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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?1 i' U3 X. w3 u5 c- i! l3 M
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。" u( P6 J& x) k2 |; x  r* z/ f3 I* f
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?2 T) z# f5 g6 s' Y2 {
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
8 d, w9 [/ w1 `3 e; u5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?9 N% r! C8 t: W1 w3 a/ E
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
* `1 I  h) T0 c4 p7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
8 k! f9 o5 @* f* ?6 U. |9 [8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
; d; s* M' O' V2 x+ [4 b: {$ f9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
8 z* z- c7 x2 O10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
* m% h0 o& u3 J- T, `$ ^- I11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
0 {8 H9 d) f4 J12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?4 ]$ B+ K+ z7 \6 t4 f4 s5 H8 S; C+ `
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
- Y+ F( K% T" n' J  J( w14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?* [" ]' \+ s5 `. \5 g: N1 I
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?  S8 N; `: v; K- z/ E
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
( Z& `, Q8 r6 U. B% q2 U3 D17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。  O9 i# r8 D4 [8 X, L
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
. d0 T% F7 ?7 N' r19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
1 e* t4 c; P9 s) f& ^6 N20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?) p( N; u' z, U' K3 T; D) k. I
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?" L* p1 W. l( S# ?& R3 J
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?6 Y, A, z% H) [8 j, h
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?' R) [- P  a- w
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
! i8 ^" p9 D, {5 F25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
8 x/ ]8 Y! j1 h4 K7 t5 }/ P$ M" }26) 由于重生,那是不是前期不杀人?2 q1 u# z5 p: I( L4 }/ a
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
# N& F  \, _/ `; b' L建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。  ^( a0 i% u# v" n9 Y5 `9 e
2,找表格,英文手册里是齐全的。8 D4 j# [4 j1 m( d. }/ @; h
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。* @( @/ v* e; U1 }
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 9 y1 K/ j( A2 \& e
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。! L* ]8 j  C# _# }4 ?# k! E; ?  j
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)* [& t  g/ _# F+ ^* @
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
5 U7 ^; b# L0 p; S. U8 K  A8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
% M( v# y2 X: ^% Z& q; K4 _* Z5 G  ]9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。3 y' @/ H4 Q) I
10,不足会用一种足额的机型来出现。
( o3 f2 y4 I3 @11,这个问题无解,完全看RP。
# `# X; Y- z8 ]0 D12,岛屿隔绝当然只能运了。
3 V" [9 u5 @. S3 ~) j2 n6 d& `13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
" O6 J# t; ^3 V2 X/ }3 G15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
- {  g6 C4 B3 T' O0 p16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
5 b5 }" V4 t% o+ H18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED5 o  m1 ^/ L+ H3 Q' [8 O
19、已知的影响包括:
: y6 I$ u- o  F2 |  t影响将岸轰任务转变为水面战的几率; c  ^# S) P  b7 t* S3 D
影响在水面战中能更快地集中# d* C6 l# R$ {5 `3 q
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
, k$ q( Y, e4 s6 a. g  X& W" t航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应0 k8 M, L* _$ q  t
21、盟军的是本身,日军的要看库存0 O' _. V0 c" x9 D
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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