1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
+ i" |; B! u( U2,找表格,英文手册里是齐全的。& j: p- c+ J" x4 i7 w/ ^9 W3 j. H
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。5 l, n8 F& F d; H/ \
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 7 K& g6 j2 C F- S" @$ K/ I
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。. |( O8 s6 o4 r% B \9 Y7 k% Q
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
$ |0 y( F/ w( D- ?) _! v; c7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
h: _* Q. Y$ P! j" f9 ]0 l) r: _8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。4 J% h. o# [ T3 ~, ?! W
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。/ S9 ]7 g5 _( U4 v
10,不足会用一种足额的机型来出现。7 r: W& `+ L* x4 k
11,这个问题无解,完全看RP。) E1 h5 m7 ^1 L1 a
12,岛屿隔绝当然只能运了。 M6 |1 q7 x. L. l& Q% d3 R: Q! `
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |