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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
3 |4 p6 F. e0 j+ S- B% N' D# x( r$ f! ^8 n# [
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
; X) g! W0 Q4 \; e$ w2 f
" r! @! Q8 @2 Q8 ]( W+ r5 A4 @; u0 ?% y

% X) B6 c6 p! F7 j1、标注数据的游戏地图/ t$ j) J3 u8 o/ `
" d4 M3 N2 |9 N, ^! A! l
【效果预览】
5 l0 e0 K6 O. B ! o  U( I0 U# ^

% v/ T! h, {8 |. _# M) Q
" f4 K: f& O4 Z* Z【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe* P/ a1 V. b7 P! S( i

& M: k; `" G  W7 a( O【使用说明】6 N2 r2 ^% {9 ?) x  }- V, G
- E) O& S6 D5 R
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。9 w" p; a" U& ^0 j$ t; K: c4 _
# v, _+ ^+ n( h/ `& e; k  x
每个基地格所标注的数字依次代表:/ e5 }* R0 V! G1 y* b
左上蓝色数字:标准港口规模
9 [/ i. p& p) |. S/ |右上褐色数字:标准机场规模
9 E$ z0 g  V( U) }6 t( X0 H左下黑色数字:石油中心规模
$ B) U$ E$ J% k& }  w' l右下绿色数字:资源中心规模& [/ |$ X' l* b1 o# v( R/ V
底部数字: 岛礁部队堆叠上限+ ^( U+ e3 q1 P* M4 {
: t! z5 ^  K7 w9 D! d
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
( ~$ ]5 n% Z+ d% L4 }1 e8 O$ A2 d3 _
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。- }6 T2 ]3 ?* F1 y6 [1 o9 I9 d
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
) s( M9 I6 R9 z/ `5 p. W' ?! a& k* Y" l) ~/ U6 F. X2 X
2、战役计划全地图9 r; i# K0 W5 I2 a: V4 D

) Y: K5 s$ `& S; S" @0 N$ f; q样式1:$ [- z# f$ u- `

4 Y1 p0 `5 p% T( v5 Z+ k5 T$ u【预览】9 z7 C4 p5 |0 Q/ r+ t) h5 n! \
) Y2 R" H; M6 F3 f  e- N" m6 r% g

7 D0 e; H% `7 d3 S7 S' |; u 7 x8 Z" q2 V( A/ ~! P4 T

6 H# A6 f2 a0 P( Y7 n: E【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
8 z# W- J% z9 b4 K  S+ B使用说明:( l: ?% P: X6 Y; u# E

0 u+ C" H) ?, v9 M/ z; [7 C本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。1 W% Y9 f8 h$ [+ k- H6 c) L

1 X+ I9 K& @; t# |5 m: D* \; k- Y每个基地格所标注的数字依次代表:2 W6 O4 a. S& v
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
; a( G! |; \  V$ t1 e9 s( Y右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模. ^# @' w: x2 O4 j  q( J8 ]
左下黑色数字:石油中心规模
( H$ d, J8 K7 Y  w* d右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 2 b2 ^& H% m0 t5 u8 C" f: N

: U# S. e# k! i' x计划全地图样式2:(带胜利点)' `' S) ?  A- e# j

: G* f, |+ b' A0 X2 X: _* U# a【预览】6 W2 p* z% J$ L- G
) j+ K1 l$ q3 F4 i, `: X

  R5 a# F( G7 T- k/ @: |8 o
9 i( Z9 o  I* Q& W0 A! _8 f
9 @" i# X* G8 d  w; r0 A
  G% q2 G$ a8 w" \, g" G. z9 A- g3 m* g

- D! X% Z2 V, ?0 y1 ^# ]【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png% X( [+ K# p- r& D6 w! J# M

! X# j  w' U2 U: B使用说明:( O8 O6 \% v0 I" e; v5 H

( K8 G! t" G% P# m# ]4 a左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
( T, z2 x' }1 ^& [右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
% k; P: |. X* r7 F6 ~左下黑色数字:石油中心规模; r! Z. r$ c( w( M3 I$ r
右下绿色数字:资源中心规模
2 E* ]) |3 @* F, Z, h: N左中红色数字:日军胜利点
( M! Y- q) s1 @2 N* T" o; h" f右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
" W" z2 Y4 C2 J% n- j1 n. [6 f- f6 L
计划全地图样式3:标注工业数据& m5 h$ M' d3 C9 r

+ d& J4 B, p2 \4 b( v4 a5 o【预览】& T5 v. D2 m( i: r8 Z% `
$ E% X( W# f, h6 i5 {
. F' C/ W6 z: F! ~

% E* @! u8 B# f% O【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
+ f* r3 b' v$ a: O- F$ C6 c7 `2 E+ H$ H
使用说明:1 M* z8 n. N, K

5 p+ u0 F: L  T$ h, X% `$ \左上数字: 初始重工业规模4 e0 L: O- U0 B/ Q2 T! N! f7 X
右上数字: 初始兵工厂规模
- n9 q( c, u, l左中数字:人力中心规模 - x7 e) H/ C% |: |  ^
右中数字:初始车辆厂规模
' X8 n0 A- N4 e' {+ D左下数字:初始轻工业规模7 c1 C' j7 B8 o
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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