本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24+ D+ }) ~; W2 D
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' G* I% d3 a; L5 t! ^5 E* i4 o
2006.5.12 v1.8.0.2
( c0 n0 p( d6 M. ~4 [* _Item 1 – 油船的海上补给
' n, }. W( q! o5 |7 o以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
: [$ m7 A) Y* O( Z$ W$ oItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
8 b$ M. G4 y$ `以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。# ~7 E( [" `$ q
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统! ?/ q" A5 w3 Y+ t1 I3 X
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题5 |6 j* J$ ^$ w% ?- ^4 E9 P; J
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。, R: h* e" p( e4 w; a# m
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零# g0 L, S0 E" d4 a7 d
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
5 `) i2 S ]# tItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
. _8 P% N( N. K; z* I解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。6 w. {+ E5 b, f0 b
Item 7 – 残余部队的突然崩溃$ Z4 _2 b4 h8 q7 v
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。9 T x; p6 h1 Q, e: A" ^: g: \ i; C
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。( Q8 o3 _, Z% {% U7 K9 E( b* d
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。0 k* _; u( n# Y, e
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。2 n0 o) n0 R0 ~4 p* t& Z, G
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。5 c& m* T! J9 j' X8 f; b9 i6 {
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能& [* G; E- B3 P% @8 Q# ]: L
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。& M1 I% Z8 f+ Z
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算" v: u8 u( @' s4 _5 g$ g
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。4 W; e P8 N: v5 T- v1 q: E
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。" q- m* o0 s! z6 w
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
2 V% |0 g8 F+ v. \Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
' J, p" b, `! I1 OItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。/ L5 Q1 h0 C" t
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题( a! J* \, N! x* L
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
/ w. k% ]4 n t8 T* U- C: ?Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
# R9 k4 A. b7 ^, Y8 M( V( A; Z在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
* D7 O3 g" G# K/ I0 M1 D$ u. eItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
5 j$ S' m2 Y! U8 u9 F( F) U6 {Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。2 Q1 P8 p; a3 J6 K9 s4 B
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
6 ?8 z, e6 P& w6 zItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
' ~, {1 m7 O, N% N; c% ^Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。1 W8 P: P+ N" K: b# u* M
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
+ q) L0 ^$ T: s V6 E @Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。8 u6 j" p. r$ x. H: d) m
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
/ m1 q6 @ t$ m! B* V: {Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
: h0 B' W7 F: gItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
( v( m% H9 m- r* j+ hItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
$ y d5 R1 V# P% o+ eItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。" \/ s2 R: ?: `
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤* |) A3 N- v- ^/ Q0 r, T. R
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
* F( T' ]% r' k: C5 {/ N& vItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
% X0 e; u2 K9 [. l在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
" K8 ] T# t, |% S0 M Q0 }( q4 jFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题9 q/ f# {' ]( t, N/ n+ A4 X
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
8 P1 J7 Y0 Q6 R! t2 S- f! oItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; t' E N4 n2 ~$ n
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。1 B/ z8 h- }; \ a( O0 x
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。+ u0 e$ b+ R; N1 \% s5 C
Item 36 – 修正了舰船修理的问题- X' G; s2 B4 \
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
6 i; W) Z( v! u* @& G6 uItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
6 L% z' C/ i9 z+ p! |% l/ N- }典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
4 g& y# @( o+ R, fItem 38 – 修正了联合攻击检定
) [4 r6 G2 {, a0 N. b& q: u以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |