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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?  W( S8 X4 c. d

+ A& E% Z8 S! t, A" B3 y如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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$ ]8 f, A/ u: a问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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3 m0 g: O- i% L按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。$ V4 Y% ~$ ^* t2 `( m% Q

2 r% `. ]: O7 F9 @, \  f* i) z问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!+ F- p0 I5 \, r- t. f
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。4 T$ C  {; e/ b% _
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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7 J- L/ b7 h, `( O谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率: J8 ^9 _% p2 K  c
: s8 V: {6 N$ |4 d' e. a
-colorBlind : Support for color blindness
- a$ X. U1 {8 ]6 o; u& ^-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode& U/ s" i* k  \
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)+ n9 q1 Z% }( G+ e, J
-w : Windowed mode! Q; F9 z$ g" q. _0 x" W# _
-wd : Windowed mode, daily autosaves
% j1 Y( R0 H' U! e1 ?-ww : Windowed mode, weekly autosaves. M; l1 m* j2 ^8 R, S( r) Z1 J  h7 R4 O
-fd : Full screen, daily autosaves4 w5 ?4 c# X9 }* s" q4 G, T
-fw : Full screen, weekly autosaves
! T* H) X* p$ C9 [3 y-r : Show Roads% h- s* H( y  N4 f" a
-autosave : Daily autosave
' c. D; c- c2 B. I7 ?6 F
1 O; z! a+ S; X7 T* \3 R, M  ?- t( B像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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