本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2
" q, ~6 |# f8 M$ \: E- J- ~2 I* b* tItem 1 – 油船的海上补给2 S" p& X) a B
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。6 u1 R2 F* o! _% [( X. ?* c
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
2 o: w9 j, ~# h. M0 C8 e9 B以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。; i0 j/ w4 T6 {- [1 D; s* ^
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
/ ~* Q, G0 ?! n* Y) Q$ LItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题& N E, S( z2 V- L$ K+ e
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。$ C! l1 ^2 g# `# M! j
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
" Z/ r2 N. F s9 b& N& ]7 M1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
& P& D3 W) x- J2 f+ K0 OItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
! [3 g* O* ?" ^' g% }$ s/ j" e: n/ Y解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
0 e p% `8 P$ z' w( x) KItem 7 – 残余部队的突然崩溃
H) Y, R/ p3 Y战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。0 I2 X( c% D/ ?
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- n4 |9 ^: p6 ]) R0 g+ \
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。5 j+ C" J) ^% o% s' x" Q4 S
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。1 R. a# l/ [5 s9 b7 U+ n, Y
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。- q! Q5 j: k' m$ W4 ]! H* g: d, ^
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
4 G! r; a% F" U在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。, Z; {+ I7 g6 A& K
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
" q1 f+ B# U1 L6 |7 K假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
$ m& `4 x- u9 `% F5 OItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
0 t, d5 [* U' ~( o( xItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
; O! \* }, l m8 x) nItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
4 a% ?: h& m) g. zItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
8 l& g! K0 G1 N* [$ f7 Y1 KItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题9 }) P3 R5 V% Y& U* ^
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。8 C* M/ E$ [7 ?/ i
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% L; k! ]% v1 f在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 i/ t: s: `2 v$ O. V
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
\: Z( |8 |5 b1 {5 ~Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。$ K2 u' s& L- v$ _1 ?3 H! |' t
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
! W+ q& r; Q+ [# f- B" [Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
# d& i# h2 x ?) BItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。9 U$ M* c; p3 ?. g
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。; g6 W) s" }9 p/ S
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。) F1 E4 D2 P) l
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。+ v. C; X3 z9 T9 y! c5 D& T1 k; O
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。 g. _( L3 P* P
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。/ [" b) q9 ~# D$ x( |
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。0 \) D9 U1 X) _, k' V
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
) Z: H' U8 `+ x* s/ U4 G* a; u9 gItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤) v& K/ N; [0 x; p" y0 G/ Q
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。, G& m$ I" q/ A3 M& E7 Y2 j
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题4 {" U* _5 ?% O/ `) G) S( i3 D) @, h
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。& _2 M4 ^) M) Z6 [8 V
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题' V1 K5 \+ j+ }9 F( Z! f
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
' U0 v! D( w1 f& k) {Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题( O7 k% [' c( U7 w) x8 E
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。8 a8 z5 f' s; p/ W* k# l/ U
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
- l0 J3 _/ H' x" V3 xItem 36 – 修正了舰船修理的问题8 N. X; r5 C, }8 `! {8 X
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。# h, E+ k u% n+ c: n
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
: a& P) ?! X0 f" e" D" K典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
/ K4 B4 \ d2 S- @Item 38 – 修正了联合攻击检定$ k; D" V0 y+ `) p' s% {4 d
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |