1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。 ^( a0 i% u# v" n9 Y5 `9 e
2,找表格,英文手册里是齐全的。8 D4 j# [4 j1 m( d. }/ @; h
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。* @( @/ v* e; U1 }
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 9 y1 K/ j( A2 \& e
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。! L* ]8 j C# _# }4 ?# k! E; ? j
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)* [& t g/ _# F+ ^* @
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
5 U7 ^; b# L0 p; S. U8 K A8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
% M( v# y2 X: ^% Z& q; K4 _* Z5 G ]9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。3 y' @/ H4 Q) I
10,不足会用一种足额的机型来出现。
( o3 f2 y4 I3 @11,这个问题无解,完全看RP。
# `# X; Y- z8 ]0 D12,岛屿隔绝当然只能运了。
3 V" [9 u5 @. S3 ~) j2 n6 d& `13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |