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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
2 u& W1 n& U8 g# `
- k0 x; \3 v& ]3 d以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。+ p% c2 i- p# X; Y0 r

) c& _, u' c0 j; C- r- P: c" a: k6 c( H1 O

' J* a% E$ \( J% c+ Q1、标注数据的游戏地图
4 V) D2 g! U3 Y
# j( c& H% ^! K& J- e# B/ w2 G【效果预览】
: ^, v" @+ Z" Y5 ]+ J- F
# A( j, N* M, {5 Q& n3 E" b! ]
) s& `+ ?) o; |6 j/ T- z/ m  Y( |+ @
+ U8 |$ R$ P7 K& w, h【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
" U7 d* }( C$ j* {' B! X  T7 H5 T, `+ Q+ c; ?/ Y$ t  r; |1 P' j- j
【使用说明】4 J/ V5 Z# {+ o: o5 m3 }3 x

7 c2 h( q" d( v' C& Y本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
. y6 x7 B+ b+ o# l3 N( z! ]6 _/ n- x9 r% }& O' P
每个基地格所标注的数字依次代表:- j2 j7 G! G' d
左上蓝色数字:标准港口规模
% [4 D" g* C2 K; W/ `9 Z9 g4 }右上褐色数字:标准机场规模/ j" t" n5 i* Z/ r4 O4 O8 h
左下黑色数字:石油中心规模
; J9 u0 ^1 Z+ Y右下绿色数字:资源中心规模# J, D3 U  A* b
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
) R4 Y! y9 ^0 D3 e
9 z/ I  D! m# o; ]1 p: ~和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。$ `' X. \' Z5 V% E3 P

& z8 T. @/ l% K" g4 e* U  ]( ~4 @下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。5 o# z* Q4 U2 a4 `$ P, t* O
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 ( g6 x$ y' @' ]* P1 c6 X3 _, o2 [

4 d0 L9 A6 w* f2、战役计划全地图  x& `$ R6 p) s+ O9 Z7 _; @

- U' r! ~1 n7 }* P- Z. S8 U  r样式1:
1 L7 y" n$ D! ]5 h9 J$ w
: o$ P% Y* }" I! U. A1 T【预览】# Z& y9 Y' f; |8 ]% V. D
7 Z* ]8 o. F. x. w5 L

0 h) P1 V- R- F% x4 f) F" d. J- j6 |1 Q
+ A% r- M: K" f/ S2 F9 q" F7 `/ u. K  ]
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
! w3 v- r* d3 Y: ^$ |使用说明:% K1 Z3 i+ A) Y( i2 {

" A& v& \' y6 a" M7 g- [$ X% Y本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
) X& c2 Z0 N: b: H9 |+ m& v
) Y8 m6 u1 R+ M1 r" N7 `5 \9 X! Y4 n$ s每个基地格所标注的数字依次代表:$ s& o0 s2 `' \" d5 \: g
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
2 S/ f4 o3 z, l0 }$ b! d' n右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模7 V/ F2 O1 }( k1 V0 }' H
左下黑色数字:石油中心规模
7 [8 L4 p5 a" F/ u右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
6 B3 y7 F& u0 E3 ]" D
5 \& p6 l! Y: @+ U* M计划全地图样式2:(带胜利点)7 o% @! M0 {  g- w- R

! p1 [2 q! U$ \9 G5 C【预览】
" \3 d3 h" [2 V; |
) p5 }0 y% O% d$ ]) R5 @* _& u! m
4 j" C7 K) b) @( c; ~4 S6 ~& a0 i8 V3 s  L

6 L3 v* H& H2 {6 f& E
7 K1 q% y+ e* t5 o6 W2 N
- a8 D2 B$ K) ^' u+ _8 F0 Q7 i: `8 a8 V2 `
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png! F: `; Z. B( _9 j( u$ Y

) n, `) r8 S+ c0 H5 ]; A使用说明:! v/ X' t& z  i4 n
  ^2 W  G! @+ w$ D+ D
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
* n, z  B0 @7 f1 d右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模8 Q9 C8 ?  [+ U/ G; K6 l
左下黑色数字:石油中心规模+ s$ B: n6 b" y& |. E2 o* u. {* O' q
右下绿色数字:资源中心规模
9 `  U) F) A3 @: U左中红色数字:日军胜利点& n* k' @" [3 v0 l7 M
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
9 E% e" F0 e8 M- \8 a! `, P5 |
; f% _7 W5 N. Z/ c9 I8 c  T# @计划全地图样式3:标注工业数据
- h& R# e' \% @' v# ~) \) F1 h2 T% [& Z: `( o- a: ^5 r0 u: y
【预览】
( j+ k! {$ y2 ], \/ f: O% V
8 I' |* P2 ~  u. ~. U7 N  ]
: K' ]8 Z1 L7 }3 I' N8 p1 K6 s: O% }( L: g) B
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png" q' j! K8 ]) t+ T, |( o+ m% F

' O" T2 D% ^5 p* n使用说明:- o/ C5 Q6 l9 R5 H% y9 E' c4 r
, `9 T; d2 T6 E# q( j6 t
左上数字: 初始重工业规模8 u/ l7 y7 W* H4 [- S+ Z0 n
右上数字: 初始兵工厂规模
: f/ m1 p4 F* v  l左中数字:人力中心规模
1 ~, Y+ W6 W) k2 U( J右中数字:初始车辆厂规模4 W8 d9 y/ I4 S1 \, Z
左下数字:初始轻工业规模
5 I- P% y) F% H$ M' q右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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