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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!& F, d. o2 G5 @

! q  h4 q1 I0 A$ x以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。/ x( e. E' H4 Z. ^9 ~  k; `1 [

5 m% O: U& I) z9 j& E/ Z- ~+ J4 T5 x
4 G& O4 c: z! G9 I% ^& w
3 Y7 f& ~8 x4 t( [- e# p7 D1、标注数据的游戏地图) Z4 V- v# n% Z5 @

9 r8 P0 C& ]1 m! M0 J【效果预览】
! _  U, O' `& A" K2 D& p  G* y / M- G/ L- |3 }

. @# x, k6 e: T( m
& b; v% f! h! W1 h! Z+ ~0 r; D1 V1 f【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe# b% ?; z; `! l+ x4 f( F/ q1 D! e% h- I

( c0 J- W$ V/ w; i/ T5 c【使用说明】$ {; `) _+ @# E8 {2 }% D8 E

/ X- o$ @( A9 `4 b2 [7 H本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。* q  V. F" b1 d7 ^- Z# |

+ i7 x- e% k: n5 }$ H' J每个基地格所标注的数字依次代表:- \! E" I1 p4 Q0 J
左上蓝色数字:标准港口规模1 G8 P) H0 C: V
右上褐色数字:标准机场规模6 F: {! f, v7 s. x) b1 G/ v% J
左下黑色数字:石油中心规模1 f& Y) [& _) z8 Q: S
右下绿色数字:资源中心规模, R9 V  q& S2 B
底部数字: 岛礁部队堆叠上限. b' i& y* G3 o

) X( N) t' L# i. {# M. u% X和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
! E5 x4 a! w, Q! L. r
6 K  v/ `; J; T* w. |  J6 p下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
; q7 {$ a1 W* X& p: L9 H在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 . c  ?+ u/ j4 J; X2 K+ u
# F( P( G- y# I& K0 ]. P
2、战役计划全地图
# a) i4 M' W# f* r- c/ \1 M/ U0 I/ [, v  m3 \
样式1:3 U- [: O+ ?! Y! X+ z: ~
1 E$ d' n% Q- W" a
【预览】* H9 K: U5 e# l' g0 T8 X4 [

4 ?! b& {! l3 K0 Q' Q; _
  c# C  D5 ^4 Y ( x3 g- b8 d1 Y/ N# L

# h: b) \$ H" J! b( A8 s) u【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png. s) n3 b$ r# Q. ^! X9 S6 D
使用说明:
2 i$ V2 o$ p* Y: y9 Y( o7 _5 k, S5 _2 P
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
8 l' ?8 C2 z7 k: b$ i
6 W" L0 d$ ]! {% N( f' X: O7 l4 M每个基地格所标注的数字依次代表:2 l/ t9 ^9 P; H$ \' B9 P
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
' i; b# m$ J! V右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
" e4 c: h& h# b左下黑色数字:石油中心规模) Q8 a% m( V. f/ ~3 S$ \
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
: Y* E, m+ U* m1 t( v# S( n5 M; ^& Y/ Y. C4 {
计划全地图样式2:(带胜利点)
* W1 f( B0 U# |) N0 V! S4 T6 U, ^
【预览】! f( _* o/ ^$ M, \8 C

8 G7 R, {8 [1 ^' Y. O' a9 h9 M  a0 L
- a. C$ l# x# G5 V% ^" P6 }3 d# `1 k+ H# q7 d5 P. o' ^

6 D, S1 S* N6 K. r; ]( C' P! J) @% O) M  O  t. g! f. v

) |# Q1 z: @3 C9 |& e' b5 H- S4 c" m; ~9 H" h  k
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png9 V! e) a5 n. N# \2 X
; P1 A; S: F* c! R8 F& W$ q) ^1 ]
使用说明:. P2 n3 w1 S! p) r

6 S6 p( G+ \- L: k  r9 `$ |( _左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
2 m" `2 J( M1 F3 u4 m右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模# j8 p9 B- d6 {" ~
左下黑色数字:石油中心规模% S7 x, V' j' j, U
右下绿色数字:资源中心规模
" m; }/ i. |% k, ?左中红色数字:日军胜利点8 h8 g& J4 Q6 K1 \& s. G, k4 A% H
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 / s7 K% @% ^. |

# P6 N5 r6 x! t1 T计划全地图样式3:标注工业数据& C$ |* I6 ]0 J$ J
9 D2 t+ w9 o  h8 _
【预览】( ]/ `3 }! N8 W+ F; Z' H4 Y) a8 z, b
3 \  \  u: c0 B( F
4 M. k; Z' n9 `" U% c( P$ j

6 G+ Q9 E* m. }& d3 v2 B$ n" s# z【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
- F# g4 m3 w  G; u: V2 X8 G
1 K: C) `% w- D' S0 p8 S+ T! v; J使用说明:2 ?+ n6 y6 ]4 V9 W3 l9 r3 w$ t
, a/ p/ W7 J$ i2 r' ]
左上数字: 初始重工业规模
! @  r* S- {* q: r. y: ?& D右上数字: 初始兵工厂规模
  m. }' R2 w* K; {9 z3 w1 ~1 ^左中数字:人力中心规模
% Y5 S$ A! i, w, f* t0 q% n& K右中数字:初始车辆厂规模
9 f0 R$ G. Q* a+ t. W' |, L左下数字:初始轻工业规模8 \3 v) t1 x$ S8 r* x
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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