举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击; ]" A. ?6 N G5 d2 f3 D
( p4 x7 z) B5 O# `2 D" d& F
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
& ^; e' g/ ?4 r, r$ ]& a8 Q
4 \; @! p" S! e6 `- F——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。- D3 V! O6 h2 J9 v/ E$ C% Y2 [+ z, C
6 g3 M; ~ j, N6 P8 ]8 ^——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。3 D: e! K* { b% I! G
: l+ l! R% X8 D) t/ l6 i- B( ^8)轮机9 W1 N$ Y( _, Y$ G$ ^& i
, n, R' X! D) [# v0 E; E2 m8 O7 ~; C+ t( D; k
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:" Q2 E$ h) m! Z9 C( l
5 y/ b* ?/ O- o. W
A.基础
) e& j1 T+ B: A5 |. e+ ~% ]5 k) E6 j" \( o2 N
B.过热时间
; l* h( ~ V/ K6 m" b
7 W1 k/ k0 ^% `7 h g# D9 j) oC.基本速度
9 z) W8 s3 H2 A: g8 ^1 d& A/ {1 L+ m, ?
D.正常过热速度! |, J9 c0 f4 Q# A' C+ J
# k& `6 }0 U) o/ [1 a
E.附加水兵能力的过热速度。
; s6 ?. Q6 _: X1 G; w2 V
% _/ J% J2 H! ~2 `; e( y- `A.基础
) d" ]0 {: B) G/ f0 H! q4 v7 |! d6 @
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。- `$ }/ ~8 p, `6 M
& t6 u' d" ~8 p. A
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。$ _$ Z+ d/ M& p* B4 M
9 t, g# j9 K, h: K- m* M; v! k
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。. p% M3 K6 v2 W' n0 Q; U
E4 h- [. l# w3 \8 t
B.过热时间
b% e) O% Q" [& h3 I6 G3 w& A5 e4 t! u
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。) |7 S5 G9 t- n0 m3 z# r# @- {& x
6 ]' L5 ~6 L! Y
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
; N% e% D8 I1 q. W( y: B6 Z
$ X+ T8 \+ z. z0 b你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
7 b3 F {7 _5 }! }0 J" A" b; l" S6 L' y% V( I
+ F% F, _4 f5 h o此主题相关图片如下:未标题-8.jpg |- ]" _/ c* B
0 N4 ~4 H/ m T1 K3 ~) J
; }4 e8 a5 M& E9 ~: Q) E, b+ l重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。5 ]7 M0 n7 g! X8 S+ A
3 O- u# V( ^( B9 u5 E1 \% x0 j得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
( n$ p2 V* E4 J5 J: I% X* \7 |: W' c8 }2 m' F
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
$ P$ n0 R9 q6 P+ x2 e N: L' T, {1 J, S# }) ~1 }
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
/ y1 `& a: y! W. v4 |
& V$ t. z% |! P8 E: A# H# ~- ?% H9 N, p5 L
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
. F" Q- k1 w6 c m- r. N( F: ~+ m/ j/ x" T: S) c; Q0 U2 }1 x
3 ~1 `7 Z7 a6 s! a: m4 r5 C4 q
C.基本速度7 l: L4 u0 k/ i* _& E
" G+ S7 O. i* l" \3 }5 x基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
+ P; |( g2 n8 |# }/ q5 ^* k; ~ a+ N: u/ e9 D" m; K
$ K; r) L7 f; Y* m: a
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
+ {# T" [% v/ r$ z( ?
- b7 ]& {/ |7 X" x% ]% ?5 I* O* J; ~# `& [* i3 s# `
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
; D0 Y& ~7 g. \( n0 J3 u2 l
% s) H. z- \) F% I8 d3 AC是一个针对每条船的固定值。' @5 K6 V( p/ \* G6 H/ l0 ^- ]
7 [0 T5 m i8 z! R$ C# d5 B从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。8 b0 l8 F2 v0 p0 ~7 S
# z: K/ L+ g5 y$ Q一些船的C值:
+ [# j } x- W0 s' H) g z- X. U1 }3 z
弗莱彻:3758; m# s9 Y) {2 f' p; c" [
5 L- W% ~. |# i# Q' X% f! N3 K
蒂莫门:6137/ l# m+ M! S0 [1 h
) F1 H+ v/ p9 U, V- F; |狮2:25658* q7 c' P: ~$ P& w
7 a! p/ {: |0 x4 u
! m" W0 _) e% j3 L* Q% `
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg7 ^, T+ m& [. I+ o7 ]2 ~
: d; F+ g2 W. I" [3 M. v5 `! m4 w0 D+ n
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] - H1 h" g \$ T* v$ N" p7 _5 |
5 a/ [& H l7 ]8 O& F+ `- |2 e; t/ r3 d! |5 p
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: f1 D4 W6 Q4 v# z
# [# j$ D5 p6 h- A: o' J2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% W! `: o( v7 \) o/ q0 ~8 ?% ?brookings
0 C: m& o8 E9 O威望:1
" y! O$ @, z& W- H" o; b军衔:预备役' s4 O5 N0 Z( h3 C8 \- a
军饷:6* m# R0 k* P! G5 F
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。5 y6 T0 Q7 O- i: x2 Z7 q5 E
, o# y3 }" f1 m/ E8 yD.正常过热速度
& {( ~ X% C. i, g9 a' v# Q, }; O! M f5 d
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。+ V* t+ l" g# w* b% j
- X) m% P* l3 O, ?' p* `3 n6 `* u. v; }' F( V0 W
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
- a- M0 W$ ]8 \, w( a
0 V+ C8 T7 B3 J0 E C/ D' H$ _1 J+ e% X- G+ { t: C4 O
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
7 L. p; T" a) b( V5 G: z" i) W) r2 f& u& [" s4 w
例如使用BB5轮机的狮2:; G% k8 V& ~+ E3 R
) l. I R4 y+ ^0 \6 {* l# r& Q9 g舰船过热率=28%+ w' V: I6 r8 f8 h' J r
& E7 H! E+ v" c0 h* g5 L" H轮机过热率=120%! Z: \; \3 d+ U3 g6 U
f: R t* [5 c) \
过热率=0.28*1.2=0.3365 Z1 \3 B, {0 ^) C6 F! C, |9 L2 n
/ @ A2 _# _5 l5 ^0 I- W$ [* a& i重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
5 |1 j% h3 l/ h: ]9 Q1 D
) M* u1 ^6 v' `- d- K% ^$ g所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。 V" ?8 D1 W$ L( ~
8 i8 H7 r+ D" J& T8 AE.附加水兵能力的过热速度
1 P& M- N$ q3 P9 Z) J* u% |4 O
. U. Y/ a! ~5 x5 R; Y, C感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
4 X: f1 N9 }0 U
7 l1 l, O$ s, h' R! N, Z& w对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。/ m5 k. l. V5 d9 E; l V) Z
% L, g+ o2 E( e+ i7 ?为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
' }, g! Y. p8 {
( Q% Y/ b. W! x, ?2 U' c, l: p- b7 e$ B2 o
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg9 o: X; y0 _2 W; }; q' {
' |2 R2 X& {( }% S% F' F
4 d6 Z' {: b6 A/ |7 U式中,) t$ \( m4 T4 q4 K+ t2 T/ ^
7 w: `. `% G. fOHR_ship=舰船过热率/ P: V) [# b# T8 C2 ?( v
! o/ v6 w! ^" V7 m4 DOHR_engine=轮机过热率
0 T% n' E& T, v: h7 H! ~, T# m0 \/ S! y1 P, |! ?# h I7 K
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
. f- ~7 E, V& B9 u. ^8 S D: x1 ?" L1 M9 G6 \
N表示船上的轮机兵个数。
2 s# L! x9 j$ o) J" A
1 I3 t+ D) [# C% H$ t6 q仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。; |0 ?- X: P$ y0 ~7 v
1 L' B0 ?; a0 x, N* I" B% m( v那么过热速度可用下式计算:9 Z: J: e& h7 P! Q: D+ s8 z9 K
2 ]* A* z2 W5 y% {" e- d
' Z- S: r. c" e" o q) b此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
8 d. Y: {7 V+ d! a8 g! M
% ?* q$ z: f1 \' D0 h! C. l7 H# A' X
跟前面那个一样。% ~0 @- i8 } x) ]
; s' i' `3 [- X/ ^6 p[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 1 q2 d5 U9 @7 f9 k
4 s% X0 U. w# w+ E5 Y- ^9 p4 }! Y
" w3 a. Q7 \- J2 B5 F( f) n评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* o( J$ c E( a1 H( i2 u 7 P6 T# I( {7 |0 P* i0 P) ~
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
0 i/ u5 E% _* M# a* [brookings
: b) [' x8 I$ V1 C% k& l% w威望:1
, ]& h2 X+ K2 l' a1 I- ^军衔:预备役
9 C. s5 _1 G4 W4 a* o% [军饷:6. i, d" V: M* x3 k x7 j
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例子:9 N- v2 ]/ z: X+ M: \' v# S
' K& \' G4 C2 C, V0 o9 X
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
, Q$ Q* M8 E! y: L" T4 Z% _9 u' C7 v# O# r+ \4 Q2 ?0 `& k" u, d* H
大和——过热率23%! |+ n( V( l+ p6 e% E
2 ]1 U; E/ x* @6 E; k9 XBB5轮机过热率120% d8 r; z! N9 z( A" n
8 d* b' ?) M# T* x( ~ f
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)) ^& L6 a) N6 B0 q+ o6 q+ C
5 n R" A! _( y$ V/ r) b
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)( m& n/ l* W! ~" k
, S5 g; n7 l) E/ G3 Y
轮机2跟轮机1一样, H3 a% j4 N4 n9 @% t1 N: L
2 c5 x% i4 ~+ c0 p
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
, f/ a7 A- G$ T2 Y8 f% _ `" x8 }# K% Y. \6 l
基本速度=24节
3 K! T( ]9 [' L3 _7 g' s- R- _8 Q$ y' Y& y( ~
只用轮机1:' h4 o0 Y3 Y$ Z2 G6 j
, E9 V) }9 ^' G9 w4 o9 u8 s24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节7 z2 A! Z D4 j
: s. O: M. `/ t! }3 D: l, v只用轮机3:
}& `1 e" ]- i; R# M! G
$ q* K# h' C2 |$ i# K) X24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
; L" O9 p0 |; ~" y( O, a
7 J7 x' v2 | S* ^1 A, `: k使用轮机1和轮机3:" A2 y0 u4 @, V, l1 W9 h
9 N1 k% Y5 j* T. \& l* U4 W24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节1 G+ |* s5 Q, K3 H
& [# {& t) q8 F% B/ v5 |
三个全用上:
2 a7 K6 r7 |$ n+ t" [5 {
- ^5 D$ O K9 L2 f! r& v24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
, r. d9 Z, m5 t) ?9 T! o! B n; [& U
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
2 L3 x, n# b4 X
. u$ J7 }& c3 g( I* q/ P超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
4 W2 Q3 W; ?0 d& m# k# \* p o9 ~! y* y
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
5 q1 ^+ D& q6 |! I( }, E6 y, N3 N
+ ?( Z% ^" ~# Q5 C# D0 N加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%! g5 T, x$ P# N8 w h3 T
4 o( s" p( a/ E* X( X. p, w* s8 u
加上第四个:50%
6 M: g2 C8 q% g+ K% Y) F0 G# u n6 {/ H# ~+ X% G+ f4 B" l( ^
加上第五个:44.72%等等。。。。。
2 d2 `. e4 h) v. {7 n: ^7 m5 {. F7 B. z
/ e% l& ~: Y0 b: j( \/ N
. Z% s" ]8 }9 e/ b* e0 w8 H' Q
9 w, p: e% @% G5 y# j; `评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& T1 j! M& {0 I7 z- r, l
' l% z& w% @1 h+ Y7 s7 V
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + D7 g+ U# t' s+ e
brookings7 v' J5 u+ U. F/ w# @, }( m
威望:1
' f1 B3 J3 k* W8 Y: U3 Q; G军衔:预备役
* i. ^ y7 Y! D( V军饷:63 h- P' A/ n) H8 k% w
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# o7 V& t9 m" S& l* M' l" e1 p+ i1 u- q6 D9 k( K7 P. Z
6 i" C& }7 n) ^$ }$ W' n; W7 P辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。/ t( C' P f+ C& n. ?& j: o1 }
5 [/ u" i) C3 `* g% o1 y如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。% t/ ?1 @4 z' k! g" R* V E
* K7 a% v k8 _( G4 g, e) A9 A8 n
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:& c; L& N1 A$ _& ~
3 Y6 {2 i/ l& \" E9 K" ]+ y1轮机=10.0%=100/1=1005 K) o5 f* K; R% Z0 w
i! u" l( w3 A" u5 A }
2轮机=70.7%=141/2=100+410 X9 s' [* ?) C" s* q
, l+ X8 s/ p$ s3轮机=57.7%=173/3=100+41+322 ~+ b# n& A+ h0 _. y* r
* K- F: v* N& D5 s5 |4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+277 _) w* ^7 K8 B
% {+ R" ^, F2 O- l' M2 O5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24# S, U) v9 D$ G
" u1 k( E: Y o& a" t好了,一些解释会帮助我们猜测:
' ]4 a2 g6 t; K$ R c7 N4 A: s* U+ j, O# q1 @) c# y( C
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:4 w3 Q2 `4 c: C, ^# ^
$ y, D0 m- r7 M, b
第一个轮机=100%
3 ]: U5 p Q9 f+ c; O1 H) O. U7 i7 P) s5 ?- Y% D+ o$ e5 B
第二个轮机=42%% Z5 E0 W" c' R$ s" s
3 H& H, X9 z% D$ z1 }+ k
第三个轮机=32%
+ e" L7 D4 X* Y* @( K3 A- |! w! O' |
8 P* [+ {! V5 [* M' U, Y* s. H& F Y第四个轮机=27%: {" P: V( Q% r- s! N" O; X
$ z" E. X8 q0 b9 K/ W# J第五个轮机=24%
! t& F+ V6 O N+ `: P2 C% d( p, o% \* C1 |
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。# b1 g, R% d& m; W
7 e1 W$ W' k* m明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
( Z1 z* J+ P: {9 s4 M+ X9 H : I$ Y$ N" C7 n1 j- G/ a# C
' P" }! K' O! \+ I8 j
; H( ]/ D8 @8 F7 L- a% O9 F评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息, A9 l, h% T. }7 C; B2 d
; h$ L$ y' \. k& R4 d2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! ~5 u3 O6 F4 x- J
brookings& H- y. Y! L2 [ |
威望:1" q9 M/ Z* x' |4 t0 P
军衔:预备役
6 |" V) K0 b! C3 s军饷:6
8 ]5 G: `0 @: r, |0 U注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
' Y0 A4 V8 J7 k" [8 T7 x; P9)侦查; L9 w! J3 g5 R y n+ W9 J
) i6 D4 ], N! J! J3 u
10)战斗% U3 k, M; j1 O l( Q# z
9 o) E* q$ v: r e7 T
11)轰炸
" O% }* F: Z! R K/ G6 }, z! }, B7 c6 f/ s& G: \* I' T7 B* t: w+ r
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
; U! Y/ p: ^0 h8 P6 Q" O: I
9 u' J- P! n0 p12)特殊水兵
+ D! I7 z! q. t. F6 V( g+ D3 K0 y- J- l
针对大家的需求——一些潜艇兵:
5 r! _9 l! K/ K4 H$ `$ i1 {, G1 g/ \' ^9 j1 n* C
A.声纳距离(声纳兵)0 T; f# |& C l+ P: Z. V
& k+ ~2 R' @7 A# n+ L
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
9 n9 Q2 ?+ Q6 g7 V! \- d4 h
, t' U6 v- _, M——他们只有在辅助位有效' c7 q* L1 b/ R; J# o& G
% K4 p: X& J# `3 V: ~% r
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
/ {5 _! g& @9 |- s Q0 Z0 V5 Z$ z! Z: r* N& d, M* r
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
; M) v6 Y" \) V$ Z
) Y- B! s }" g6 Y我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
( m/ v6 W( O, k4 o/ t) R5 g$ {9 h; Y: P6 N" u
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。1 V( y5 {$ z% ?$ V9 u" i! g% m
' j* [$ b6 u$ d1 N8 y
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
& g, b0 J" l2 B2 E2 x- c" Y- h
: h% S8 P- f4 i5 H3 T要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
$ n6 c5 u A; X& J2 u
1 I3 q# T& _3 E/ T* y) g6 `; R8 @TSR 9.25>0
( \( N9 _5 a7 v# R
' a" S) p u/ r. P/ W+ ~TSR 10.5>620k) M$ F( @& k. ~9 K" h5 S0 }
, q9 I% X! t" D" a
TSR 11.75>1160k
5 H4 b8 M% l. P* l, I
- M) g/ A6 C/ L- O; I5 zTSR 13.0>2130k
* }# M* O0 q0 c0 a4 i
* G' E7 u ]* E: d再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。- n6 g& l) }6 y) N" e
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ i5 u7 f; `- [1 P+ j) f( g
brookings
6 y' h+ |) u, R威望:1
( M! R% B7 ~" r( L0 K. H b军衔:预备役
' t9 }6 V# q5 C8 }& }8 j, _ M军饷:6
: i4 D* W* _3 T3 U3 |) _+ Q7 z注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
# y# C# X# u. x' O. XB.压缩空气再装填(升降舵兵)! @: i, o" [+ s; w3 N0 F
! n9 Y& ^8 ]$ i; ^——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
; Q% b# O. a9 R; V' A/ E o
/ L; N$ u3 S( Q2 i/ a7 j3 B9 W# \6 x* z% a——他们只能在辅助位起作用
& _; ~. L) W* Q. X6 U7 M3 G% |- G- i( e4 r( h7 A) v
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
" j- Y9 W* Q& K5 p, Z( n) V* C w
0 y$ K+ V1 z Y9 C( B, l; @# L——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
7 F, h& C* t8 L3 ~* M4 {
: h! M* x9 W- z——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。2 z3 G1 X; c/ `
* M/ t4 \% W# p; j% q) e——现在看起来没有上限。# \% |2 G! K, }- v4 s5 Q
+ M$ E* d2 N9 I: E
下面的装填时间:1 z3 j2 G( A+ b3 x L! Y) @/ w$ I
; |7 f' C# J6 ?" I& j. F L没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
# O* N U, B- t! `, c+ l- j$ [& Y
! y+ @$ o# h! c2 nT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
) J$ r! A: ^1 q+ ^5 q
6 D: W2 @5 e+ P( u很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:$ e7 Z% p' K. E+ t6 Y$ M- ~1 c' m7 ~: f
8 j7 {2 n( i5 E3 _5 y: z
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
$ G& x8 _ ]; o C# k6 ~9 M7 c% M1 q- K1 O1 E
44级(500k)->102秒) b! o4 M+ e" ?- h5 Q0 s. d
& z' P# N. T8 n( m1 R% l
67级(1百万)->92秒
1 ?5 }* H3 |$ S! m/ C1 K, \; y0 L% a
97级(2百万)->72秒
4 ?; ~" m6 S2 M% B- H( m* ^5 n; j3 Q% Y& c% X' s
120级(3百万)->52秒/ b7 L+ n2 c9 E+ q* Q+ ^+ F: m
! ^* Q* \. v a1 I1 A. z* {9 p! h
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
9 T; r2 Z* i5 K) R: ~7 i' k6 \& N* v" i9 O, L& k# o$ @6 b
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |