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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?8 T* X9 R* d6 e3 k
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
8 `" U0 F: T0 H3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
& C& F: y$ F; Y/ A8 {% h1 c4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。2 n7 Y8 m* O5 C  r8 _$ [
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?1 U- V. ~7 N0 Z" A: P
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?. J) R; Y6 |3 k8 V) ^
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
0 n: d1 B9 k* D3 @! c7 G8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
: y9 v1 v: |- O: b' y( z0 ]3 u9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?7 K, X1 t$ u  K
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
1 H) S7 J/ N$ f/ F2 h( W0 A$ n5 U11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
4 }' a3 \2 G/ Q. d) m12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
3 N) S& a! y; t0 ]( G8 k6 {' Q% F13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。( h, f$ r3 m; D$ X: h
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
: ?3 d9 ]* [6 v1 H- l15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?* ^& N8 M) q# d2 ~/ O; r
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。; p: i; W( x3 J
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。% V2 E0 m5 a$ X$ l- r
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
! v" S* Q. f7 O+ l& g19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。+ w; @' N8 {% z/ Q
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
- b! d7 k( {5 C8 s8 D. M+ V" y21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?' t& j9 v1 H+ U3 F% d5 p; v
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?% S& c$ c8 I+ ]" a! B
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?3 c, b& k5 N# Z1 ?3 U9 p  }+ t
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
9 \) v( r; J: v: l3 n25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
3 ~7 {% `8 O2 Y$ ?26) 由于重生,那是不是前期不杀人?2 Y2 ~+ ]2 K! F& Q
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?: U9 X2 o: v5 A6 s. `9 D, v

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4 n; ~' y' ^0 a+ j不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
4 E0 Q! K1 }! W8 a- _  ~% S建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
7 i+ q3 `+ o8 e; `2,找表格,英文手册里是齐全的。
- p! ?( ^! m  k3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
6 t5 H9 T$ o8 t) R/ u9 T4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
& h! C' @5 I: m, }! w' e+ C' X1 i3 n5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。+ m9 E( P) a. s. b$ [* ?* y# J
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
/ H, I* V' e0 l" F7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。+ z8 l* P+ A+ l! x1 E
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
4 u6 N5 X2 ~- y5 c9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
  s1 t. I: p/ @4 w5 e6 _10,不足会用一种足额的机型来出现。" U! q( e: s) r3 \8 _; ^
11,这个问题无解,完全看RP。
* J% a# l8 g4 s* J0 L1 @/ u12,岛屿隔绝当然只能运了。. ~1 }  h# j  Y" ^
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 7 q- J" H  v5 v
, O  @/ }# b1 H3 [( U4 A( r
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,5 i# j5 x( K! E
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
6 T; ~/ a& w* p1 i- d) L16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队' Y% J# x# v& q- W( }
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED$ w5 I0 v& L$ B0 e- K. o
19、已知的影响包括:; C6 v5 C; i0 M5 X# r" Z3 `
影响将岸轰任务转变为水面战的几率8 O6 ?1 H7 r* n! W+ `
影响在水面战中能更快地集中
6 w. \! Q! ^0 |8 t7 F& n0 Y! ~" z8 Z潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
1 Y& S: w+ K% E  C5 Z航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
4 Y/ {4 h' g9 V" ^21、盟军的是本身,日军的要看库存
, H% D2 A: P' W' @; A1 Q24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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