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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
6 B) Z! c; B% m. T: }1 b5 n2 G9 J. _
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
, m$ C( z5 F* y0 E% z  J游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
' g! Q* K! U$ k3 x1 l1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
. z' w/ {  R$ F! X* _4 Y- t2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 # S! s$ j& b" x, h2 S' }" Y
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
0 `, v3 L5 l4 M6 B- J. G& W& V; u
+ A2 P& r5 P3 f0 x  T. n% @战斗演算0 @1 _: V1 ^- l5 d
(夜间处理阶段): Z0 W/ X. h/ Y: T% `$ y2 G
海军反应阶段# k$ g( [, @' H/ W0 P
海军行动阶段
- ^2 \5 X* a1 z! ~/ w卸载部队
, c! V9 B. r) C. `3 F3 E调整舰艇燃料
+ f' z7 N! Z* v4 ^9 y: z夜间空中作战阶段
1 i1 v- U$ V' p0 X/ h8 y  k7 d飞机着陆
8 T1 p/ Q0 U3 C& [: w重新任命飞行员阶段
& }$ W. x+ N/ R/ ?/ e5 x水面战检查
$ X; d- ~# H0 V1 ^分离舰队受伤舰只
  d  q9 z) m  u/ T  L调整舰艇起火损伤
$ f4 k& X* a9 @  D1 l. o修理舰船
2 e3 z% r9 c# r# h" n结束12小时阶段
9 d0 Q& f9 u0 E. r' D$ m核查编队燃料' X# V6 [) ]( d  J5 z4 @
舰队返回港口' ?, `# C& }2 u% Q  Y% r
潜艇返回港口
1 R( W- Y' F, u2 T" W(白天处理阶段)+ Y6 L3 {) j/ @* Y1 ?
海军反应阶段
  L" C2 W9 M" R, y海军行动阶段
; J) m" K; m' h9 M' ]4 w侦查报告3 i9 O5 f% ?3 l
调整舰艇燃料
0 w5 ?+ {. @/ E. A空中作战阶段:AM
% a; o8 w  C2 I7 p5 m, x飞机着陆
* o% n; z* P& g# @! m重新任命飞行员阶段
) ]$ X+ y, f3 y' K9 `分离舰队受伤舰只
7 Y: R* M1 G; ?9 T- k空中作战阶段:PM$ p: e) @) f& e& o# [' `
飞机着陆# g& f: R: |; K7 ~- ]& a3 B" D1 p. \# X
重新任命飞行员阶段- E/ F1 A. R- j% c( T
空运阶段; n8 a% M) r. W$ J/ A2 i( Z* M
飞机着陆4 C" D# S# x2 @
重新任命飞行员阶段
2 w4 ^3 P+ q2 e3 G6 Z/ l水面战检查7 d# \6 O# i3 Z
分离舰队受伤舰只
, x# G/ Q9 x4 s调整舰艇起火损伤
- f! x) q% w4 _9 J$ p) I  H7 K' A修理舰船! f& n  A' Z& z4 R
结束12小时阶段
2 }! h2 d: J$ l* N核查编队燃料
3 J% ~5 j0 @6 x1 T& Q舰队返回港口% o% b3 B9 E: i6 @8 S+ m& i2 x
潜艇返回港口
# B& T& W" B* U  K' V) E5 C1 |

(最后的)
% X8 W, `/ V% T% W# M+ a  y1 G1 [/ B地面战斗
0 S1 E- o  s5 @6 V* W/ Q重新核对控制区域  d) R* x6 T7 @
补给需求阶段
6 i5 B& q- e2 s6 Q% \部队余部调整阶段" b/ n/ q& \# j$ @( ?
移动石油和资源5 d( w* [3 y/ `
生产阶段
' O& Q, a( w: K& B补给运输阶段) B" C: I! B2 A- c5 F  @% w
计算浪费
2 V4 K3 n  T1 F8 d# V* @$ G0 d" x3 ~飞机修理阶段
7 i/ z- }5 B* F+ n升级舰载武器
9 Z/ ?" X+ _1 i3 I$ {5 k, B升级空军部队
+ u) d. l' E& n' \5 L补给阶段完成  b) X% l7 i% q3 r/ a
训练船员) ~' {# E9 X* `! x
调整地勤班组8 T+ u6 ]1 B! c2 `7 j1 Z3 e
陆军部队补充阶段
+ x0 _: J2 a# z  C% J/ i4 v. r0 }+ A$ B空军部队补充阶段& l- }$ Q1 Q! P1 R2 a
合并分支部队* d& g0 N9 N0 I& f
分支部队合并完毕
4 E3 u, d& v$ @0 ^2 _4 a/ s" }% A1 p分离舰队受伤舰只/ O; O( f) j+ A# N# [
重新任命指挥官阶段6 y  S( w/ A) E* f5 F0 T4 z
搜索附近的敌军部队
3 Z; P& l1 j, ^再分配运输机编队8 ^; c. B2 o3 U5 U" Z2 T
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
  q) l5 c7 B1 T7 z* w$ I* r5 x, J' g& \8 F
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。2 J, q) D; ^8 Y5 @( ]5 {
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的/ ^! a4 C4 p" _) q
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
/ X( g0 u, m( s3 F# [! X9 v1 l9 j9 t7 [7 ~

手册上不是这么说的


* }( H- o- b5 s+ n5 C. k

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


- w' k2 N8 K- f! ^' |3 G4 o6 E  t

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

) E! T, b/ v! a: a

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


; ~, n0 a  J" H/ I: }

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同+ A1 L3 V+ f  n
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。0 \4 P1 L: C* H
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错; g( d5 u% E5 m6 U
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面& }) t5 Q1 g- ^1 U3 n+ T

9 B# q% J1 Y6 e1 ]Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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