1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。7 Y1 [* _2 b$ u" H7 K, e" o( j7 i
2,找表格,英文手册里是齐全的。
) I* T7 [- [* l G% T) j( g3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。0 {' P+ s$ b/ R
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 9 E. Q1 X }0 p: C' L! Z0 o6 Y1 a9 ?! z
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
! n8 Q+ w4 j) `& o. G K: R6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)3 G: t1 g/ E+ H& M7 G
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。6 T _9 I( D: y7 _( i& C' s
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。+ A" o1 }' G/ T) m G
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
# Z; ^; I: [9 p x1 z& T- k10,不足会用一种足额的机型来出现。( l& E, g& C. b, M
11,这个问题无解,完全看RP。2 I6 O; T+ u$ [
12,岛屿隔绝当然只能运了。
- w) Q( |7 D4 U# e7 _+ `13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |