本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24, X3 T8 G& X- @! g
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2006.5.12 v1.8.0.25 I8 ]: F8 H5 w6 M6 d( j
Item 1 – 油船的海上补给
d/ @2 S/ {/ k" J以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
* T; |) N: f" OItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度2 ]4 \+ J# j4 S8 t s
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。/ ~* X! ]) I3 s/ b
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统0 k4 G. a4 n3 ^3 f/ { S* G) A
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
6 W9 ]3 ^' }6 h5 E以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
) h3 ^4 Z( a( M' a2 |9 iItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
9 t" z. n% a- ]$ o/ M( X [1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。) H6 G k* c) N8 [+ S& ^
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题. w' {* N" R! T# [0 B- ^1 ?; ~1 b
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
6 O0 o! W; K: a7 h+ EItem 7 – 残余部队的突然崩溃
- M7 H- R! W& K战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
% O" a, }" I" RItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。+ F# h1 Y! o4 b: Q$ i* L
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。) n- \1 ?1 {: R* i" L3 A0 z1 ]1 q! H
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
/ Q% x' S! h" ^6 \Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。2 x0 e& m: p4 t
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 u5 ~8 S% p9 e' y$ r在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
9 U Y0 a! m5 [/ V$ C- `Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算1 `% f! y( R, q. s$ }0 C& G
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
\& j* n8 u; d# x: hItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
x8 D) H& N2 c) QItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
7 ^2 e5 n9 F# k( Q, l0 ?Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
% M1 F% B( W) B( A4 FItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
0 ^# P; z5 ]+ P: F9 MItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题5 R: w( X' d) `
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。* ?( k* F# m% Y8 F# Q/ D
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率! J; H" O: b3 H( S9 x& R! \
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
C' j1 s0 E+ }Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。. ~4 q1 i1 Q6 R; Z& j4 V$ }7 \
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。+ z2 \! L/ _8 r7 B: C4 F: U
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。3 }$ U r, D3 h _6 \8 e; h. @
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。4 q5 N, k5 h' y. l0 J |6 E
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
; l4 I1 S: T( j" H4 h! |1 Z! vItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 J. \2 W; q& D6 [
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
' O$ [+ K% n! N( [Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。0 `5 C( a7 L' w7 G
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。4 \# L6 g9 H8 t7 m6 ?6 V
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
/ d8 Y% n& i% ]4 d7 J: NItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
0 v# o0 [$ R, y( ?& WItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。! p/ M! l) S0 H. `* O
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
" g- B5 n7 H( B2 E9 a# M以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。) h; b6 H& B t" `" ?" E& Y9 B
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
3 a9 v0 A4 k9 v/ l, T% O, P9 f! {在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
. t8 ]% i+ a+ I! q) \: yFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题4 n- w, w) N% k
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。0 ]* H# ]/ x' n& j- }9 P
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题% |1 U$ E: Q0 A/ j& I! z2 z& M$ X. f5 Z
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
6 a B! U6 g! cItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
5 c0 Z' q: _7 h, rItem 36 – 修正了舰船修理的问题
# T4 \* V O" o8 ?+ u6 U- \以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。! x0 p1 q1 z( v# r& V
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题& g/ ]! w% J- S, V
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 3 `6 E: Q W" N. x$ Z
Item 38 – 修正了联合攻击检定
; F3 C3 \" X% J7 a2 G以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |