引:
+ \; C8 _& z( u* ?& H6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
) a H U( g$ g; H* {7 Q! R4 m0 [也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正) j- t+ \$ W+ |4 e
的解释我下面翻译一下。
+ W, ~8 n4 b/ d' A巡航到目的地 Cruise to DH% t1 P1 U; R, n' A
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候" w' F M( |/ u$ T4 o" ^) s
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。6 t. \1 G1 j! l1 q
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地7 F; e5 K# b8 W
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
- n9 `' A7 X% _4 G脱离危险后巡航。2 T, f @4 E4 t- P1 R6 v: }
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
3 [* E$ d+ }; p* d( Y. z) `主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危! O* g0 x2 q; f r
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
2 w2 k6 H1 {9 G* k) U% V驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止; J' d$ h( W- p' {5 Y( e
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速! m( X6 e, B7 T3 ?% G1 G
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,( R$ ~ d) j8 I; Z5 v z" w4 |
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
Y/ w r0 M' X* c/ y遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终: L% \% k4 F4 A" j0 `
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
/ Q) w+ {8 ]- A1 N) _( y: C( R( q% Z {能手动在下一命令阶段调整。
# y' F3 p/ G7 Z0 I9 q$ U! Y) ?* S/ EPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn- d! s8 c7 L; M9 b
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
: G$ f2 n3 ^ A8 f果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,. Q, \& u+ A9 K1 @0 ^
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。: u! |1 y' W9 x+ z
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
. Z' a C \2 S! o6 k击。
& n& `7 i3 L, q5 K* a发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
8 Y9 ^* C! C& R2 M& V& H队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
, ~( {4 n" y0 n$ b布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
0 {9 ?: q$ k5 v" m5 P: \扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW+ F6 W+ j( |4 z) t7 B0 |
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。% `. ?# j# |# `$ o2 H+ S/ `
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
5 R/ b/ l% x/ g! E" `# S. ^另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
6 Z3 E, T! ?8 b/ R7 L& R8 x机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。6 a4 a# I: N/ ?" ^% r* b
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃1 L$ Q/ p3 R @# x2 S/ o( q& ]% C
料。
/ O. w7 p$ `9 D( F# Q! }快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,! {1 u% y1 v1 y' W
将自动设置为允许撤退。9 W! J, ?+ h: e5 a# b( f
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
% ?1 u9 ~/ |0 c# p* c2 }追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
6 Y+ Y9 z- N6 W4 H& S命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
; n. G- Q8 |( r动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
3 F3 i4 ?! e& X4 t5 {/ t队在距离4—8格范围,就会启动此方针。 A; w8 f7 g5 ]2 |
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将3 O# \. s7 K% z4 @
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
% @7 Z: Q2 w. J2 A6 t9 r7 F的特别规则。( G6 P6 b6 j6 X- y: r7 E& z I
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军0 K1 T" U& Y% A9 B6 k
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
2 r7 t* w/ k: V1 m2 W于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
X0 z+ P7 `9 ?, I; C* J4 i后,舰队自动设定允许撤退。* K& y5 N6 Z- | `! m& i
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这些是怎么出来的?
* W3 F# l7 V- N) U: d- G- R比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |