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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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' x$ v" x! ?+ ^以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
# z0 t; S* J. K; w2 ^' e( b& I' q* K
2 n# |; L) ~* }, z$ u5 m  b; _
; X1 B: a2 J1 I0 r5 E2 j
1、标注数据的游戏地图! H* K1 p  m  ~2 F6 c
; A" @6 L0 L( G0 b
【效果预览】
0 X) y% u% L! y+ d5 W0 [
+ s8 H( k) s7 F+ T
! A, R) Z3 H3 z1 c6 A+ ?
7 F3 U  F& a$ A1 X6 `【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
0 [& x3 ]* y5 d. d9 G
. w2 a+ `2 G4 ?【使用说明】+ M; X4 Y" S4 G

$ c3 S9 I; D8 ~8 v本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。+ m2 }5 G+ z4 j, z

7 s) `; }8 [# _6 @( V每个基地格所标注的数字依次代表:
- W0 t& Z, n' z' Y& k左上蓝色数字:标准港口规模
7 H5 w) k$ k# z. Z4 Y右上褐色数字:标准机场规模% k$ _/ E& j$ F
左下黑色数字:石油中心规模
7 D  H5 {" d4 e  V4 D1 s0 u右下绿色数字:资源中心规模
' I- \, R% x- U5 T1 x% E7 J. f底部数字: 岛礁部队堆叠上限; s; ~# p# [# I
" n7 I6 U, e$ L: l2 O
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
  X" x  y6 z6 _1 U
- u# l4 A" }- T9 h  c! E$ e下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
% ~4 C8 w9 V+ j* X0 c1 V在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
) m) d; L; O) ]
+ v4 W( u5 o# Q; l# P* k! h2、战役计划全地图+ G8 y# r. K* F% H/ V/ ]* Q
0 @3 R& Z% d+ E9 N7 R/ ^
样式1:
$ h2 m9 H  S; l$ @% [9 E% p' t2 o$ A+ g, k' k
【预览】/ o. |% e/ z9 m. {% V  ^

4 v1 R+ R( r5 k: j0 J  f  |9 ]  ]: ~- l( E) h9 R

% r/ T- F0 `! V7 @1 l
' {$ w% a2 N& {+ y0 O; r/ T【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png. C. u+ N! \7 N
使用说明:
- C' T: Y) ]& ^  l7 d, \' G( f( c1 Z8 }
" J$ Q  W6 g. j* u" j本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。0 ^7 F* w  E) l
# m/ I6 ~5 q+ T  m
每个基地格所标注的数字依次代表:# b; t, b0 {2 Q0 \8 I- F
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
# g8 V# s# P% k/ u# ?右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模& b; {4 c* `7 d" y- k3 Y  q* g" G
左下黑色数字:石油中心规模: h  f) U2 F( r2 C! F  R( _7 F
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 3 K8 D. p5 ~/ o2 a( M6 F% W& `+ J
% J! f) [1 Y. x7 r
计划全地图样式2:(带胜利点)  P6 `4 R- @+ Y& ?" @- z5 i. I

. c' O4 J, e4 C1 K; S; h【预览】
5 m. |. y/ _7 ^, f  a( D# a1 d$ [9 \! ~2 e% n9 t' V
1 v& v! |5 t5 l3 H1 q" u  ]

& V' b7 k& O# R
" c0 {+ S" o# O% x( f. |- ^  R, c: X7 x1 @5 e( ]

8 g6 Z. v- U! S% J4 X9 a
8 A9 o! _: }( l  j7 i4 f* [; k【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png  K& D$ ^( U+ b0 M/ y0 l
+ t7 y0 k" U% ]- z. D
使用说明:$ E  X& y2 m+ W& h. a! Z& k) z
% s0 S6 u: q* R- u' g) y/ c
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模- p6 d& D8 O$ D
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模7 R. C6 l- B' l' l  T5 e; c. x
左下黑色数字:石油中心规模
9 W- R9 R  d/ e; j) r7 H右下绿色数字:资源中心规模1 n' g0 B5 \; L. p
左中红色数字:日军胜利点2 P( F3 v' P! m* h
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
8 f# Q; i+ P5 K$ j7 e* O/ }5 H
5 _' Q, N' R8 O计划全地图样式3:标注工业数据
$ C9 d8 D+ F, U' M9 n, K' r8 ?; }, A% r
【预览】
8 u( Y, T: _7 |
5 D: ]) o$ A* l1 J/ N# i: r0 J* B1 {# \" A
% m/ y, `6 \8 T: b1 J
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png0 ?7 |& B( H* E* i
5 i4 N1 t3 {/ W# ^
使用说明:; P( [! D) I  C7 s( ?# F6 P

9 T% o* s/ D5 A( u. n左上数字: 初始重工业规模1 ~2 ]) A8 M5 C+ {  J0 y
右上数字: 初始兵工厂规模
9 i* E( w' O8 M; T% _左中数字:人力中心规模
/ F7 W5 i5 N+ Q! Q右中数字:初始车辆厂规模
3 N3 M7 O% O5 X/ i8 G+ U. L0 i1 q3 q左下数字:初始轻工业规模# o! v- R9 P% r- K+ V, L9 U4 \. W
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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