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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
/ \( `4 z8 M3 v2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
0 m: C! C+ o$ r) Y3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
- a+ x( S5 u% `  F' P4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
; B* j! G8 S8 ?0 G& ]7 n9 A9 G5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
$ C9 m0 U6 \$ h0 k$ c5 z7 V1 e6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
, C- I# m5 B1 k1 z7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
! H: w7 f0 V. W! l8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?8 y  s! Z  z9 }
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
. a+ L7 ^7 ^% w* F# h  B1 b10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?, ~5 C* B0 ]" y& C. P
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?- H2 Q' ]/ L4 u+ v2 S
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
8 L. u: a, F4 `) A4 H13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
1 i) y3 \& `4 Q2 g  b  N* o14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
1 I& v5 a3 q1 g9 M15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?/ J1 D$ J8 m6 B. U3 v! p
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
$ Y0 n/ A- r3 L' U17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
& y; t& m& f8 J1 W! P18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
9 Y' ]4 f- n1 M( d" k19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
6 h" G$ ~/ @' f& P# Z5 m2 k6 y20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?$ O6 n# f# z' g& a  ?8 a
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?" z/ M% s7 N2 j  C
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
. W2 V8 x) B) i' X5 R' j23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
' N3 n+ d4 k2 p2 n" |24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
4 Q1 {6 y! N' L- G, }! R25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
- T3 |3 @0 @5 d, y* _26) 由于重生,那是不是前期不杀人?9 u* e6 A% e1 X, N2 L3 J" A
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.! y/ h9 z* C2 ^& I7 z: |1 G
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
! `- j6 I+ `$ N& {) k9 G+ Y! C2,找表格,英文手册里是齐全的。7 j% l9 @( ^+ y! L
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。( c9 h9 U9 N8 J
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
9 H+ Y* q% G  `8 ^' O5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
  R+ t! R% B. y6 |- ?+ w4 f# x  u6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)" U/ Y  r0 X8 _
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
" X2 Q7 Q' S& k. ]4 `* ~& }3 y7 S8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
/ D& g) T( c+ l9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。' s# h1 n$ E9 h; }0 Z& D1 e
10,不足会用一种足额的机型来出现。2 m6 h8 e. x5 C. J  G3 w
11,这个问题无解,完全看RP。: P% l* C7 M! t% n
12,岛屿隔绝当然只能运了。" W7 f' R3 i6 A0 \8 O0 s
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 # A6 @  Z7 p$ ]" i
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,9 i& w" u% I7 c# r
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
8 x- }* @+ ?% i. \3 ~3 h16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
$ D; S4 o( Z8 p6 S) A' r5 n18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
2 T! _3 L3 f3 C3 `6 Y- _. H& J19、已知的影响包括:( v, ]/ u2 F; f2 z/ l
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
4 N% Y2 x* k  z0 _' }+ L& |- K影响在水面战中能更快地集中5 t9 e1 |7 y: l6 F0 c( Y
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
& [$ V( [& G0 R$ O0 s0 Y, M3 v航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应5 `4 p4 O2 p3 O( d
21、盟军的是本身,日军的要看库存
5 \8 ?4 k% d! }, J4 B# ~+ G24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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