举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
, u9 `; C# }# O( J8 n
0 @- A' N7 |7 Z, K——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。/ q& E& Q1 {2 `+ z- n) N2 q4 r$ u1 H
4 k( o- F" I) u+ I0 x
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。; O# `5 x2 ~* e" p O
* Z2 @/ X" `$ n" U1 q/ ]! ~/ y8 e
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
! t9 @9 h4 Q. w* K" ?8 f+ g4 O' C) E' I7 L& ]( Q; q8 c1 K; c1 `! s7 C
8)轮机( V; d& E0 g0 Z( v
$ p$ n1 {8 Z1 x( d2 I$ i( R) V5 d! c# o/ [7 `* i: g
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:0 p# ~+ u$ _* K! S) W/ F3 j
" S- c, o Q1 r% [, ]
A.基础
8 v) S+ }% A0 }6 X ~7 r# \. ^1 U- r: F3 x7 B9 M
B.过热时间2 e' {! A4 K* x! i/ j
. L3 ^- P8 U) w; F
C.基本速度7 U! B5 G8 d2 Y b+ Q' J+ F7 e! n
' e/ U+ Z4 N/ M/ Y$ B/ C" Q: s
D.正常过热速度
# h0 h6 h1 k' G7 h
/ X% G- T; A4 o, l" rE.附加水兵能力的过热速度。* S- Z4 a0 {3 e& F1 q
6 p% z: C3 }/ `7 Q
A.基础3 Z G* i9 o3 U6 V! j4 ^1 x
: j/ b. A, y( f( ]——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
4 T2 ]2 B1 g. N5 N* w5 Z
8 w; x% D) i$ v$ L( w0 O* P+ h" ?——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
1 R6 n6 d8 ~; V8 y1 m& k0 i: W
7 {2 }* u4 Y7 U- w- x——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
, u3 ?' \# x3 w! H Y
8 I7 w3 j" H, W4 I W3 t, jB.过热时间
, H. l4 |' ^: z- K6 X t' {6 h S1 {! m" w' ~
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
) W; _! E1 d% Y' [$ F7 j. R* t" |( |" W2 G1 G& p. g) k T2 }
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
. L& ]4 e. D& E, D$ ?; ?, b" V+ V7 B, s5 N+ a2 d+ R+ Z( G& A' K t( I
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:2 Y) {! L; ~3 w3 O
5 q9 p" b; w$ o! x+ ^5 d4 d: ]9 S
. r3 }, W" i1 R$ l: M7 u此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
7 p" k5 Q5 B$ ~8 u' \; Y$ g) ]
1 F8 h9 x% L+ ^( k3 p. h2 J, G6 R+ z
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。# g4 z( j6 z! \7 W" Y
4 r' r7 {# T2 S7 E0 m+ U( m6 h
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。2 H( C% t$ E; Y7 a3 [; K/ T' l
. A1 X- b0 o) ^. `6 y
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。/ F2 ^! W- m) p; {) E. z, q
/ k" E6 d3 D& x8 c' L- x9 w
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。) g0 `! y2 Q( Y
) T5 {, R4 j# `, I( Q- O2 i0 O. ]
; |9 r* e, o# v1 Z此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
. o. r$ C, a; w/ D0 B) o
4 I0 v' B6 p5 V2 O Z- N5 J4 T) c: f
C.基本速度
/ ] d P. P5 l7 a: Y' i5 a! E
7 i6 B; T) R! f: [8 ^基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):; f! \2 E/ T: `, d$ T- W6 \ o
~4 }, e1 ?6 Y1 B. [6 O- m' N" g) k" K* m5 J
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg' v% \5 g8 x2 ~, L G
3 b* u A, g' c4 h3 i; G4 o/ y+ W9 g: m! D. e) J! q5 {
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。8 Y' \, n+ u1 v. \! E# f3 D+ l
* ?8 s% X$ a& E' g
C是一个针对每条船的固定值。
& T3 V# q& G b& e5 g# d& s5 q2 c v
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
' _+ n3 n) }/ t. y! Z4 \
. w; R K* O1 u, Q* I ~# h1 ?一些船的C值:
u5 d# `. Q H Y! |% ?1 {; u0 w5 F
$ g/ `/ \& |/ O$ F! L( H/ o弗莱彻:3758
; z; c% k$ {: t2 F+ V
* A- q& m; h3 Y: I蒂莫门:6137
0 [ n* t j' R/ E' N) i& R# }
狮2:256585 y8 ?$ A" z6 |# ]
# d5 W7 N* n2 j0 y/ L8 J" h0 Q/ U) x5 x* k. n1 G
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
/ K0 ^8 u, B* O7 u9 r5 q9 n/ t
& ]$ B+ Y. ^8 C y
& j& R. X1 g% `1 [4 T) e4 F* X+ c: V7 Q[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
R/ V3 A0 C0 c& z
5 M0 |. e' ?. f$ m. C" V0 {) _. B* y' Z' U- D; h. }
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息% h. `; o# h- g
8 z& v* p" m6 V0 P2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & y8 R$ T7 y7 x- N1 Z
brookings! s7 e9 g& E# ~3 ^8 }
威望:1
1 O$ v. ]/ |/ q* R2 }军衔:预备役
/ @+ R1 A6 b) _* g军饷:6
- r. o$ r/ e4 Z9 H/ C! k- c/ R0 S注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
; W3 `4 |& \/ e% Z" aLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。2 M. G4 r& _$ n7 ~ `( ~/ T/ u7 Q
7 t, R* y3 U; q( ~* J( d- L- e/ F2 r3 n
D.正常过热速度
# H9 p' l( d8 d, f- G0 T" [: S2 S6 N) |6 `- Y
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
' k( [) s4 p4 z4 h1 g* T$ L7 z) `; B: r
! }- B& [4 O7 E( E6 z, I
4 Y0 _4 j6 \) d9 R% }' [3 Z1 o6 H此主题相关图片如下:未标题-c.jpg! y: n$ x+ }6 g' Y* w* D: @
$ w: ]' \) A0 W
5 @, \ ?. b& {! r2 U1 B1 ~ H8 x式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
: J# E8 K1 Z+ ^$ \* q; ^
. K A9 y" {* v" S# u例如使用BB5轮机的狮2:/ Z' U- O0 W7 y5 w; P7 D0 H& b
+ U% A x- X7 v$ K( C4 s+ o舰船过热率=28%8 g m7 x) r% L' W; @* ^- R
; K. H4 }9 U; e; X- U5 f; \
轮机过热率=120%* w' ?0 B& S5 R
& X* ^' n4 b6 t) p9 D
过热率=0.28*1.2=0.3367 Y8 x5 [& R; }. H4 X
' I; G& R# e5 o- o6 o
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。: X& h/ O4 p: Y& W# n, i
' {- |- s( d" [) H3 T S" T- \& f所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。' d1 Q) `8 r9 }
9 r. G+ v! w* L
E.附加水兵能力的过热速度' l- u* i9 L1 |: m! }" E V' E w
, o0 Q4 {( i5 C* g: f感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
. D; ]' \; Q% l: _: A; Z8 ^+ j9 V8 f$ A3 J6 Q
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。. y$ t2 _5 w' `- ^% s) h2 v
* v" o4 l3 O; ^; \3 c
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
6 z) r5 c5 f2 Z5 u1 ^+ r+ F6 V& ^1 ]. a+ }! u% J1 O& G p
) H% [7 m) v( B# G! D
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
1 [6 J, m% H) L7 ~' n$ i
0 A' L; f; k2 f; E* Q5 J0 ~6 p3 ]* u3 m, G8 p% r, P
式中,
1 I3 ~3 G$ v+ N, K7 q1 I& X7 ]4 L5 U W3 [: }- C8 H! _
OHR_ship=舰船过热率0 b( S; m, Y! E* H
1 \9 a6 `4 c6 q- s1 J& ~/ z( R2 [5 bOHR_engine=轮机过热率8 D: f r4 g% T
$ w% F8 k( r/ s; q; W. _
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。5 g' Y# z9 D0 f/ G) r$ O# p
- W) v+ x& b& Y( \- O: I- j$ I' gN表示船上的轮机兵个数。% w+ y5 u+ p7 v4 t i5 ^4 g) Q8 t
8 C/ ?+ Y6 s* G. k
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
- O3 D" b+ Z$ G( O# d4 ~$ c! J- M
( r' ~2 `$ [2 [- |1 ?/ F- R那么过热速度可用下式计算:
) u2 p# D8 |+ B& X$ L4 z/ U; ?# n6 a K2 ~4 X
8 ?7 h7 w/ @' v9 n
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg+ } G9 J& Z S* M) h) J
) [9 s9 |% K5 W5 e8 Q) A2 ~) G
7 k2 Q' b2 g! `/ I. u1 z" \
跟前面那个一样。: X5 J3 X: O4 K& ~0 i
' `/ e4 j* E- u* N9 i4 |% y
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
7 s, w# u! d0 F
+ s) U7 I( d7 V4 H$ I3 D
& G- K E. ?" O3 A- S+ M5 H评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息0 [6 a ?6 {3 j" B. _4 y; r
' f# J( t) K# p5 ]4 l2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - [+ J& {6 l# }! n& m
brookings8 C5 b6 E, \9 r' Z
威望:1; y K5 J6 _- e2 G8 H
军衔:预备役2 v/ y9 X7 G, Y/ X
军饷:6
' X" E) B* T6 ?1 z9 @" i# w" e注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 W0 A" ?% l# k: [) @, E2 m3 _例子:( @* y H# ]& w u8 O
, e6 T! z) Q% g3 m3 Y2 R: H8 L大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
$ `/ p5 r+ l* c( t* O, a0 @( u: i+ a1 M. U* s4 L
大和——过热率23%% S, S: `; K1 E6 N/ }; \
5 Q, V: X# R2 K, j/ b3 K) NBB5轮机过热率120%
5 N8 p' w0 b! a! C% b- [) D" c
) a6 J& ]; B+ C! \6 `/ M l9 A# ^水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
4 E8 K5 m% f6 R. m2 E; \1 T
3 K% v0 e v4 T, `4 G轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
7 i9 I9 w: I2 D0 F( g1 R- X/ y$ ~5 r# @# G+ q' I
轮机2跟轮机1一样
$ {. Q4 A$ l/ H* @( F5 D0 C0 N' b& g1 O2 m% w; N
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
1 s, P! _# \% v4 I# I7 ?/ ]" Y2 f2 E L
基本速度=24节. c/ G) y1 p* p. O
: G4 P+ J) {0 U* s% w: }# F
只用轮机1:+ m8 |7 ]( ]4 R: p/ V8 X
6 v! r! u0 @1 b1 Q5 A. }24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
! Z9 c- p1 j( V- M) B$ `6 w1 e- r$ A* }7 l, ~# x" L) q5 n
只用轮机3:+ V& R8 v8 c s4 h5 Y' u8 s
9 f' U, G2 q5 g+ x" P4 F
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
! q7 q4 W; i% K4 v2 y) g, J) K/ ^! L1 L: `/ K: R+ `1 |% s
使用轮机1和轮机3:* H) k N) [0 B" |2 E7 _( E6 K
! c' b% ~5 j1 x! \# |* c1 Z5 K24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
: a+ r s+ O+ j( x+ ~; P2 y
6 ~$ {6 h! @) ~- Q0 D三个全用上:
" M$ P6 J5 E$ ?3 ]5 L( b! Z
+ L; Z. U- ?% B; S2 H$ Y24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
- K, U2 c* R0 o& o m; R' s, s) B
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。" A* m( a( _8 ]: Q/ Y f
7 ~8 p7 v/ F0 W4 d超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
5 Z$ I/ s8 K8 z+ V6 ?. ~
% P- c# {- c9 [7 v- \: _( o& Q2 \一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。+ O& \ m$ M/ ~9 l) C1 f
4 m6 M' @# w! p6 f9 L! } T. C2 f加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%* U' T5 ~" E* \$ m! o( q& r( t0 f
. P4 ? b% c4 N- x/ u8 N1 S
加上第四个:50%
& d9 c" F+ T& `9 I8 m' K
8 ^0 b( t' Y( N4 O4 Q' X加上第五个:44.72%等等。。。。。& k7 |9 A3 i& ~( f& ~! m. y$ \8 k, Z
% Z0 U/ k/ B6 r7 { : } _4 \6 k4 W: ]& k
* S3 ~) B* E) y0 v7 |/ K8 R
2 ?* R' c% a) y" j4 Q: |6 F评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
7 m2 _8 h( {4 \
4 g. i5 ?4 x& x/ G. y8 K2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
1 q Q3 C) ], f- Obrookings; ]9 u: @& S8 \* a) y- H: T
威望:1
% h! `- E4 w$ ?) j军衔:预备役
" Z" s3 [ j# X/ R军饷:6
- x9 T U% z; w& e& [6 ~注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱. N. R' p( g2 o) Z- m% {! b2 i. x
- p: Y" J8 b/ c; o4 x; q" }
: s3 V G8 {, y" I
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
6 h3 P) c( L9 V) K* [) a( x6 d7 u! S* t) X
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
% l. o% Y& w' v$ C8 J$ C% P7 E4 T! m. ?$ Q( s8 U0 w3 O
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:3 B* N1 P, j5 i6 G8 ~9 o5 P
4 A, Q4 S, j; N- ^
1轮机=10.0%=100/1=100
3 l7 x) B2 F# @2 k) t2 I+ m5 W, G, W; o4 F( K) Z6 U
2轮机=70.7%=141/2=100+417 F$ |3 M# k1 {: u# G2 |$ W6 G7 z
9 U( K: {( b) S
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
/ c: `6 W) a! q3 K: c; e. W& j, M7 W
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+279 x9 M6 s" E# K% [! N5 W/ ]3 u
8 Q6 M- W8 a5 ]# s
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+243 d1 a3 A7 e# W7 i; U2 C( r
1 I9 ?" W% H' S3 O$ m- `
好了,一些解释会帮助我们猜测:1 {9 o) T0 A4 [* Q
* q! }; ~% U) W( H% \
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:% T" U! q. g0 B0 u& [( F
4 u# R3 T5 u6 \& O
第一个轮机=100%9 W% ^8 m1 a% k F, Q' A
( a9 X1 t# m8 O. `9 z0 a9 \! W第二个轮机=42%: w) L% y# f q( _0 @/ |6 [5 r
6 [: G. `* n0 [2 T6 Q. X8 e6 l
第三个轮机=32%
- ]' d+ c U, S& y# l2 ?
8 p6 P$ O8 f' R, `# i第四个轮机=27%2 l/ m4 S( P$ W: c2 ^1 n) [
1 u$ w4 l2 n- [4 t1 V! B t第五个轮机=24%) w, ] V3 E: y$ s- ^
- ~" Q( K6 |! j# V5 I3 q那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。( A6 b6 C$ x$ X( ~4 n; |3 s& D, A* U' {
9 X% H, k; l& F9 }7 m# B. {明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
; H2 }- @: J1 f5 P
. ], S+ V: t+ B1 N9 f. }7 c5 J; P: N) K1 X( x. Y' {. H7 @ ~7 x
s! ^8 U: v6 z: ~' j$ C- }
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息, p7 S. w7 x4 D
- U5 X/ s! I3 m _* E. |$ h2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ i. @# b0 p$ s2 D, [* i# F, U
brookings
8 X3 ]( g* C" ?5 n威望:1
: J" e! F2 i+ C1 E) Z" H军衔:预备役
2 _$ o. n( G3 }1 u4 j6 i" k5 v/ Y军饷:6
# w* i' C% B5 ]6 b* b注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
) }. Q, B/ i$ F# ]. N9)侦查/ u @& h- u, ~0 ], H* L
( I' @! e+ A. b+ V
10)战斗, \' i$ ~7 a. p# Y+ O' O2 I- b0 i
- U0 y9 Q& g# `% @ L4 k7 V. O# @
11)轰炸
# c7 k, M- O' ?) S. S
5 o& q, R, x$ H, P& h% |9 C+ ~2 x: @, M这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
+ v- ]8 h4 X3 M$ d, v' T: k! S
v1 Q2 r% s. o% A12)特殊水兵
/ A' ~. w; H8 c: V5 U, l- O8 j5 H' u! b4 q) ~8 l- c, F- s- P
针对大家的需求——一些潜艇兵:
$ x* `& C+ n! {' o1 a
+ L$ I/ ^! i! C" ]A.声纳距离(声纳兵)
?; {, }1 {% h
- |/ G8 \: U! i9 `2 V' R& ?——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
( J. g7 V9 p0 ~0 b/ q+ J, w( e4 ]: H9 P0 D' V3 J, N2 p9 r
——他们只有在辅助位有效) [: a9 P/ v5 R4 F4 U2 L9 U
; X0 o& H/ @1 w6 Y/ x——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
: Y1 W& b' K' W$ c* ]0 a% K" r- ~) J O- }
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
; Y4 H& _, w! e! b" z' s* p$ W8 n& q) O
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
; j8 L h( e0 Q* v/ b) v; U' f, z8 C, `4 b6 L: R0 p1 H9 u
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。$ A' X8 m; c) T2 U& B
4 U2 ?' c* p0 u& s没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。5 _ m8 k w4 @, p* p" `
|9 P* `8 K' ~" e8 y% Z. R
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
7 E& o8 N9 D. h6 T- y1 H8 l+ i
1 U5 B( G- Z5 PTSR 9.25>0
w9 M! @. p, {1 s7 a d8 Q4 T
( G0 O: E% r" ?, d% TTSR 10.5>620k6 b) D- e+ d" _0 e* \) C8 y' w z
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6 U! K/ L7 Z/ @- ~
4 o( Q/ {' W7 k9 s5 \再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。; I8 O% e' [$ `4 h+ Y
- X$ r( h( L4 g% v
: Q5 A# i) m# z) P i" Z2 ?- y" e' A P8 L0 D$ S( W# Z; x
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5 L4 Y. |4 q$ X
" |/ b3 q+ ^6 q# s) ^( H2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 * I. S/ U) A8 S1 `3 D
brookings
$ Y6 B: M+ q/ {) n2 A4 T( i威望:16 k0 T1 [- m Y/ t) d# y( D- F
军衔:预备役
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注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 f6 ]2 q( i" o* n: ]1 kB.压缩空气再装填(升降舵兵)' A# o$ i% K; w# F# p$ H
# F2 N) d3 M# g4 w3 W/ w——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
1 H, ?, g9 A* f% z6 l6 \! W3 ~& J& r! @$ ?9 ~. N; \7 M4 E
——他们只能在辅助位起作用" _# w/ J7 h( j3 ~6 Z# n
/ U) A/ T2 N0 C——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
* o& v( I- h7 }' n5 s1 V) U# j' H' R: z
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
" i) x1 ]: @+ ~/ k" w
5 J: v, q5 Q8 A- C+ _( w3 N2 S——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
" W% U% x! f2 h+ l/ M; c6 P% z2 z; ~& v' X3 u# e
——现在看起来没有上限。
+ e* \$ d0 Y9 S/ z/ l
! c4 F% l7 s8 P; ^' U' L( s下面的装填时间:
* Z3 z# {) R1 `8 l7 ], A1 r6 K2 A5 x9 | O2 d0 L6 N
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:8 r5 w/ p% i# T
% |, w e& d5 D5 {/ H! o( M/ \T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)/ \* f. B5 ^! s$ \+ E
, j: K3 d7 ]5 v2 V. {, y0 y
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
0 ^; R U* z8 W, t! D5 _& l5 }
8 z" b* Z/ H* t5 l(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
% C f' f) q: Z. r0 N
3 B) \) N' m( i$ t44级(500k)->102秒
' @) h8 E6 H4 ~# W& U, @& h. Q
67级(1百万)->92秒
$ y% l, {. u. {# l' |& p* W7 L8 S) l% W
97级(2百万)->72秒
) e7 S# X; _4 q9 y5 D7 \! J- x: |) e# R! B9 {1 e
120级(3百万)->52秒9 [$ t0 l2 }. M" G" `% ^. P; X
" D: O ^! s" y9 r( T
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。0 |- p9 y* D% t: |" h
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* i# m; z3 }; t% ~3 }! l5 _0 @
, w" i8 w+ K3 @# p, T+ T最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |