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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?" o$ b( B! o2 }  ~' X$ n( e
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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+ ]1 J3 w/ D. r如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。8 J; ?2 Z- z6 \% P6 W: s8 e/ {" G
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?/ m# U9 g# E! _  u( l$ Y

7 H2 R3 X9 n4 [按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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" S" B  v: F: z6 {% ^2 O# B问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!5 z/ T( R4 M/ p6 V, o* k

0 `! a; D; M/ A! l+ j6 v这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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: q5 q# X8 K9 M9 l( q目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 6 B% T/ G# \/ f: i' S5 ^9 v

/ v! y2 O" m) Q, ~& v" @0 {谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率* i9 L! X+ d. |
6 l3 y) f/ z7 |
-colorBlind : Support for color blindness0 g# v: |5 w4 ~2 X2 m. ^
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode/ w' r' M& {' d) ~$ j' V
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
( s3 [2 I7 W, j9 d) j! _-w : Windowed mode( D6 f4 b0 q. V
-wd : Windowed mode, daily autosaves
  j" D( n/ c  @5 ?' ^& u-ww : Windowed mode, weekly autosaves! t9 ]. B) [9 V; K. q
-fd : Full screen, daily autosaves
" v" n4 v2 M  f* _-fw : Full screen, weekly autosaves+ Y: p& K% z& \$ p' K0 @0 d( G
-r : Show Roads& K* C: f+ l. |' Z% N
-autosave : Daily autosave
, k% G9 @* e$ _9 z# G0 a0 w( l# O. i! t) g6 D: ]* y# K4 ^6 `9 m) `8 F1 ]
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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