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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
$ S; c& w3 B! B0 T# X0 h4 y/ B0 u  |$ E" s% ^1 \
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ! H  m  I! J& {/ ^, n# _
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 0 A% U; E9 h9 w; |6 [. L) |* n
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 4 i2 l0 p3 H8 V* u9 E' H  t
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 $ w& A1 y1 v% q8 s, |
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
; [5 _. S! Z5 P6 A5 C: c; Z; B. C* L9 y1 R% g. B* }
战斗演算% P6 E$ f+ P( E1 G( `
(夜间处理阶段)
/ V8 z" E, {) c7 m! Y海军反应阶段
  n: _8 K9 u9 ^海军行动阶段) g' W: g4 \! \  k
卸载部队6 s+ `! D6 n: h0 r  F( x% l
调整舰艇燃料
* [1 ~" x) b6 h7 |$ Q/ J! ~$ P" L夜间空中作战阶段
( o3 a3 `7 l- v' {) d$ U$ |飞机着陆8 x* }' C  F  H8 }$ Z+ y# L
重新任命飞行员阶段) R% g4 c! Y+ x$ E7 c! y
水面战检查( |8 G# ]. G& U# t. K/ M
分离舰队受伤舰只
7 H$ \3 a; \& w6 X调整舰艇起火损伤
, z, g; w% }1 c* j) B- Q修理舰船
6 O. h; O  G" ~5 p' E结束12小时阶段6 Q" ^9 @7 b- v" l+ _4 w
核查编队燃料
! q# @4 K, D* c$ g舰队返回港口
% o8 @! l+ |- P, V' {. t9 L9 E$ t潜艇返回港口
, ]) v5 x1 w: {(白天处理阶段), e' _& h, q( T7 \% u9 r3 V
海军反应阶段7 O. E1 W: r$ F% r5 M$ ]0 c5 r. l& K
海军行动阶段0 n, E6 G: z8 H/ `
侦查报告
7 t* \; O, Q9 J9 i调整舰艇燃料, V1 `4 H0 a7 b, L
空中作战阶段:AM
) D* |  C+ Y3 S1 f6 Q飞机着陆# V0 j1 X! y, a& J: g8 }- g  p
重新任命飞行员阶段; {$ P8 }8 ^# P: u1 v2 ?- n, o
分离舰队受伤舰只" r3 G- a6 t1 V/ ^" x  I8 }; C: I
空中作战阶段:PM. _( G- q' V* u' O
飞机着陆* I" c/ p5 s6 k$ g0 _
重新任命飞行员阶段
0 G) l4 ~0 K1 c) @/ l7 B空运阶段6 O% B( I0 o; i6 T
飞机着陆
4 x& m6 \2 l; L/ g0 M重新任命飞行员阶段; a" a- R3 g4 e4 k2 o% f
水面战检查& K' u/ {) o  g* |  }7 r
分离舰队受伤舰只; X0 O0 R+ M4 q. c) s" u' Z
调整舰艇起火损伤, f/ l; z; \1 b9 C0 {8 b
修理舰船! z) M* b5 v9 R" P
结束12小时阶段* R, \2 I  j* q7 w& Q% ~* |
核查编队燃料
8 {: \$ ]3 H: `2 t/ P舰队返回港口7 [' K7 ?/ x7 h
潜艇返回港口
& X$ W) k' j7 C

(最后的)& b0 Z# G8 c7 l0 Y( j6 w; D
地面战斗5 O) \( r' n; L: A
重新核对控制区域6 a0 f( Q# [/ n! h( W" F
补给需求阶段
; v6 D8 N, R+ m% M部队余部调整阶段2 N( [1 q! f( j, @/ T% |2 K$ ]
移动石油和资源4 p- t  Y0 V+ c( H4 l. w9 v
生产阶段
/ r8 ~. x, ~( _2 p补给运输阶段: _* i1 Y' {' ^# g, T% X0 d) K
计算浪费
7 n0 n1 L" ~$ I" S& b飞机修理阶段
5 w8 o$ F1 ]4 R$ j) Q' W. a升级舰载武器7 H/ c8 j+ l: Z( \& M6 k. c; |
升级空军部队
* _; P, Z+ c  O: o, e补给阶段完成9 [5 L6 |9 E: s; M9 ]% L
训练船员4 Y6 t# M9 X/ A& G
调整地勤班组
* K3 J# _4 q7 h7 _! J" V陆军部队补充阶段
) b1 P/ V8 R! R: T* M+ Q空军部队补充阶段
0 }# f. g8 l" ]+ G) V- m合并分支部队" H5 R8 d  x9 n$ r
分支部队合并完毕2 T! ^/ v+ \0 {/ X  v3 ^
分离舰队受伤舰只! Q9 s9 e- A* T8 y& r
重新任命指挥官阶段3 `) g/ Q+ v. Q, g8 E5 S5 F# F
搜索附近的敌军部队
# z& Y6 n4 r( J; j1 v再分配运输机编队
: L2 l0 G( m; x9 J解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 3 k  {: ?6 Z% `9 }7 A; D* ^% _

4 i$ m9 m) G8 n6 i不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
- t7 S/ G  t* D& X因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的7 `( I; R) ]9 J: F
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
) u& W4 I3 }' d5 @, d5 ^# V* N7 u$ t7 n

手册上不是这么说的

/ E7 f3 B# J1 c# E5 H9 d) a

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

& P3 `2 n3 [( G  u3 _

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

, @% ]' @' V  @8 I

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

2 }& g5 E- U/ q* J1 [& v5 o

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同) W0 J# K& f. A1 ~6 `
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。! Q- @% {7 a; L/ c3 j% T
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错+ }& X  t, d" K5 S; o( P+ d
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
) u4 e3 E$ t2 r2 ~5 Z: Z0 `% g' Q! y( {) t2 ]( ^; P' w
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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