本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24 f7 A$ o( z+ V9 b# S$ {5 d
( r( G* K: _8 v. D: }
) m3 Y- P9 l3 M2006.5.12 v1.8.0.2, P) ?/ S5 u# L7 R9 C7 S
Item 1 – 油船的海上补给
( x7 `5 l- Q' t* }以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。9 w3 o) ]/ E( Q& C1 ?+ J! C
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
. {! {) o: d; u/ c7 ] ?以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
: o0 q1 U. H( q5 LItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
# F& G- V, B2 ]0 P3 G5 \Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ E# v9 J, Q0 U3 p* j1 w1 S
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。 L' [: a8 J+ U4 x0 E9 b G- C6 w
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零: D, H8 ]- i5 m0 Z; b8 z
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
7 E4 ^ V0 p. v3 dItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
D% E9 P4 D& c解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。; T+ I3 Q) b v, T$ m/ N$ p
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
: m. ]! d( ?: T战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。1 K& K1 M9 I0 C7 a; l, j% l
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。1 L9 q" v! U# w6 ?4 m- J
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。: T0 i# D" R: ^% w4 Y6 \% B
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。# o' h6 W: ?1 `. i7 i/ m
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。0 U2 h1 I# F- ]4 J- m( _
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能* ]: Q1 y7 j# k; s( K1 E u4 t" H
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
1 U. t. ?) }/ W, d, AItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算" n( s$ J* C4 P6 b) q" [4 r% v
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。4 a4 b0 S* V7 p: b
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
- Q8 z* X7 ^' s) tItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。# Q' u, X1 g- C% R2 c
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
& N" F! W; ?( k6 d/ K; y7 m2 Q5 ^Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。- P7 p }; u( ^2 f7 x8 r
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
& |! L- @$ S" i0 K1 R0 X5 c' Y在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% Q# K# |' d+ J% _( N' g1 B
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
: ]) E! K( l4 k/ X1 E在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; Y; @$ i, u; Z7 T
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。) ?/ \0 v2 p- @3 C
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
* J& W$ d' S% S% T9 q! WItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。, f; y" Z5 w& ~% S% C: p
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。+ [& n( g0 O/ E8 z
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
& p5 O$ S9 A; j" e% p$ PItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。# q# k m# F: T5 P
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。' a7 s- w* w- O) y" {9 ?
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
1 f. L$ \. \, H( v+ S. h$ Q9 MItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。# e; V, q" F* Z- i' c
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。" p# w% I- {0 L
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
- r: S: F; z; p7 [: E8 BItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
1 g' \2 z P; ?6 `Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤2 a3 p- p. Q- D% K/ \
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
3 X |" A/ R3 E: r- g% C ?4 [$ {Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题" r6 ?, u/ \3 s; g8 Z
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。/ e- {0 c3 }* q2 k
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题6 Y/ b8 g& C, B, U
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。; Y/ d2 F) Y0 [
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
/ P- Y6 [3 T5 i当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。7 F$ C2 Q" I$ ?3 Q
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
2 o, q+ M+ E. Y' nItem 36 – 修正了舰船修理的问题
@3 E1 b9 M! F7 b9 b以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
" f4 n: x/ r/ O* `2 D. {* d/ iItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
" x7 G$ \( w2 p+ }9 I典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
% e9 M# {) U* ]6 U! I& `# B5 ?$ o. FItem 38 – 修正了联合攻击检定( `6 @6 ]! |' k, m# A3 |
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |