举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击6 Z% ^' j+ h' c( O2 N: X1 R
: o! k, o/ M, h4 A——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。/ J% D* L! a' `" j/ D/ L
+ g, r* C, ~* k& t4 |' t
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
+ O8 k+ q Q2 B5 P* e
; y* X; u. i. r+ I5 C) Z( x——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
5 k) H) P7 J) N9 d* N' Z0 C+ f3 _ i+ n, q6 \; Q
8)轮机+ W# @4 f* _2 D! w. l7 l
: x! d# V: o0 Q; r
; e" _" M( U1 }% @( D$ `轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
2 E4 X3 s6 b: {9 K- f' s' p" O8 ^. { d. F
A.基础
3 _% P5 F1 F. \7 X& {& [
6 p+ _( H( W8 m! H5 j/ b; rB.过热时间, f* W T' _- b; K6 A; m k( C
0 u5 k6 a' Y( j$ N: x0 s( jC.基本速度
# }9 z% R3 N+ P1 `$ z. ~- L, T- G& K5 n4 x ?
D.正常过热速度
9 B# X) s( U. v; e) J" c# L% O- F/ U7 \( ?8 O' Z& a) a
E.附加水兵能力的过热速度。9 v! M$ B" e7 u
U- V: Z. Q+ `4 s( v: I) k Z/ e, [; H
A.基础
: y/ r; C2 X7 Q% n2 W/ q: H5 l0 x, E4 T T; U7 u& |5 d& N4 G
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。8 _# Y. J M" Z# n
6 f3 {$ |1 d: L' ~——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
; b; b6 D/ z l( v* V; R2 o0 L7 m+ l6 T& {" _. b
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。' q6 k$ ^) [/ c% [1 d/ |
# Q& W1 e2 b+ s! r
B.过热时间4 R' n8 h7 B' F! `, s
# {" `3 I4 i8 C' p' F# g% s8 M( A
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
# e- Y# V, Q5 b' ]* j
8 |: j( w1 P1 ^6 m——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
) D) \0 T4 s3 _3 v5 b- S6 C3 U0 q5 b6 d9 y5 s" u3 ]
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:! R3 e3 n {5 |# d: ` `
! @' V# O( W( `* y
) y' N8 R* K6 I3 R此主题相关图片如下:未标题-8.jpg3 T3 L2 |2 C5 q& l4 Q5 a7 i) l3 X
* N8 P% G- ?1 u+ Y0 i8 U
( Z) v7 R3 [4 d( M$ P重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
2 i9 l* B T* Z; }$ N& A% y; O1 o- L% d; b) S, W, a( u" `
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
1 q$ _( `4 R7 g3 F0 b: j, s# J5 z, P7 U7 g" g
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
0 G: m$ X! F/ h3 ?) X& ]7 D
5 O& }% _5 h6 O$ e' V# \- A下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。( @0 P& O. [6 S- t, l9 Z
6 N8 T g: i' v& I, p1 \
7 s% [ R% ^& h! }此主题相关图片如下:未标题-9.jpg. H! g1 e( P( T
' `" l+ z4 M* R P( x# ~4 Q3 n4 F1 g( }( J
C.基本速度
# S; L( z8 n/ i, }* D1 m4 Y) M; ]0 U$ T
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
8 l' O" P( S; R2 ]1 I
: |& J# m7 Y; y+ p# W
) l4 w# P& F7 k- x! m$ e& O( E$ H此主题相关图片如下:未标题-a.jpg6 x+ e; s) f D5 v& n% k ^& f
3 \' D- H9 d! t7 X5 T
( G- U K# z+ Q6 D4 G5 C
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。% H6 }$ G$ A0 \ F$ ?, X9 m
9 r# A& t% p/ x7 N- L# f
C是一个针对每条船的固定值。' e4 I& b5 r* F7 ~7 ?
0 A* I, e S+ F6 {! ~8 B从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
; n, \$ {: i% T, {6 [& x, h4 v) ]2 u- h: u E+ w4 i; J+ _# C
一些船的C值:& K( A) k/ v7 \5 x& h
- l& M H% ]* o8 m
弗莱彻:3758, }- M: x8 m7 j
& o6 K E. A+ P y, l) ^6 ~! M蒂莫门:6137
3 B6 R- _3 {. M5 Z
- D/ j6 ]4 p$ M; R9 c1 o( H狮2:25658% r% z5 D+ R: j
! d2 n: l: X7 p. y3 u* ^8 a( |
# I2 c; h; ]# C8 A5 H) d# ]此主题相关图片如下:未标题-b.jpg! n0 {: D( X& L U+ t' j' p, m
( B7 V2 J2 q& v7 v' E+ I: ^# m
# T2 o$ G. C& ?[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
" v \7 A" F- J
0 K1 H* A: Z- f2 }, d- k* `
* F0 l K W2 N; T1 H v q k% y评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
1 O2 d, }4 p$ I& M! j; W" N " \' J% A7 b5 f9 O: V/ I
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
]* ]- o, B2 ?* Y. f! [, z5 Sbrookings" y( R; ]/ F, l1 \5 |
威望:1
& n$ f/ Y1 _0 q+ ]. k军衔:预备役: J. t' m/ x6 C, K- e$ q
军饷:6
3 Z# A9 k7 }) Q' H, [6 g' \注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ |9 b. Z3 ]6 J/ } Z+ Q' l
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。/ V& E U7 i/ T) d1 j$ U
2 o* ~* U4 ?, I: l
D.正常过热速度
% {& U s& g: Q( q; M. q; N! M: Z9 S3 \: S- u* E" J& L0 {( u2 k
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。! q) q; t) Y" Q& F
, K& U' x3 p/ r: P4 M9 M
9 {) Z" B K' O/ e+ \" Z此主题相关图片如下:未标题-c.jpg ?4 A$ t% I* R3 Z8 C7 G; D
% x' |& n9 i3 s
# L8 x9 N, M8 e; ]/ x( l
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。$ b: L& ^) H0 ?* \( C- E
0 @9 V4 N8 e0 s4 I% H* h例如使用BB5轮机的狮2:6 }" ?2 \' Z9 Q: l3 ~
! y/ p+ Y' C* r, G$ b
舰船过热率=28%
$ O1 r8 m; S+ U% A( H
: l4 h2 K# J6 Q! w/ V轮机过热率=120%. [- T! }. ?9 c0 b, S& \+ U
/ n) p# G' Z) \8 [8 |过热率=0.28*1.2=0.336
5 w# V' Q( q% W0 ~. _/ c5 K. Q. S; |" c9 o7 D7 t
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。. q, p5 v) x8 t) F9 @- {) B, ]
, m' F& b2 H% p* D. N& Q
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
4 |) \) u2 j. O5 J4 @
0 u: p! t J5 M xE.附加水兵能力的过热速度: `! L- c. ?4 s
* B4 c! r% {8 N+ L
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
5 [: b- \' u$ h
I s" U- h# L' I% F+ `( D6 ]对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。( O( P6 G5 B4 k0 N5 Q+ r' h0 R. v
4 u$ h1 o6 V, w( Y5 C. \为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。1 U8 F; N* s5 r% y7 `
9 F, ?! V2 _$ ? N9 W, z4 S: |, h. h; c9 Q( Y( V
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg. D* ]* v* ?/ o0 E" |
6 @+ `; y5 R; {1 v6 V8 J' C
B: M9 x9 C! f: M式中,
/ U4 S0 e5 x' c- G) {3 v/ U+ r" U8 y$ k5 _) S1 Q
OHR_ship=舰船过热率
+ g9 R7 D# P$ X4 {
" `5 j+ v$ o2 r9 v* R: U( V4 gOHR_engine=轮机过热率
$ @% b& H: X! j6 v/ z' w3 u5 H: m
3 j# `& f1 K" n8 ON_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。! u0 O; Y7 A5 U- a
+ [1 y8 r- u0 U( HN表示船上的轮机兵个数。
; b, N3 w/ \4 M3 i z5 v, r2 u
% e0 f: `0 }$ q0 Z# ]# E2 R仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
6 P; d; K* X( N! n1 m5 q8 y) f
. m) h: Y7 P4 o# {4 B那么过热速度可用下式计算:- a" z, a: [ ^& m
8 I3 J& n1 }8 s4 L" ^/ Y
& Z8 o: s: D/ F& C8 t# W) a
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg3 d- q' B: ~; p6 i
; A' L0 F5 I2 N0 C* p( P
. k; _: d7 z# V9 W跟前面那个一样。
9 j4 W3 o; p' B1 @6 x8 z& W, Y' h8 _2 E$ v3 \
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
" f( L/ e/ U; L# H; t/ W, D D4 u
& ]) ~2 G1 k8 w) X
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息/ m+ A6 s' ]& I0 @. C& `& P; _
6 |+ J6 L$ D o+ n+ I n5 a5 y( [2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 S; [9 d, Q3 {' C* w9 P7 n
brookings
5 E, o1 [5 u& h! r; L! ^# Z9 c威望:1# A0 C- W. M8 y" E& b* V9 m
军衔:预备役3 x r* a) q+ w7 x$ x
军饷:6
+ i4 j7 j& K$ A j0 `5 W注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱7 }& ~9 Z: q5 l1 B+ ^
例子:2 L6 e1 z/ n8 Y1 f6 W o
( q8 _; x* M" R: k5 j9 s+ j大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。9 C6 ?1 n& j, k( K% V' i9 U1 t# L
9 P6 x' ~0 ]+ I大和——过热率23%
$ x! }4 f+ Y7 {3 O2 Y) v5 h/ J" r7 O, r- n
BB5轮机过热率120%! _ E- d! e! I, Y
) ~8 J1 d; l8 i5 j& D) M) `
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)% u0 [8 e: C5 J
* }7 @ \$ B" `. U( b n轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)! G9 E+ [, F; t( K
2 p# G" ^$ ^) \1 q
轮机2跟轮机1一样
' R$ X' T9 A) }& X& S( v3 Q y; D+ Q9 j$ g2 e
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)7 G3 t. y* b$ H1 F
0 M% `( O4 p7 ?# @- Q; T7 t/ a
基本速度=24节+ Z1 K8 x% \2 Z% k4 [
. b' t$ c: {9 X% c3 Y7 Q# ], N, l
只用轮机1:; T3 C5 e( |4 U# f
/ {; e9 q4 ^0 U, q2 x24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
9 f$ }& G% t$ P) ]9 N/ g* u# {' H* m6 m( ?, P# h5 B0 U' u
只用轮机3:
8 j% t- r8 t6 t, t/ J! A* x. s2 e6 y% b; o+ Z
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节* {" v+ K+ z1 [8 |
1 [) @9 L8 e# }. r! i使用轮机1和轮机3:* l+ ]. q& \( u' e2 r5 B9 Y* O
' B) v# }$ M4 h: C7 Q4 a3 a24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
, w5 Y3 V2 }* M* E; j* W
+ [. v1 H* L/ v6 j$ ~8 ^! `三个全用上:. S' N- X) `! ^8 k
! ]! P7 i- _, B' [, B) \9 X24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
3 U8 l# I/ ^& L% D' l4 C6 F* U3 `9 L5 @
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。0 d0 p2 B; l- @, h3 U9 Q" C
& i& M: b! A( ^' l/ A超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
% M. L4 J0 A+ L$ h& Q1 W; G5 U! |1 C- L
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
9 k' U: ~* q7 a. a6 x$ W n e- k0 t; @
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
( @6 C% { c3 O; V' N s
6 A# R* t m- L4 j$ ^- {加上第四个:50%
, J# u2 V: r! D8 z' {# y/ n; `* a% L6 M. |$ L3 [( V$ t+ s
加上第五个:44.72%等等。。。。。+ j- b: g; m# O( ?, `7 r$ j" \
6 p, ~3 r" M! Z# e5 h* x6 L! a / m$ B2 ^. R) D' x
% [4 Y' E, D, L- [3 \+ m# X9 S$ ~0 H' _& f: z7 W+ i
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' ?9 d( x: `) B) Z6 V) ]2 s( O: l
7 Z2 `7 L. D% A- O8 u) u1 r2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % M. ]' G/ Z3 s+ h% B+ V
brookings* D5 J5 e/ K6 h' J7 Z+ N% g1 W
威望:1
. b$ c4 d4 T+ X5 _; U军衔:预备役
, ^2 r# r$ c& ~3 X, d军饷:6
! h) S9 v1 k$ H7 u/ P! P注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱* p2 c L& x4 J+ M3 }1 T( y
" O5 p% z, P5 }
; `6 Q, f6 s1 A" S+ _( T辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
, P( F3 J& T% G0 k2 `$ j! [5 f+ \+ B! z$ b3 U( p) v
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
+ b, S$ F8 i3 V; }" V* V6 T2 v1 ?" }1 K1 d( k
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
6 F6 p/ j9 p# W' P% w. S% _$ s4 d* N
1轮机=10.0%=100/1=100& E3 n0 r- N1 _; ]7 P
3 F' C g1 ^! _, A
2轮机=70.7%=141/2=100+41- u! [* P5 }4 d
# |0 C6 ^3 M, } M; U3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
6 R6 W* B- E) q" }" h7 F5 S" s; U& U4 q% q2 k; p' o p
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27$ C0 O% ]6 c8 n9 i* b
! u7 s) ?1 M6 U: [4 u) E
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
# \4 v( y+ ^8 h0 V* r+ s8 U' i! r7 i% z3 G/ l
好了,一些解释会帮助我们猜测:
# k) p# Q& k" Y# k8 e8 \9 y4 v, T! \8 u9 \- e+ c( F! D* ?
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
4 a. [, S5 {8 f% z$ l& H
/ ~. U- Q: e! `) i8 r第一个轮机=100%
1 ], h7 H" |: C% }
" n2 u+ N. P& O. y' G' v$ p第二个轮机=42%
7 I% X- }9 T: o0 X9 J& j8 m& L! w) V
第三个轮机=32%
( q& D) @+ S$ F. W" b3 u" U5 O4 d# \
第四个轮机=27%( p( ~9 r4 b) z, K$ v
; w! g! V* p `! Q) G J9 J4 M5 d
第五个轮机=24%
5 p5 u% h Q B/ u# {. @1 b9 x; T& e; o
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。5 F: q# [' K( j' e4 |( M$ y6 H0 L. @
# ^/ X* y# |0 \
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。+ a- n3 y( d) {( n! M6 z; ^( c& D
0 n' V2 S5 d2 @7 m& u/ I9 e* q
1 \- r+ g, ^ O3 X) @' N; y0 A" N% M' q4 S) o1 F+ B
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 q1 z4 o4 r5 u. H! J7 D
% w: N& Z1 N2 \( o- j8 H9 o4 S( S: V
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 |/ E. D) q! h3 I6 Y3 Zbrookings
- V$ c. y; D" z威望:12 T5 e6 `& k# p5 L
军衔:预备役
2 ?8 l9 l# N- G; R! A3 R军饷:6
: P+ K7 @' W: s! U) X2 F% h注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 W2 e- @' i3 _
9)侦查. k5 }3 i/ u9 N4 u, p
k/ p3 l, M! p1 F1 S- G3 O10)战斗
( d; t8 ^% a, Q ~+ {( s6 i, N% c6 ~
5 S. p; Y/ Q1 d! H. ?3 x& G11)轰炸1 R% k2 e/ z( x. Q( X% C- @
7 d5 H% s: P# d2 G4 R- i% u
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
9 F5 h4 R9 m# d( e- z
; h% @1 q9 L( F( m/ m12)特殊水兵8 x9 S" x& d3 L( u! z" [
/ x4 f5 Y/ C. I. o$ h; e
针对大家的需求——一些潜艇兵:7 W7 L' X: t6 Y( _0 @$ e$ k+ j- t
* p1 z1 z5 R" v; v+ q+ p: I Y: EA.声纳距离(声纳兵)
7 i+ d1 ~4 P8 p$ d& ~: b0 ` e
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
/ W" J) N$ C6 R) w2 c' \' E: x4 D* H% Y: l- H8 S
——他们只有在辅助位有效
9 a% _! g3 ~. m. r; t, x
" _/ u9 x* V ~% i" |5 U——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效! z9 _% q1 w' `) y3 J; l7 Y
o' W9 w* N! {+ K5 B L——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
# K# I( z7 Z ] b! N+ L% R
! M; c- U2 c, d. E& G我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。! Q# D$ k0 l5 p+ J: d6 K y% _
5 y1 l' v! X+ V- [2 A) T( q' d有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。 C# W, u) o! y' _+ w
L+ {4 M7 D, J- Q# U
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。" R! ?& I% M; O
1 ~- B- V1 m+ [+ M/ [: T4 W
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。+ k6 z6 ?2 v* U( z; M, n
' P6 i% v9 m5 W" C5 nTSR 9.25>06 X' y) Z/ f [1 V0 W* O y
) @9 `( Q( D7 xTSR 10.5>620k
9 k/ a; x0 A8 x$ W
8 O) f5 }) S. e9 N) {1 D( fTSR 11.75>1160k
* f, O( m; t- F q z: q4 `/ Y6 g, i: l% w
TSR 13.0>2130k% N# U6 |2 j: Y+ _* c# m
7 m ]% P/ h" O; z再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。7 r" B1 p. v( g3 ?' S3 m5 a7 D0 `
5 Y# \/ H1 F# `6 T& }
H. W" T2 b% I6 m Q# h# r
* z4 V1 y) N8 _! V1 H评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; b4 E$ a: e2 R2 A1 k
4 S. h6 E8 x l2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 * Q& h" ~6 H3 S( z) @: \0 \
brookings
# |6 D7 D, x/ }* ^/ C威望:1
- j0 p5 Z( _& I0 A+ z3 N军衔:预备役0 [! w% V" i" Q) g }
军饷:67 [( z0 n4 _8 X7 |0 M
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
8 P2 A" Q& W. ]) RB.压缩空气再装填(升降舵兵)8 R4 H c$ y( ?- A( _
# G! h+ N6 \. C" j" q1 X, X0 p
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
" x: A, r$ W) C6 l1 O0 t$ N; F& {7 G% e v+ ?. w8 _$ Z
——他们只能在辅助位起作用0 j5 M" Q- w" b* U+ i
/ W7 k: L# y$ [0 b/ {- n8 L
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。1 s" q |3 L( r+ B( u
5 M$ ~4 y. J) K T* g/ G0 y
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
9 e x! _/ u9 x( h/ E# ^- a) u: w$ _( u2 l# t+ j! Q
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
, @& \" B8 ?$ A: e+ _
2 ~+ Q( |9 t$ @/ `. F/ M( w——现在看起来没有上限。
9 Q) [1 C$ ~# ^: L; F& ^
. z1 I7 @+ f9 \% `下面的装填时间:
/ E7 a. y( C4 l/ Y3 Q' p3 W* P. M/ y. p' R2 i
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:: b* f8 I# N2 F% g$ ~& P# @
$ {& u2 E. _* ZT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
6 R7 G2 s* e0 O, |3 K' H* }; ~3 X4 i% u- o4 d* U8 @
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
d9 ^# E G( ^" Q7 w7 v, u+ i" \' e- K/ w7 e
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
- {; A$ S) [' `- c k' n6 J2 [6 T% c
44级(500k)->102秒
G% a7 J, @. v. I" K8 l
/ L4 l! n/ E$ j& ^6 w& R67级(1百万)->92秒
K6 B# u4 X9 E: e O6 o. u5 P
! v# X, O7 `' `2 F2 b) p( \$ S97级(2百万)->72秒8 |0 X! V4 ]* K9 o3 u
( \# E9 ~2 d. C) w6 M( v6 o, N& h120级(3百万)->52秒
! |; F( ~: d2 R4 e/ b- i) Y) \; c% e8 a$ H
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。8 k, Y# R2 V0 X' V8 `: B
! z8 X& ]7 U" o3 l) A& K! b4 t' D尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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x- L9 S( N8 O6 U7 N8 U最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |