举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击+ C- U- }( Q! K0 P! R9 x
% ^. q7 x# ]: @3 f( v6 b& W7 e# c——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。6 Q6 |# z( ] m7 a3 Y4 u
( x& Z8 j+ K% Y5 x
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
3 N( p: {/ P; u2 U1 c8 [
* F8 y$ T6 F# |( M( ]——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
& s# U _; B q4 ]
9 y( p2 s8 w: N$ p7 X, m1 U- s8)轮机( J. P8 H5 \6 Y1 j( J
5 \$ n6 N+ t$ v* v4 R9 Z0 B# L6 _# U( s4 I
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点: A0 h/ ]: s2 Z" S
# R6 m/ _ E( r. tA.基础
+ n; S2 d9 h5 M+ Y2 }; _. o3 y) H- o( Z% p3 J, A' h
B.过热时间
# e& N- M' b7 M1 V* O% J P
6 ~/ x" y9 |" R& W2 K% A. ^C.基本速度/ i/ }9 ^, n. v
# G1 q) f ^" p3 b7 n; L+ p% [D.正常过热速度! w! V* n5 k" h7 q. Q& l6 P
, p" t. D9 Z# o2 u4 q! AE.附加水兵能力的过热速度。* x$ ^; z' H# X; F3 u) Y
9 l9 K" p/ [! e0 i8 LA.基础
0 g% l I* t" f% U: @
0 B8 t; G. v3 n$ m) L( ?——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。; v& V2 V( ^0 q' J; n
7 o, R4 n) x! Y9 d——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。' z4 e* w( c3 f M- W- {; q
- n, E2 b6 x2 s
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
X7 P- M; D$ W( x P" ? I. J. J! I
B.过热时间
4 T- g$ s; L5 @- ]! U
5 w+ Y# `2 Q9 g——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
( @! W/ y, Z3 M) [
6 _8 B6 |4 `2 [ w; F6 T) j) ~——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
. i5 S. Y9 @3 B
% ]( U/ D3 Z( o e: t3 [你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
& B# E$ H4 L% R1 I
7 K8 Q. q% c0 y% E& x2 s. q% x5 d; ~1 ^8 K8 f
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg% d. d* W8 x& k8 c( z1 ~2 i) c
3 E5 g( F. w0 i4 j7 F* [1 r
4 H. h r2 v" J. I5 W1 O+ Z d* M/ [
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。# B/ @4 `; {2 f8 ^& d# K
( d- Z7 u, F0 u得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
5 N7 M& o- g6 [( t6 u+ _2 @, u: e! Q/ i) N- X4 _; ~; ]
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
) G* B( \9 `2 ~! ?9 ^: a1 g1 r9 m( m8 ^' C* l$ b
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。# G" z) W) J: G K6 n; @0 n
! g, e6 z r& `) E& ?. {8 I. d+ s5 ?1 H
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg& h. L# H! f2 `' L1 V7 ?9 r; e
: T! m) G9 x% T& r5 {3 t4 R
0 H) g; r- P) V, a+ v4 AC.基本速度! J; @2 }; X9 R/ n+ j0 m& M9 _; ?
- a% X: [- z1 ~ W
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):8 h$ V2 |* ~# n
2 M" _$ f1 t2 h" O. r& X
: I# v8 b0 T- P, _9 d* V
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
0 h* l# u5 B" b0 X. x
/ z# E. T& l# d+ ]! r( U* d& f/ Q- I6 y
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。. r% H! o/ C5 _/ |4 Q
3 j! Y% T$ Z6 ~' I$ w/ }$ Z8 N
C是一个针对每条船的固定值。8 d6 r& G* J2 L) Y6 T$ Q( I1 Q6 j
7 b: m) ^2 S8 V# r, \7 K9 C
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
1 F5 I f1 ~/ v/ U4 x- B3 ~" F, G' ^2 n/ s
一些船的C值:
/ ^/ r6 Z6 d! C, t' r' v! d. x2 f) L% Y! V5 H. J
弗莱彻:37584 L# x2 F) w4 o- V- U; S9 W, ~
9 C* A! k. L& @; S& ^! H3 W蒂莫门:6137
/ c2 u! X; t/ J4 l D! t! \0 S& ?
# e, s. \9 C1 W6 J狮2:25658
) Z2 }" F* Y8 k7 o3 c. J. L$ p; N7 E. ?, D& P
! c, c' `0 h X4 I6 D% ?* K5 H% z此主题相关图片如下:未标题-b.jpg1 @3 m2 M/ K% `5 d7 T
% t2 c: ]9 Q1 a1 P3 r) o6 i/ T* y* ^' Q ^0 j3 ^
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] " Q% t9 ?3 z9 n' e5 T$ Z0 n2 K% E
8 b* X; Z Y0 x. M J6 s( |* f2 D$ M# ?& t i' J3 y$ v
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息/ z* X @2 |7 ?! F
; f+ ^+ a( l, O1 U3 p" o1 X; v2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 M j. g6 d, W: Z, c4 \ T0 s3 V
brookings; C3 t/ t0 _ t- [( H* G2 F
威望:1. Z3 j0 R9 }1 o% i! P
军衔:预备役4 ^- o9 d" w; `1 H& N4 P1 Z9 o9 d4 [
军饷:6
4 Z- n: N, Y" r5 [注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
9 \3 m4 c; L7 s' y# c* qLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
2 g# d6 d* s) W) p+ r- m6 _, i# u. C4 K- F0 u( S
D.正常过热速度
" Z8 [ G4 u3 u/ |8 ^8 g2 g4 B8 j& o$ r8 }. S1 I
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
' J) ?- ^2 y' E, B+ M8 Z6 E. R7 Q6 ]9 o+ B+ V
]6 B$ c& W: a0 b
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
8 Z/ `7 c: d3 E" }4 a+ F+ O9 H1 T+ F
; w) t/ P2 ^& Q1 H8 {
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。2 V: {0 H" t6 v h1 g& |8 q$ u
" ]0 o* r! S% G$ R" p
例如使用BB5轮机的狮2:
* S0 }7 l6 u; f6 j2 s5 U, D+ h- E# U
/ \* h3 w$ h9 O) g, ^9 n舰船过热率=28%
- R; J3 {' K' C& X x+ @- g6 h; S/ ~* ?1 ~) e3 p
轮机过热率=120% n$ @; ]5 C- {8 Y* @6 ^9 S
# i1 d+ s: K5 R% o2 K
过热率=0.28*1.2=0.336
/ L4 L1 Y2 q* m" L& k/ W( l2 E3 W+ w L% k3 r
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
5 r7 G {5 D4 `- u" K) g9 {/ D# p% P/ B' E. l
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
1 M* j7 V6 i0 @; R* u) W0 d/ f
# A0 m: P7 f- `( U% f9 }) d: _& [E.附加水兵能力的过热速度( Q8 x; a0 {3 u) p
) s7 k5 Y P! T
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
2 ?; o0 u: G+ h! d% w4 r: ~6 d1 r% t* f4 E! P0 P) r! \* n5 m2 U& v' @* O
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。: h) [5 i7 S# h. o8 E
/ n; w) O* O. M" n
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。2 O' \0 R: i3 \4 ]& j. G! p
! ^$ t. v% C( _7 I' @' v& V2 O
0 i/ O( l; \8 m+ _此主题相关图片如下:未标题-d.jpg$ |6 M, x, K+ J( s$ a [# s: K
2 r9 @8 `" O+ e4 L$ K- K& i5 U) p& C/ l4 G3 F
式中,) E5 M7 t+ L. U3 W/ N" N
- W2 ?5 K( j$ `- N* W( ~& @OHR_ship=舰船过热率
9 J; ~6 j: x. V2 W9 k, V. O1 i, ^ x) J4 Z" f& @; ^
OHR_engine=轮机过热率1 d( z- V8 W8 u" m( \
: @9 a1 d+ N! E, H0 w3 s3 B
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。. Y0 C Y4 f0 Y8 R8 O' w
- }3 d, b: t! ~" w5 V
N表示船上的轮机兵个数。8 V' E. L4 n. y# f! i/ I
& l4 d+ D6 W& H: U0 \1 z9 b% o仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
9 s+ H7 @) h: W. O' b6 w0 y
( R, Q0 i5 t3 i! c! k那么过热速度可用下式计算:% V& Q0 k2 `/ H- q
( I! H% }0 s9 V9 I, D
8 z' R) V) E! }+ q1 j. x! D此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
2 r- ^# n$ v9 L. u! O% G
& H# q" W% ~9 [# R6 e0 z) e+ g2 Q* L t! A( _# ^
跟前面那个一样。9 E( D& A7 S% ]1 b. {# S! M& i/ a8 E, v
5 J( u. d: b. T4 W: G/ _[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
/ k* ?: p& O3 k3 E& D- l: C3 B, z
% ~# a' j8 V% M) e# @; J" w* Z6 E8 u# L* ]/ M0 X4 |. x9 ?$ _
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
/ R8 k1 ]- ^ J
4 c; o8 e& e: R) x1 M0 e2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
! M( Y6 }2 w' Zbrookings O, k" r! ?1 D5 _$ J
威望:1; g9 S' I0 |/ B0 [ _
军衔:预备役
; X! b* q+ D5 V( G+ S8 O7 Q军饷:6, n+ _' H# [6 t3 N i0 z' C6 H
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 X* f6 _5 Q% |, A2 d# H+ O例子:
t0 t! y, v. g$ D/ p- P- W6 }$ g2 e( `& |/ G& I) ^1 s
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。) F+ |6 j, T+ R: ~- x
! a! s* [2 ^; H7 C7 _- r) C3 f
大和——过热率23%% r e4 _$ A/ p2 [3 g
2 ^# }0 A0 T/ f1 T7 ]4 s
BB5轮机过热率120%
" n. Z t" h) O# |5 Z! D! X8 L; H% W3 q3 M4 g/ e+ J& U' Y, \
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)( I; U- Z5 ]% E+ [; f6 C7 Y
, J1 J- G. }5 H. [& h& }轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)3 o+ w6 C: p6 V! `5 o
. Z4 h @. ]: i( ~ e
轮机2跟轮机1一样; f4 r' n: h7 h- L+ g L
0 b: R. |- l6 i8 @轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767), B7 V. U& }6 v6 y; H
# Z1 r4 c& g8 b! N- B基本速度=24节 M7 ~' A7 d, v0 i9 {, b
- d9 V3 c% F( v! r只用轮机1:
0 j' r [) _/ e" X7 b
( ~7 Y* G+ \6 `* q+ b9 ^( j24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节* w( O" y+ I* C1 w; n% |1 V
4 \! J, g+ P2 F% U5 q& E
只用轮机3:
5 m& S2 J, D" A! K: x+ x, y% G; h
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节# }9 k7 L+ ?) W+ I" o
% T: \" a6 m; K+ a2 \+ N7 {使用轮机1和轮机3:
( T# {& M% T, r9 X7 R/ u
]+ k0 O" D. H, E+ l1 d24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节2 g" A6 }% M9 {4 `' h# B
6 `, B, d/ o8 c& b三个全用上:3 e# r- a& @+ z7 p% [
2 _) L* v$ `# n& c% O+ r6 D, l/ u24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节4 M- e$ h. N( ~; ~5 e
: \" y$ @; g1 {7 \7 Y; J3 F# v2 F% i我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
- Q. e0 @( T9 x( S
, C; { I5 K; ^- G超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。) j- \ |1 g( L6 x- E0 y9 V/ e
" C. M; K& k: m: _! L9 J( D7 v一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。/ o# }) k! Z/ p& f
( E4 H8 _% \' [1 z- L& J- W加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
# I% ~( o9 X0 z3 A$ d
1 p; \) r2 y0 }4 O! a% o加上第四个:50%
, j; m- L: R+ o# [: Y# a c+ h
+ ?7 \* [* E- y9 g$ ]. h加上第五个:44.72%等等。。。。。0 |2 B8 w% A+ Y( \
8 C u, | L5 J, q8 t' u. b1 T
; `0 ~8 M! C6 M1 C' u1 O- u: i% V* k! S% W9 V# }* I7 ^
9 x! l" w) n6 {& V: D5 U% R7 n" Z1 i评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- P6 H9 v! C H) Z3 Y$ L0 Q
- Y/ z) R& \- n8 @2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 : w x- r7 |4 u" z$ K
brookings
6 H1 ]$ I1 ^+ v+ ]威望:12 o* J- R d9 `( n. p
军衔:预备役- K9 J& T% p1 X
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$ L& b) H7 n/ I% [* A! v, M) W9 I5 U, M6 x, d1 u: q9 D
. |2 n3 H# H, m3 m0 T辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
( T( o/ _4 I# V( @ B. y6 o8 v c# v3 _; e/ [
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。( T+ C) A& |& b$ S/ x6 P
, c# y* @6 O2 ~, r看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:+ S7 O4 J5 F2 I
- {7 G* ?# }5 B
1轮机=10.0%=100/1=100- r( A) L. w% W) [; v2 z; {/ w
5 M! h; }& B7 O2 I2轮机=70.7%=141/2=100+41
5 \" W+ r5 n% h* O, e* F1 M1 I, b, a5 V d
3轮机=57.7%=173/3=100+41+322 D# I( ]9 }; j P
8 H5 Q* o8 k. z i; C; n5 ~( n
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
5 o1 x D: ^3 b4 ^6 A4 h& M4 r; U* o7 f V( R( H
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
, p& ~& J& R$ a; L+ J% X! s
# I o3 H3 E( a+ U |好了,一些解释会帮助我们猜测:; p; J- v' W; e3 [+ k" R9 H0 K
) P' k! z0 X7 R1 {) @
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:& j- R& L1 d* {9 k5 Q" Y2 T
- v& S1 y, Q! h- N: A第一个轮机=100%
) i* Y% b" u- M3 t( B
- O- x; p, q; }* ?# ^5 h第二个轮机=42%
+ H* ]/ z4 |. }, I% w0 Z0 }4 A1 w* l# T' Z; _
第三个轮机=32%
) ]! n. \) B# L& @8 ?# A6 B5 O. Z% @# l
第四个轮机=27%# L. I" T+ K, H, X# w g
: M7 P# ^+ n0 c9 B- d# y- @第五个轮机=24%" R6 P/ p3 x! ~* ]6 x& i: y
0 j# H; {+ V9 u! z/ l
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
8 j; ^9 J# F' {; Q# k! O+ b
3 c8 Y& o$ U$ [& N" w: L' ?5 X, g明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。5 l: k* b# {. q0 b) z
$ u( A0 J2 y) [4 {6 W) t" g
& r8 {3 V M& n: e& Y/ f9 P
1 C1 ]# @" k2 N' \: j! L* a
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息. h6 e3 n: R. w9 u+ U
8 K+ L1 g1 ]% X+ v+ N
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 J6 z& P2 V1 J7 u5 r
brookings
2 Z9 i- s6 B d- o3 z威望:1, l- E% ~( e! w, A" m" Y& I5 b4 J
军衔:预备役
. f; v6 L6 p% _5 T: ~$ ^) ]: y% h军饷:6
8 y" o$ r) R. ]; v+ R; o: K' t7 Y注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
( \# F4 Z2 g6 m2 P/ @: Q9)侦查
) v5 p! T' n4 b3 R* O% a. f8 @( x9 A& W! J! `1 r
10)战斗
- w5 b$ ~. T0 `& u3 w' \
6 \- X- T) q7 `& o11)轰炸; u `; f2 o1 S* t1 p4 u4 U
! j3 k& M# X) F, T5 e. X这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。, E C3 k/ p4 o& P* y- \
! @: r$ e0 Q2 ~; C7 t* u, m* I12)特殊水兵
; ?& R: S: g5 H* k* d
4 U) S: T) V" I2 R针对大家的需求——一些潜艇兵:* R& ?: h% x; J0 }" S
0 K, _, h% Y( F5 u4 [A.声纳距离(声纳兵)
' e: \6 s7 X, z: C# t. f( \& O ?1 l5 ]! K
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离8 m. J% N, j, }( S' O
- C0 a% I' j6 s——他们只有在辅助位有效1 w. W2 l- G8 u" \; t
& v+ q; n4 s( {" M( n5 t
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效: r, K# b$ U. S
* ~/ X* R* K: h9 S5 n5 l+ v) y
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。5 F: ^! U6 v# _4 @$ n9 l2 V0 K0 @, `5 x b
6 o+ [* x& M4 Z% C2 g% `我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。) N- V/ `* N" h. e8 D) z
% D3 N; H6 ~! T- `9 ~: c8 c有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
, P" O* }+ Q, \ A" J1 b% A$ f' a
# i. E6 b- Q+ P0 }' G没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
7 F5 E3 A O3 Q. t; K4 V) @
: G! L- _/ Y! d$ `+ d6 s+ z要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
* `' h' N3 q1 w( X3 n# k9 g; B% }) n
TSR 9.25>0. K6 ~9 m+ i; r# {
% v+ j1 [) J% M% \8 \5 G5 NTSR 10.5>620k
g' S0 z* S1 L! V- g4 l) N/ w6 g; a) Y( u% c% Z* V
TSR 11.75>1160k* C: u4 K' q- u2 L, V1 i6 v0 L
: C3 z% F' N/ e3 B% d: iTSR 13.0>2130k
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& l0 _" d& { L u& U/ N9 _再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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7 Z# Q4 O6 F- }4 d2 ]评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息6 W+ d! M4 o! w% X
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 : B" r, A4 j7 x v: l! U
brookings6 ^' g3 o4 S0 u! q8 ^
威望:1
; e+ {, Y$ z8 Y, \$ t. [/ F军衔:预备役; c& [1 A0 f, g
军饷:68 {) o! R. J- H1 R/ V% w
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱 J+ E6 [+ i! E
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
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8 p3 J; \* J! c8 U& w. U——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间! o6 _1 S& s" s; W: @0 Y
: R+ {- n& h n: K+ ^——他们只能在辅助位起作用
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——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
3 D) U- r5 \7 x/ h7 @7 Z/ y6 s0 v G" s3 g; K, s
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
: k$ x5 @* s0 A5 ?; F- Y8 D1 i! u& `) n) m2 p
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。4 }: u2 D% d! \/ A6 F
, c# y: d" f7 H( h% A1 E6 Z——现在看起来没有上限。
6 e* |9 `) f5 {1 `6 n' \" c" t' @3 Z3 G
下面的装填时间: x* F+ }- ?; m7 G$ ~( o
: ^- h6 _; \0 i* v& f0 k0 F7 M
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
( x' y! A, F5 p) k
7 x4 r# w' T/ v/ RT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
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5 n3 `, s' w7 D$ m9 U很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:# Y/ t8 o! V/ H. Q' ~
- V5 v! N! S9 w3 K) |( `! \(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
8 G$ ?3 O! _: O& g- k, @5 C6 z
1 ^5 j4 t$ W6 b M# N* \44级(500k)->102秒
v S8 j0 g1 }+ X: @
' m, z& a) q2 u" T4 P67级(1百万)->92秒4 |5 K4 B( x) x3 E6 d
, u9 |6 k, f" D# {. M
97级(2百万)->72秒# H' u, y. y! B& F
5 w( ^( m* J, ~120级(3百万)->52秒
% }) H7 | p e* z
9 k$ n2 I% D7 `4 ~30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。6 D: h% E4 `! i* z8 S
1 @2 e* x$ O5 @尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |