1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
( E8 B3 ]' C8 n% G5 p6 q2,找表格,英文手册里是齐全的。
, `: A: C# V4 n: d& ?2 Z3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。/ _! z) a/ N0 _! P
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 6 K8 E; \6 Y3 ~8 L0 @" h
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。+ d1 @' ~4 S" m) P# W
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
, \; b8 k8 ^( a G7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
& c" }( I M! d2 [) d" a# R6 W/ V8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
* m/ W6 a* U0 H c9 }( a; J! ]9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
2 N1 z- d$ V9 b! u6 S( A10,不足会用一种足额的机型来出现。1 v+ D# [6 ~! C2 n' t; ^2 n- Y
11,这个问题无解,完全看RP。/ g& P( Y M- T/ G0 p
12,岛屿隔绝当然只能运了。( q" |: H# l. u- C. q$ Z! |
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |