引:
' }4 n; F$ d: S$ b5 ^; h6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement/ d9 N! X, x1 O/ Q
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
z3 M7 ^# O& d/ p& a的解释我下面翻译一下。& [! c/ C3 l l* D( _8 r
巡航到目的地 Cruise to DH( L' U1 s1 g! a: l6 H
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
0 Y& O3 h& W; `8 E! k- @采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。2 |2 S; N( m, H* }
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
. s* G# v6 I3 {7 N- y) n有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
$ d% o, g# S# T% A脱离危险后巡航。
s, {% i( N6 c" A2 J$ L晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。+ M: P% y8 }. }! X1 s
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危) w! I3 a( l$ ?6 Z9 u4 B
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。' K5 D) [1 ^7 N* L; e6 h5 W
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止- c# P0 ^+ V7 A8 b8 w9 o4 J: O
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速& ~2 W: x0 I7 M3 Y0 t( X1 `
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
. ?# @4 i( G# A8 d0 |2 I5 Y通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。4 z% \( Y! |6 D3 i A: G" a' Q+ {
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终* I# C7 E& m: V( V7 f( u/ H2 J
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只- P4 n* ^" q$ f% ?- [3 y! F
能手动在下一命令阶段调整。
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如% N5 g6 s+ O( u- z0 R0 z
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,# F; O5 t8 ?7 _, z4 l% u, z* E$ \
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
0 T% D) Y$ h; o( S$ l, W2 H+ K3 R发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
) ^2 J# L& m8 h9 o' [1 n1 s% b! C% p击。
2 h) a0 r" ]6 y$ A# s, o- K" F- |发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰6 ~% n2 l, t1 B3 R! u$ N" M
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
e* c3 A: J- m1 R/ u; u! Z布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
/ I8 D @ b% e D1 L4 u8 Z* p* N7 O扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW' U' e& ?( z3 |& _9 v) B1 Q
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
7 {7 ?$ b2 Q5 e/ n8 p4 o炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随, o f; b0 J1 w* d
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,6 S0 x& ~: M6 g% D2 q8 K. g3 d
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。9 L! \4 T, A5 ?! y
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
, W& B: q2 u- q4 O8 I料。5 I6 v' Y3 Z3 n# ?/ m$ c+ o f
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,, ~! l6 i/ m+ j, |) ]
将自动设置为允许撤退。
- l+ V5 ^' n$ z, N3 n标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。% v, m1 ?7 ^. ]. Y) X. k( V! F
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
" X! j. A- ?$ u0 ~& ]命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发. T% i3 V- o& H7 w; Q& n
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
- z' h' e- J& u) T! z2 A队在距离4—8格范围,就会启动此方针。: Z: c7 G2 ?) c+ P/ t
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
1 G3 ?' L/ C9 U* R1 Y- Y) b* U& X5 W( l不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动' O$ E E; K& F
的特别规则。
6 D! I0 M, y, ~- d% Q1 d4 |1 N防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军 B6 Z" ^2 b; \) A7 s
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
, `% _) |: U. w* G2 b) l9 e于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御- U+ ^% i& }! h# {
后,舰队自动设定允许撤退。# w( }9 g8 J; L0 y
) z( H4 k1 \- T: F5 F6 \
8 e7 _2 p6 G; m0 z* R
9 u9 n: b/ n3 w) `) U7 `& R这些是怎么出来的?
: A* q5 R8 o4 m: b比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |