p% Y8 y, L
3 f# S- X8 w7 Q) j水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。* U. O. d2 O1 W, A/ Z6 p4 D, k1 V! G
0 P' p3 H- P) D转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。" }" Q/ A2 V# F2 N9 u
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7 T2 n2 Y. F( M' n一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。+ H6 Q, \9 j' G9 M
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美国 前T 4后T2 5 g" O# T; u6 Y2 u, A4 B
& S9 T5 @ Q9 G# b英国 前T 6后T2
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日本 前T 4后T24 h( e% ?5 K7 j, K# i
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德国 前T 4后T1( c0 k( h7 g* H$ m7 O
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" g0 S V) S: D" I. n8 P& P所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。$ `2 C/ h5 v3 I* u( m" K: T
0 r% Y6 H: v+ V Y% N* x: [0 sDD 反潜的 扔水雷了。1 v; s. _" z, T- X9 M3 k% m* Z
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。. \$ Y- q" b0 D
6 |7 D E" f9 J再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。5 p5 R6 t' c7 m" }; g% b: Z
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4 ~$ F" g% C$ D0 ~警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。% ~: k H( `! k z; v5 u
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还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。. m9 @) o7 Y. c
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1 Z x- U; ]+ \5 u: S: [打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
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" H% W/ Z- a, { g% V当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。8 ~% y ^! m- v# C/ A
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1 ?7 ]. k- C; n2 i最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
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在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
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SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |