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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?3 i# F1 g) E7 X5 Z4 \$ L
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
% z8 Q0 \( e  c) A/ s: Y7 r( W3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?( g! G; y* G: T% m+ e- U! [; B# N
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
# T5 z4 m( u1 E; M/ W2 @5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?4 T+ @% Z! X' b
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
0 x# r$ S# X9 K' q' q) B7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
$ ]8 Z* S8 q- v) B# |4 g/ a- X8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?) w* a! X  d" V- F
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
' r/ \, S* H- [10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
, G9 z+ f9 \! O! l11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?& ~; i3 y. x2 ^4 }% S
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
- h$ O- ]$ t+ d, z13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
- `/ n( r. p" M! S14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
" a' O/ C8 M; e* t- `8 U$ A% P15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?/ X* @: ~; Z$ v4 w% ]* L
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。6 t: G! `6 H/ F) c
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。) q6 V$ w2 r' ~* I
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的* W2 c3 A2 b2 I" V" v4 H
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。' M2 m( K( ~: f* |8 x4 p' P
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
- \  S3 B3 n" J21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?& e) \: W8 ]1 d( a0 a/ |- d4 L
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?' M/ x0 x, H/ N7 {2 E
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
& t  o! c+ L: s, D0 ?24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
& C" _8 S: S0 k3 v; `25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
5 @* X6 H  {1 G0 k+ |+ _6 V26) 由于重生,那是不是前期不杀人?9 Z& g' @" _3 F, g# }, }
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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$ O, ~8 z0 v# O* J0 D2 g  y+ k不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
& Q( ^) `5 t( @' S5 h0 g建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
+ i" |; B! u( U2,找表格,英文手册里是齐全的。& j: p- c+ J" x4 i7 w/ ^9 W3 j. H
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。5 l, n8 F& F  d; H/ \
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 7 K& g6 j2 C  F- S" @$ K/ I
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。. |( O8 s6 o4 r% B  \9 Y7 k% Q
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
$ |0 y( F/ w( D- ?) _! v; c7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
  h: _* Q. Y$ P! j" f9 ]0 l) r: _8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。4 J% h. o# [  T3 ~, ?! W
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。/ S9 ]7 g5 _( U4 v
10,不足会用一种足额的机型来出现。7 r: W& `+ L* x4 k
11,这个问题无解,完全看RP。) E1 h5 m7 ^1 L1 a
12,岛屿隔绝当然只能运了。  M6 |1 q7 x. L. l& Q% d3 R: Q! `
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 8 f, J& ^! v, ]" K) y# ~& J( H
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,' r# d, ~( E# c# C" L# a8 p( K& @
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。0 U9 j6 V3 ]+ E6 f8 H
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队. q, `" n' q! t( n0 }& n( Z
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
& E- P2 }% T: \9 i3 \, E7 S+ d19、已知的影响包括:3 W) I4 Z& t% g3 ]$ l  W5 {7 a
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
) S' ~+ W4 H7 e% K  ?" b$ v" S影响在水面战中能更快地集中
7 a: Q8 D1 ]" Y9 W& [潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
; `( Z- y1 W0 L: i航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
, L8 |5 z; V$ a21、盟军的是本身,日军的要看库存+ U  @0 }% v; f- [" D5 H$ C
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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