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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
U1 c5 v9 \; q: K也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
7 I% q& Q3 `% p5 Q! S' V的解释我下面翻译一下。
/ p+ g U1 M" V7 c; B巡航到目的地 Cruise to DH
2 S1 c. a, ^) c9 T3 i全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候' B0 ~1 u. I6 }& R/ X& S
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
4 }7 N! w$ [7 z, @+ c; p从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
0 N% |/ y" F6 e1 Y3 P; l" ]有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
& r0 F U+ I; i. A8 t0 a0 K脱离危险后巡航。. J8 f# @* V9 B% z: U8 d: _) s$ D8 Z; ?
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
0 ?+ ~- H$ M* e- B主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危$ ^0 M# r# k$ w" T9 G1 c
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
- N7 L' H1 T+ T2 O, Y5 @驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
" C9 r! Z/ M* x' n避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
! J6 }3 N% Q" R% }3 g- q; t度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
- Y* g4 Q7 ]8 o% h, a7 T通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。4 g5 K f0 R h& H# k
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终$ X# S- [* a! |) N4 E7 C+ Y% \
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只; O: U5 `7 f7 d+ }) z
能手动在下一命令阶段调整。3 k" b( e5 W8 u' b9 J) L" E2 N
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1 h# E/ {5 c' y- Q) O+ o( Y/ X避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
# @* ~' p, K l/ ^9 W) y, {果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
% f8 U! i5 o) F" }或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
4 X7 h; Q% v! K( u5 ~* p发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭# e, r+ b) P, C
击。$ L( G) l& Y3 G! @9 q5 U D% Z/ |7 f& }
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
9 f: z) j, O/ ~* [) B" n队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。$ a z. v* k$ |1 `
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
, s1 I; `& W( I$ }/ h3 [" K扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
2 {) v6 b$ O; Q会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。2 K! P4 @8 s# Y3 {% c
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随. D& g2 h1 ?( O* m, Z, C+ E/ ?
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
* g! _5 V* x" {, B9 E; c# X机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。- @& i) K7 G/ _9 \+ n' k. y
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
+ K( O6 E$ y4 O1 X0 _$ c料。
! q2 F% _$ g: @) L6 V: n快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
" m: `" ~+ c" ~3 h# k2 \& ~1 l将自动设置为允许撤退。
( A! H5 K' Z K) ~. b' z9 }% g$ T标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。' {$ a5 i( U0 P- \$ [
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
2 t$ V& @3 J8 x2 ]+ ?- m命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发3 U8 F, x8 ]* n3 V* t9 i
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编# Q* _- {/ R4 p4 u
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。; @9 ?, S( _6 D. I2 C; J
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) z; K. ^9 Z, n) S, z6 {不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
+ B, U- `! p7 } z/ x% I的特别规则。# G0 B5 @7 @& H
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
- d5 ]. h2 `* u7 y8 e8 L- @+ o基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
* y, i) R; l5 i8 d w2 v% E于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
3 H, z4 r. |& U q后,舰队自动设定允许撤退。. x5 w, O4 D" s5 G E
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7 D% {0 }/ ^$ a1 e0 Z这些是怎么出来的? , ~! h% }+ a$ m# h/ r
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |