引:5 X% E* G4 M8 R: v |9 t1 t
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement' ]; \) X3 Z" Q- Y" i
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正- }9 M/ X# Y9 p, {
的解释我下面翻译一下。
- V! U# R% d* T巡航到目的地 Cruise to DH) H+ @' J1 {; N2 L, Q7 T7 N; x
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候9 K& M3 e- S1 E9 o
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。* M3 v6 `% ~/ z- w
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
( Y# K" c8 i: N7 b3 Q有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,! S1 x+ A3 c% ~9 T+ `
脱离危险后巡航。
6 Z1 y$ @4 o& P5 M7 j) p: t晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。. l6 J0 b/ R& \4 }6 _4 T
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危% J& g3 \0 `4 G1 |
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。% m" q$ I, U! z' \% K" E9 L& g( R$ \
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止( J& q3 ?+ I/ v
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
; O5 w. \" U0 O, c度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
, X2 T5 E7 F( F2 W3 s: g: E4 A通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
1 g- q" U' [) D5 N0 O/ O4 A遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
& Y2 o$ ^+ K" P止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
* Y# C. D& ~5 `6 s p2 V9 z2 x) P' f能手动在下一命令阶段调整。
% t% |8 u7 S+ j q& }. sPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn, ]1 K* t* {7 k( g6 t
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如4 K- c/ V, \. i. ~7 X$ u; x
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
# g K) v8 o2 c1 k3 t7 n, F0 M* R3 Z/ \或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
7 K& J8 j1 s5 F& {) Z发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
4 O2 E. W. e! W$ F+ X击。
4 W5 m7 j7 e6 x8 q- \发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰& }* `# \* S1 B: |( F7 I
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。+ s& X, W0 u; r7 ] Y/ P$ I) E, l
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)' m+ o) b( F8 w3 a! D6 e
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
0 Z( O" }3 p/ `6 J会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
4 T7 [. L; v0 U" I/ N炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随. G3 [0 c. `" Z7 c. w
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
# H: T4 q# [, y8 ~3 H机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。3 c9 ^2 r! U0 p3 i
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
/ x+ b7 z: c8 D: q$ b0 ]料。$ V' \2 e4 x: c
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
; G1 X8 |, |6 P. o0 x将自动设置为允许撤退。- Y7 c& o# Y! k- }( ]; G
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。% p6 h; G, m* p* U" {) z+ |
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随% D& \* |4 L, [, m- f9 ~2 I+ q' \
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发4 ^4 {: I; q) s% S
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
& O1 ` M; H$ x% k2 ~队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
+ F" c/ I$ F& ~此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
! H# f d* J- p) Y5 x+ F不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动4 p0 j* q. o' `2 r7 s- V7 V
的特别规则。
+ c1 G& @! X/ D8 L' S5 W防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军; Y, L: C4 I' `+ g7 {
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大 v1 n2 e0 ]' B
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
, B0 E2 |+ E7 Z" I& \' T8 v" N! Q后,舰队自动设定允许撤退。! ^$ E4 ~& P4 o0 t
. y2 |3 B% U+ q. d, }6 k% c8 c5 P j% A
- s, Z: F+ c% f5 L5 ?
这些是怎么出来的? # U& l( ~& Z, V4 c/ Z
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |