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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?* `3 H# n  U+ T1 Y9 D  V
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。! f/ Q$ m) b+ Q. s) s
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?4 n) E/ Y& ^% ]  n# M3 c
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。7 w' h6 K3 J) ]2 i" D: ]
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
) D3 M) O/ `2 N4 K0 x6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?6 X/ K3 T, {" r0 x
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
6 W4 N6 U# X% \5 w8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
, o  K0 _' B& b( E9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
- A3 R) N" x0 c1 W. y  U9 f% {10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
* f1 P2 S7 q& E& O$ l" ], T11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?4 E" m( n! W, s1 g8 o  ~( [
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?1 V% V' {+ U- k& J
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。% l: n3 w2 w% |
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
  T0 p8 [. s# D" k15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
5 i5 |# X- N" l. H. E16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
3 B! C( b$ f* G. ~+ |! |! v  c' m17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。# K3 y; {3 `4 V: m
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的' b4 J9 d" Q3 L3 q
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。" L9 L& a6 U. x; u7 `
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?9 M9 @$ V& ?' e
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?! e7 R. l8 d' b! Y! ?( n
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?* V/ J; S6 ?6 a+ P& ]4 @7 D
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?; \4 h; ~* ?/ |" C( R- Z  t
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
1 ?$ k% z6 h* o8 t4 U+ F+ U2 N25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?( X, F. a: G* N# E- o8 i
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?# g! B! n7 _" R1 q& A: c: T& s
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
4 a$ d, ?) \( W, H建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。; v# o  n. s; v* k; k! S
2,找表格,英文手册里是齐全的。) I' T! X' a! U& y
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
* B0 S' }0 g; P- {1 ]4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ' v# x, j+ T* K/ A9 J, @- f+ t
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。" M' v" l3 p2 ^
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)8 c' z7 Y: t: r$ P" b
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
' j; M! U. X1 D4 [8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。' E/ `, k) s  n+ p3 p- ~
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。" L3 w% l* b+ b: _& P2 i* U
10,不足会用一种足额的机型来出现。
) I) L& j; ?) Q$ |$ B1 r11,这个问题无解,完全看RP。
7 \2 U# o* Y- R) H8 l' C, @12,岛屿隔绝当然只能运了。1 v% D9 c2 p) h/ R! k5 b2 j% Z; ]
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 / G5 X. I3 ?7 i* |1 @  ~8 b& b

6 L8 I4 P3 S# s! }9 t* V6 v7 Q14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
( R) n5 \: W& `. r* j15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
1 _2 l% y+ y: N5 k/ |16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队1 Y! ?: v  r5 Q% W; x2 o4 h! u
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED1 U' {0 E$ F% `2 @( H
19、已知的影响包括:4 n8 e0 r* D- Z
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
2 p7 o) D, s/ e$ S影响在水面战中能更快地集中$ _6 W$ v- H' o  r& {* B5 X& I( `* D
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率+ K; L  i  P: S5 W8 R1 O
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
; N& e0 I6 \. C' J, B8 ]" C* A21、盟军的是本身,日军的要看库存
6 |6 a8 K9 Q) {* e. Q24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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