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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?8 v9 \+ Z* G4 O$ |) \5 u& H
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
6 x5 p+ o! R; x+ ^( |3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?( `, K# F+ y) q' k2 B' b. `
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
( C: _: r8 R$ Z' }5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?3 m5 Q* A) j4 c' u; b/ n
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
+ o2 ]& f/ k2 v$ T" q9 F% K* E: a7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
9 i/ l& X7 p( |0 h2 Q, ~  G  x# j8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?" F1 [5 A1 ^4 D; m- Q4 k2 K
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
6 e9 X! \: x2 E) k10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?5 z1 k% M# o* q) B7 `+ u8 U
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
5 q9 c1 }/ X0 z. k* {  Y; v  ~4 G6 [12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
( f5 |/ C0 Z, A$ U6 f! ~13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
8 P6 [8 L3 Z! l* \' x3 o- y* p* }14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?+ E7 m6 n7 I( G: c( z! D0 }
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?# ?0 L" ^& }2 t) l: U
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
6 ?! N; ^' B* B; O& ]: z7 I1 M17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
4 ]2 {) X' O& \( {18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的1 Q  m. H) d" D, g
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
* f0 N# ^% h. ?2 ^4 G20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
/ H2 Q5 x9 F- a21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
' H$ D* G0 d, ]+ B$ F22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?$ [2 ^4 N; E2 n5 P, b( R. C
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?1 L; j) F  o, W/ z5 s  D5 R
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
/ t+ ?8 d) F% H25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?- x/ }! q- X8 P0 @3 ^* M0 v4 b
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
' [7 t, J6 G2 |$ F! U4 ]27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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" O* h! K2 L2 Q! q- C$ Q不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.4 w' |% ~3 U7 {0 F
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。; T; s" [  ?5 q& E- X- Y
2,找表格,英文手册里是齐全的。
2 ]4 c" G4 I! k- U* J3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
9 l( X2 @. t$ y! U  Z. f) `4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 % v! l" z& H: W9 l
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。+ f8 n' s6 ^- w( n. n6 |
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)' [4 Y5 y# D3 D" |# q1 x3 a
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
0 I, {, B8 W  C' ]0 I6 Q8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
; U& n+ x* q4 S. K2 s9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。8 j& I9 L5 w6 G3 U  {/ \# _
10,不足会用一种足额的机型来出现。% E9 Z6 N5 g. r! _8 a" w5 R' G2 ^
11,这个问题无解,完全看RP。% D1 I. K" C+ R7 I0 o
12,岛屿隔绝当然只能运了。1 ], E1 k' x' y8 w3 W4 ~( r" n
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 " Y% F* W! {2 w

& n! {0 y" X3 ^14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,/ S' b/ N0 s1 s" a
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
* j; m4 T1 B4 X  o/ ~& j) n16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队4 Y8 A1 q# w/ b/ w8 S
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED% F% f4 Z9 |+ g6 [' J
19、已知的影响包括:
( Q0 O) m( o4 @1 b3 B3 p6 Q影响将岸轰任务转变为水面战的几率
0 ^3 o5 L3 \# Y4 k5 ~影响在水面战中能更快地集中7 z5 p1 E& Q8 r
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
4 m, u7 K; D/ P0 U: ^8 C+ ]航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应# g0 a; s* \  W) d& |& N0 X) L. h
21、盟军的是本身,日军的要看库存! X% E: @. ~4 t) o: l
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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