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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
1 `0 b; I& w9 Y& s8 f0 l( y
/ _# Z% K. S7 M1 l游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY * G# B, M4 s, h, b5 c+ F: \8 G
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
7 A2 h' c/ ], _& k1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ) C- H6 O7 ?5 m! c$ b- [$ s
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 , k6 B* g( s4 H
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
  y0 e" E' L3 F" q* I# W9 S/ B+ b" b5 B" v- d" z% `6 d& x
战斗演算7 F0 h9 T; e" U2 g  a6 M1 f( a
(夜间处理阶段)+ E* a4 L2 k: L! Z' q  q0 R
海军反应阶段. A/ t( t3 z9 I+ V  m
海军行动阶段# b( G9 M/ a5 ]5 G0 F% K
卸载部队
5 C) a# x# [8 `" L' p3 C% N8 @调整舰艇燃料5 s) S" N+ [! }  ^1 i( W
夜间空中作战阶段" J/ A- @; M- @* {- ?) V
飞机着陆
& F- x+ o7 ^7 L2 u/ J重新任命飞行员阶段/ I) z2 J4 y& `$ s& P) S
水面战检查
, R7 S% W$ [* K! j/ G分离舰队受伤舰只: D+ ~( h5 \  R1 ~
调整舰艇起火损伤
0 T' ?' q. R7 P修理舰船
) Q( `# |6 E% Q# C结束12小时阶段
3 T* x- ~; ?4 G- W2 ~6 d: Z! \  M核查编队燃料
: }) C( |2 M. [( ^& O舰队返回港口
3 k% P) x$ J3 J/ U3 L. U潜艇返回港口; \5 Y1 L0 H( C
(白天处理阶段)
7 w4 x4 A- v4 y3 t; o海军反应阶段( h9 s4 w+ D5 W2 q# ?, l. y
海军行动阶段
: c3 O7 \3 [# L0 z: E( S侦查报告
3 ^# e: U4 d  Q4 k: |; A5 Z) x调整舰艇燃料/ Z4 _" W' K4 X/ j- `
空中作战阶段:AM
( D( Q+ ~0 x# A, s/ W飞机着陆$ _. A0 Z8 b- d# y
重新任命飞行员阶段2 V6 O2 i2 N; S4 Y) ?# v' x
分离舰队受伤舰只
9 V6 G  W1 S7 u5 J, d, |5 E0 ^+ X空中作战阶段:PM
# X4 N  Q0 L  X& d9 e/ ]飞机着陆/ C# o6 @/ m$ S. @) m. |+ k
重新任命飞行员阶段
' j2 s- O, P: W8 H, i# k- F0 j, v  d空运阶段
& P- N2 _/ }" S0 |& p飞机着陆
9 k  H2 G+ {5 N/ _7 R9 k重新任命飞行员阶段
* y- w! A* v( ?3 C水面战检查  h+ r0 \: Y: ^0 [. R! q1 h4 \
分离舰队受伤舰只* r+ U4 e9 k# P, t: s( e
调整舰艇起火损伤  z) ~3 H! [. R+ s* ]
修理舰船; w7 }( T4 e- y6 ^- O) V- k
结束12小时阶段
9 C* `( F* G# k7 K核查编队燃料
. W) D& \' T2 p/ F6 b+ ~+ m舰队返回港口7 ^% ]0 A, m) Y; Y
潜艇返回港口
  w3 o0 [5 E3 j8 ]6 ^

(最后的)" N" r! x+ h0 ^; `3 B; [( ?1 b% _" }
地面战斗
/ c3 [+ X+ m6 A1 z0 ?1 g+ V: [重新核对控制区域* c+ H" x/ I3 o1 k; R" k) e
补给需求阶段
& n) f+ M$ n# k; s3 p部队余部调整阶段; l# N$ R* S/ T( R5 V
移动石油和资源1 i5 o6 J/ q" q
生产阶段
5 |8 L- N5 F$ H9 h% D补给运输阶段
6 t" ^2 m+ p! ~; q3 P, q计算浪费
$ r* q8 J& D" e3 m飞机修理阶段
/ ?1 |& W$ L5 Z" |  o升级舰载武器, F+ u4 J1 e8 y+ G6 p
升级空军部队" X1 U6 Q8 d0 g
补给阶段完成$ K( A3 W0 A7 Y7 `) d8 h( i: W
训练船员4 F; z8 U8 j  `2 x
调整地勤班组
& m- r: a  `- \/ h, V% J陆军部队补充阶段
1 L6 o# N! v# E: [空军部队补充阶段. o+ F6 S, s3 Q
合并分支部队6 x& [. r' ], {! z+ u' c
分支部队合并完毕9 p  {9 Y+ H, }& w5 V; y
分离舰队受伤舰只
, D8 Z  E9 a/ M( M7 n重新任命指挥官阶段
# ~+ ~3 z0 w% l3 y3 `3 t) x! G搜索附近的敌军部队
8 B% c* Y0 q) f( O( h; C: J5 R2 s再分配运输机编队7 R+ I% R- [1 ?# ?) v+ P
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
  `# L! X5 i1 V' m& |" A- A7 d2 R: Y6 f# A8 ~
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。! s) Z6 U1 ?3 h* x
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
( v: q5 _  I( q* z/ \不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 5 v* E% n* ^) E& P; i2 K6 i

( F/ r! \2 I. ~/ |# ?4 ~% }

手册上不是这么说的

5 e2 d/ u* c7 i) }. f. ~9 B9 i- S, x

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


8 X: |! S; B+ W) X' T

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

1 p; C4 m$ |  {9 G

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

5 v  C: {# X- S

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
- V; P  c# D: w# m. r# n4 ~) e意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。% z1 J$ s) J6 _5 U5 p0 |4 Q( D
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
! Z+ b% S) `1 M6 w* c. X不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
5 X* ^0 c) [5 G  B: d
4 m5 R9 i: d# Z0 y5 V4 WQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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