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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 % Y$ [+ o8 n, l2 x, T. A! A. n
; j+ T9 a" V; Y# k& n/ i. Z
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY % Q* ^0 O" V$ r! S* B% Z) S* k
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: + {) O0 Y  D" \8 q/ Z7 Q4 M
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
6 c* e. H6 Q9 K! F! l1 Z5 S$ H5 [2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
4 q8 y, L/ ]! Z日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期. L) z! P  B  C) r! k

! ^: [* V, _  R* j) n4 p# K, ?/ U战斗演算
2 o) f# |/ ]. W. @7 s* |7 B4 e(夜间处理阶段)8 ], e7 s4 `2 B
海军反应阶段: m6 j/ ^( z: Q4 G$ D9 ~1 y
海军行动阶段
' }2 N- @; d2 Y0 c+ x卸载部队
% o' d0 S$ v* o8 y6 ~$ G调整舰艇燃料
3 }" {, v- ]6 T夜间空中作战阶段  H; z# p" G: l1 o$ {5 V* ~. p$ ~
飞机着陆8 T/ w( t% Y. p) {3 v
重新任命飞行员阶段% K5 t) i- x5 d: a, t7 y  v3 x. q
水面战检查. f4 Y5 d* _: ?+ }+ B$ v
分离舰队受伤舰只
9 @+ }& A& X3 M: F* V* X1 d5 ~调整舰艇起火损伤
; ^1 k1 x9 `0 W8 l0 t6 X% F修理舰船# w- U/ [0 o4 f$ d
结束12小时阶段1 h- f, Q2 ]: K: d5 q7 H1 u" n
核查编队燃料
) K- P  {0 o0 i' l$ N( o. O' C舰队返回港口9 f& G  u$ B2 R: `; d# p7 m* }/ Y( _
潜艇返回港口
( z" s) u) c8 M4 F# @5 M( \- a(白天处理阶段)# ]# p8 U% z2 W$ m; D
海军反应阶段3 k( W6 Q. L8 c" d
海军行动阶段- N, a# V) k: k5 e2 g" U
侦查报告: B4 K1 @8 w- G6 }' v7 o
调整舰艇燃料
' R' G! T  e" M! T空中作战阶段:AM
3 V. D' J- Z+ [2 b4 y  t飞机着陆+ Z! c4 u9 O0 d& q/ c5 o* C. A
重新任命飞行员阶段; d: r+ n( v! c* m$ u) o4 B" \5 h4 s* L
分离舰队受伤舰只
8 f# [4 |9 U2 M空中作战阶段:PM# b2 `0 K2 n6 V% _# h
飞机着陆
& }* |" s( \. |. l; `- O  c重新任命飞行员阶段+ u$ q2 X" N" P/ ^
空运阶段* K8 O( c6 \" B4 T) a/ F' W
飞机着陆
/ M4 E- D) k! Q' l5 X/ C重新任命飞行员阶段
$ }- w( @# O7 I; c' [& o; _1 w水面战检查
; ~0 ?9 O8 p" \' m6 N5 Z分离舰队受伤舰只  d- |# v& j& |2 q- r1 O: q, l8 b
调整舰艇起火损伤
& P. s, ^; @6 r修理舰船
. X& d( Y8 a. I# P$ E结束12小时阶段
+ W/ ]; u7 I) q核查编队燃料
8 c) g# Y/ \/ _  S% R5 R舰队返回港口
7 D6 c7 y+ \1 h潜艇返回港口
7 f# q9 r# G# A$ U7 ?" [+ g

(最后的)
" i5 c  I3 \! T6 J8 d9 M8 t地面战斗
* y  \2 T* A! Y. |- a3 {8 j: J- B重新核对控制区域
6 k) [6 P- [* t, A' Y5 g$ ]2 k: N; `补给需求阶段
) N0 b8 ]( g( q部队余部调整阶段
: N! S7 [/ h9 L1 C2 f# q( H) _移动石油和资源' j* }  \4 j9 D1 Q% h8 t% {6 \" k, j
生产阶段8 f* B- f* B. i* \8 f* Y6 R
补给运输阶段5 x4 i+ v" S' b' ^, n
计算浪费! C! t0 E; e# o
飞机修理阶段
( g  F1 t% X+ s! v& m& g( Y4 S升级舰载武器( B( C' f8 y, ?) i
升级空军部队
  G' `+ h2 o* b( Y5 D+ [补给阶段完成* f# G3 E; ~$ M
训练船员
- G; L5 `6 @* f; S* m9 Y2 E4 }调整地勤班组' W( V; M+ z, [0 A2 t" B* K3 r- J
陆军部队补充阶段
1 e5 ^% [! a* e7 w空军部队补充阶段/ }# }0 b; x+ F0 ~6 [6 Y; J
合并分支部队
, ?5 _& ], ]3 D5 [+ G* H, ?: a分支部队合并完毕7 y4 `3 V2 A9 q
分离舰队受伤舰只3 v1 E: C/ n* N) v: Q$ G/ A
重新任命指挥官阶段2 x7 ]5 G3 E3 U) V% r
搜索附近的敌军部队
: F) q7 a2 z. i再分配运输机编队4 U9 F- a( ?  u. r* V
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
  O( W! L. N# o0 T! h) K0 P+ v) x
8 }8 R; f' d9 C! T- F不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。+ f$ Z9 `& u  D; j; i5 M7 q
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
. F* w/ y6 Q: {% u" Y- G不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
. \5 u; O! Z; F" Y
( Z2 H7 o- K+ i: s

手册上不是这么说的

3 l- ~6 u* J5 [% T

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


5 h0 ?5 J) B0 T) i7 l

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

4 G' K2 [" t7 d3 I

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


; C# A) S1 M. X; x: l- c" F/ L3 t

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
6 q, x2 V% T  C0 e, ]意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。  w- [% w' V' Z9 P  P$ ]6 p7 Z" {
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错6 q: N5 o' d7 S9 ]4 B; w& K. P' [
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
7 m* @8 |! w* T* o" W9 B# m
! ?" }( y- f! e( ]  U0 y$ D2 }Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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