本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24! W7 t1 z/ w2 b; y) \
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2006.5.12 v1.8.0.2
& l6 S* Q% h; m5 Z9 g/ r: @Item 1 – 油船的海上补给% P5 W' p' F- T" U% B5 W8 x
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
) I0 z1 v! F8 L# _, [8 Z& E1 mItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度% Z! T# t; s; o: z
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
- b- E* P$ ?7 M" m8 O$ w$ T5 Z& z; |# ]Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
/ `4 Z' Y' A. XItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题* z9 Q- Y3 W* B9 J; ]& R' N3 M
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& e2 P& M$ l! |$ t* P# X: G
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零# v1 w- B1 R0 P8 G& B1 ^
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
) E6 b* s, s' s2 ^8 cItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
5 O+ U7 L( x2 }* N' @$ ]% y) ~解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。4 M( _/ N4 m! R6 a y, g. D0 E" N
Item 7 – 残余部队的突然崩溃7 c6 t0 u% w" S- q8 F: V5 z8 b& ^
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。+ I/ s1 E! B" H# ?8 A+ E
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。$ i" n% t) H+ ^2 ?
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。6 X$ J! F! M6 p; D' n7 u- O
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。9 w, n; @3 |, `) x
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。. u0 g) r" ~% @9 N- n
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 g' b* m: @! k. }9 p; B在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
) t6 |6 u% b+ F" g0 L! x; IItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算; e( K- ?* L, |
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。8 R0 H8 b0 T+ k9 o& o4 v$ a1 P I7 Q
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
0 O# r* O! o3 y: W$ k! QItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
) N/ a7 q3 v/ W0 x8 MItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。4 C- H1 O6 P3 g+ ]" u$ H8 ?
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
: x) n4 O# x9 tItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
( p5 F/ N( F9 e, L" o+ K) ]在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。" {- O- v# g U5 I3 }& E% Z8 K ^! X
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率, D* h5 m: s+ z7 N/ N% x
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。" Y1 d' `8 b2 C- i9 D- C5 q; w1 ?
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
( _: d* ?+ k3 H" l, w% fItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。8 M" ~6 y" X5 X+ O7 T2 A% [9 g: A
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
' X9 e ?4 m9 q6 x* o8 B# KItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。' f1 G, @, C& {" H* [: ]0 b. I
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
' Y! w+ c" x x$ r/ Y6 y7 |Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。) n, R) x; u; z9 n+ b
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
: W" Z! q' O! iItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。0 y. M0 y1 ]* @* q, K% |
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
8 f3 h$ b/ }( W0 u) dItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
' x- C7 {; [. D& MItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
' l* \/ f9 i! j" [Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。4 M1 H) T6 b: n: t7 u
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤 F8 \$ ^$ g0 B) h! X
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
& M7 P6 n" V$ M2 wItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
" H. {7 Z3 d' X3 h在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
8 S8 R1 n' g; m) y! j7 g" wFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
% Q2 f5 v2 @$ s$ E3 ^3 R当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。' o0 e/ y; e0 F/ P9 W1 ^$ w P
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
; O+ L5 E# b( _当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
0 M* f- B0 C5 a8 k$ H8 `1 jItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。% D5 R4 R4 k5 x
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
5 {- [$ X3 I+ E/ t: q以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。6 [7 k0 w. V; G* Y/ N }, G
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
0 w D0 z) k1 u# v& p典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ( s4 @# R8 `. X g. u
Item 38 – 修正了联合攻击检定4 J+ c* P& ~" o; ~6 C
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |