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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!0 ^1 f3 P( I' V: l  e

, I1 _, \# k3 X5 c: R! L以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。  g: R6 N  y  B

* O/ @0 Z/ }$ h% T1 U1 Y& ^; K3 U5 R7 k0 m! M0 O- y) P: ~# u6 ^" T

9 E0 O# Q8 T3 D3 O) {+ ~1、标注数据的游戏地图- P7 T7 I! m) Q" R! p

5 w# u, S3 b7 Z/ Z+ B; v【效果预览】) g; q0 V" ]) b* r- n

6 r( V- Z  O% A% D% n! X! `5 N9 a. C' y( H/ o$ @; i; D+ O
4 Q$ `9 h- v3 D8 V+ R& Q8 G
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
9 _, z9 |; y% i5 @! S6 V
0 T5 l, |( g8 g& [【使用说明】
) ?5 U' H( i7 a9 w
" e, T7 {: L/ \1 Y+ j本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
  X- J& B; V, ?. Q7 W. L8 `, I; s- R3 o4 j. U3 `* E" ^
每个基地格所标注的数字依次代表:" s% l$ m% {& D: s; h( a3 c
左上蓝色数字:标准港口规模
4 C0 Q& o6 J: A右上褐色数字:标准机场规模
8 H. m9 [. ?- _! r% M5 b左下黑色数字:石油中心规模
5 U" Y5 B/ z/ ]; F- u$ t" p, N6 }右下绿色数字:资源中心规模) S; Z$ R& u2 I
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
& v9 d# r- j6 n: R+ Y# v
( L/ x" j8 z' r) M7 O$ ~和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
. o8 H( A1 p5 Z6 _/ m8 d4 l
( C# ^! z+ _! d+ z+ J- D下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。* U6 }3 F- r7 f* g) v
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 ' M) S. i' C3 u5 K: P% o
3 M; K- ~% n$ c7 ^! l
2、战役计划全地图1 L1 }1 H1 N/ F2 O$ P* u
5 W& C6 C) ?" U7 D3 j) E
样式1:$ |) d7 d3 y: S5 Q9 t; Q) w& ~4 V

4 J1 }0 E, Q2 y2 V: C【预览】
8 a) C' i6 d  J5 L. S# p5 Y+ @+ f& G, o1 r2 R# v7 h
4 w5 u9 C: A- f: D, k5 T0 ~% x4 Z

  E6 W9 b: q9 M8 V& L7 @, D. Z+ _, o
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png' V$ K7 M5 J! j4 E/ o* C2 d
使用说明:$ S" x( V0 S, ], a, I2 \0 F  @
; Y# y6 M4 z" A- r  c
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
8 M  d, O. {6 h) S; J  g) o% i5 c4 G
每个基地格所标注的数字依次代表:& V& q5 ]9 f# j
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
' w! ~* F, p' t* q+ J) h: ?9 e右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模) x( V+ @; e" r
左下黑色数字:石油中心规模
# `; t9 F/ i! z( g右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 4 [' C# |. R0 |; }7 F

9 f  E: m. I9 `9 \: U计划全地图样式2:(带胜利点)1 n) y) P5 h6 _

7 c5 a. x/ H4 Q$ o' w3 H3 V3 |: n【预览】
7 L/ M) c7 K* X$ V. ]/ a
8 H! d& x  L3 o) T1 O& `9 @) ]( G: B" \

+ w2 I3 e) N8 l) T4 K2 V1 _/ M9 r
6 W3 }1 A  e2 p/ y* b4 j( N+ \4 f
/ ~, s7 j2 z* P% P+ ]5 C
6 r$ |, L( X7 M- Y  a0 T$ |4 K) S3 i5 g
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
* A# N0 i8 ?0 @' f
: w1 J* J9 y' X; l1 M使用说明:6 `3 ^4 }. \" W2 P
  g' @/ }% D8 j/ V; X0 i1 k
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模1 X# ?! T% X( I7 z, n
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模2 G' J1 ~$ m* R, C
左下黑色数字:石油中心规模) Q0 G: U4 C% e' f2 n# ~( G
右下绿色数字:资源中心规模
1 k( M3 @3 C% y' W# C左中红色数字:日军胜利点
/ Y+ j# g, f) g8 V- a3 A8 y右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
* y+ Z7 W+ s5 {# I
; ?, F) u, l8 ~计划全地图样式3:标注工业数据) @0 S/ ?, |) ?5 T: d0 [
1 m( C% D% I& \
【预览】
' b+ V% ~% e' Q! X$ s) m& r' @9 r' J" s5 m; ]2 l. O

) T' K  |8 l  K0 [9 o- Q: K, ^. T# x, L8 e
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
, S2 X2 J6 y! [8 t) s8 w# Q# T
/ x" x9 Z# `1 s2 U" n" d使用说明:4 b( L& c0 z7 G; A

9 T5 [9 u- s7 j% ]2 F& c; R" l左上数字: 初始重工业规模" o* a8 f; t; C7 x, k7 a  A9 p, z
右上数字: 初始兵工厂规模
8 U) ^4 V( I) M0 M. V3 P& w左中数字:人力中心规模 5 J7 W0 z) B  \) q% k- q
右中数字:初始车辆厂规模
7 ?9 V& }1 c0 e1 Q" g左下数字:初始轻工业规模
  ~5 o* L3 Z  @$ p右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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