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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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2 d$ c  b6 N: G. U  y4 Q补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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9 _* j! J0 f- ]" T8 z6 d! m( B问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?" S) Z- Q5 C" }7 |# Y  ?& e# s" A

0 E& n( E2 d, v# {$ A6 ?2 f8 w3 Y- y+ g如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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0 J1 r4 m- g+ I  Y问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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- e' s, D( m& Y* W. E; i3 t按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。. @8 ^: C2 f/ O6 d4 c
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!2 q8 \4 {$ G+ d) }: V
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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# u) X( ^" R& H- x目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
) I% G; |/ G7 s) }9 g' j8 [" s" P* C* L) f' @& I$ U
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
0 x- F; U# W. a: J# d/ `6 y) o5 m' k1 P6 o8 U7 R, w+ d# B$ T+ g2 @
-colorBlind : Support for color blindness0 Q2 Y" n. J8 k" T. K" P( h7 s
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
( d; F7 ~% \- r9 w-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)- ~9 F6 I. H( i1 s" Y  \
-w : Windowed mode
& ~! T% W# f2 q# @6 p2 x-wd : Windowed mode, daily autosaves
6 {, x8 Y: T+ I-ww : Windowed mode, weekly autosaves
/ m  Q) f# W) w-fd : Full screen, daily autosaves9 \3 C1 w" J+ [* F& a4 a, s
-fw : Full screen, weekly autosaves
) \. Z. n  V9 J: a-r : Show Roads! `, y- i, j$ I; s: i8 @1 z
-autosave : Daily autosave
; c( f2 [2 E8 P* M3 s/ J% Z
* [+ w( y& U7 V7 h像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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