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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
; I, p5 \) q* u+ M, U2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。  @( H4 [! J% q: w% S! x
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
( q( h$ o) N! @7 r+ h3 T, P$ I4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
0 f1 P% t/ t9 g) O5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
1 P  T  H: I2 M0 ^: `+ O6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?- f; s: T! E! X# j
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
' s  q+ v- z/ Z8 y( ~' U/ o8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
/ V7 q2 j' n* x4 d1 y9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?9 @$ @( ^" i0 @/ i3 y
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
% Q* u8 w* ^5 Y) K# D9 U) w11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?! u+ c+ W! x4 p, X, S% Z# S* ]; s2 Y
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?& F! r5 t4 T! ~
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
( x' w% n; q9 W$ ~$ m* n5 c7 ~14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
5 K6 q' j4 G* o1 u15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
5 C3 N& P; m( q2 W, S4 Z16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
" d8 j; l8 m; X% j% A  ~17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
3 k' q) [1 H$ Z0 |3 W18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的( W  P  K4 @  {& Y/ `
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
0 h! I, V2 P3 V, a1 d. ^' e20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?+ R! j  t* X9 a8 ]* b
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?& P- F! c% h; u
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
  @" w  e' y" e7 W5 a2 B/ a% h& O1 x( E23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
$ w8 o% o9 A. b& r1 I( t- W* r24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?3 K. M! z4 Y9 B, O8 B, Z
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?) D- l, v  B3 L. D$ A
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?9 i/ v; ^7 ^- f! B1 V1 `
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?. L- y) V4 k" K% y

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9 ?. ?$ X: [; R! M$ u1 X. k不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.8 w+ P( I% F" q1 j5 j& m
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
( E8 B3 ]' C8 n% G5 p6 q2,找表格,英文手册里是齐全的。
, `: A: C# V4 n: d& ?2 Z3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。/ _! z) a/ N0 _! P
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 6 K8 E; \6 Y3 ~8 L0 @" h
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。+ d1 @' ~4 S" m) P# W
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
, \; b8 k8 ^( a  G7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
& c" }( I  M! d2 [) d" a# R6 W/ V8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
* m/ W6 a* U0 H  c9 }( a; J! ]9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
2 N1 z- d$ V9 b! u6 S( A10,不足会用一种足额的机型来出现。1 v+ D# [6 ~! C2 n' t; ^2 n- Y
11,这个问题无解,完全看RP。/ g& P( Y  M- T/ G0 p
12,岛屿隔绝当然只能运了。( q" |: H# l. u- C. q$ Z! |
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,0 k. s! }2 J* [  ?+ X7 h
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
, h+ D4 @( d1 Y% |/ i- Q" t7 n16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队: }0 N. G4 [! N7 o+ R4 _
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
( a  `5 ~  W- o# \' M- f1 A19、已知的影响包括:' d" |4 d: z, u3 c
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
& p; q8 n; j, H) g3 j影响在水面战中能更快地集中7 k5 Y1 U" ?5 g, l5 ]/ E0 l
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
& J# f, U+ p" _, c% d! C航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应8 z* S  z9 o: y% x
21、盟军的是本身,日军的要看库存4 y0 y# h# l' M. M) n; ?
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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