引:$ V- _, I, Y% i
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement W) I' s' y% a, U& T) d7 R
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正( S& V2 d; b2 C
的解释我下面翻译一下。
- y/ D1 k2 F& t ?/ W& {: c巡航到目的地 Cruise to DH. ?& ]' T% L1 M1 E4 a3 V
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
# \ X; Z9 K9 w C采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
1 ~$ S( T6 Y7 k, W从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
5 R* \. {0 o2 a+ G2 z: Z有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
9 u# u3 D% o. D- D/ E/ v$ \5 o脱离危险后巡航。
4 E5 M$ q: N5 e. W) J# l晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
7 K, j$ h$ M6 T$ m* a' @# V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
+ l, v0 [/ g8 |9 k2 @- H1 F险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
9 N) D2 T# }7 _! O! W) j6 n驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
1 N$ v7 M. H2 n0 ^9 k避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
3 M& S `7 p$ I* @; Y6 Y度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
/ c2 X/ r9 ]" N$ s8 h. f通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
6 ?* s; D4 ^- W" U0 S L遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终" G) Y; \/ [' C5 `6 H' w
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
5 r- h% B' `+ e! V8 x能手动在下一命令阶段调整。1 ]6 F, ^$ p7 |) J
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
. t7 T; e- I4 e( K* F避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
( ~/ P% y c5 Z1 x果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
9 r$ l( v9 T6 R: o: A或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。' S9 A8 s* t9 y3 t4 E( P% f# X
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭- e% g2 c a4 V% y
击。
% ~" p+ G. p8 f$ Q9 E4 v" y发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰5 z5 Q* A5 Z1 @# Z
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。, q& f. Q+ p5 i9 J; C
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
0 M1 w6 a) Z9 l" e# O扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW; M& ?( Q& f7 A2 @
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
; _; B- ^0 Q/ O5 c( K; {( _炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
0 r. t$ t, a, [另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
* y: n: W3 m9 g机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。! p& L' C0 h l) }. c* y
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃9 `6 W4 ?& ]- C5 \ e4 V7 s
料。7 f, o( ^! I+ ?8 b* ^
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
: J" k9 T5 f! m) N) y! Z将自动设置为允许撤退。
1 Z/ k1 P: Z$ p$ U) S# }! X标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。! b3 H% E6 r# u( j% e
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
# I" |$ K" }$ `" X& j# S命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发$ Y7 i% o0 [5 W [' k
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
4 I# V& I; v, c3 I. F& H队在距离4—8格范围,就会启动此方针。" S* I' D8 ?- X1 [. _' b! F
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将" L' Q1 L) p- h" T0 ~& F2 e
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动; z F0 X+ O1 e$ J2 T
的特别规则。
, x7 N) d7 K- X8 u防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
k! { q. W9 v2 d+ n% g& u. c9 H基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大4 l# o. ?3 P8 m
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御% r* a$ C" m7 A6 ]
后,舰队自动设定允许撤退。
3 C8 _9 Z( j3 X% N$ W8 b
& i4 G; @6 C7 S4 N: {% t
, K. [1 P' f- ?9 u! Q" ?$ K; S$ n4 S$ V
这些是怎么出来的? & R v5 V$ x' ?3 t) c
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |