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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......: P7 M: q3 X' j+ b0 W6 l- p
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....4 j# ]2 j9 a* x8 v- j/ J. g
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
1 n$ P  c# s3 R1 `所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
3 t0 {) q) l8 ]% f- R5 y所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
* h, U, g! {5 X) I# \kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 * y0 A$ o. n! K3 ?: t
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这里说过了但是不一定转
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/ ^8 F4 |. Y9 s' q8 O/ J反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰6 C1 o5 w) I7 x; F4 y: H
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
  A  d( n$ u% h4 a! y我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
4 c8 w% j- E; r4 Z' O' p估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机$ T$ [: U, ?% l  q% H
没有起飞
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0 ~! r0 O; P* x$ n; Z) x
6 F1 y0 G7 i# c; o  T盟军 飞机损失
' K- Z5 S3 J5 @SOC-3海鸥: 2 架被击毁4 u) L1 V: \. h- b* ?9 u! N
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日军 舰船
& w7 |: y2 p' {8 aBB 金刚, 1发炮弹命中6 r. w9 E8 M9 W. Z  m. z9 T
BB 榛名, 1发炮弹命中, a, s6 j! Y' p8 w) H' f
BB 比睿# @+ t% h+ p4 b$ I/ \9 I
BB 雾岛, 7发炮弹命中1 I% x4 L8 [& v! n
" l2 H7 W9 j; |" a% O# h$ G; T
盟军 舰船
! m% m$ q( s4 w1 h5 n) w! C1 ^CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
; r4 Y2 W( l2 s  O* f' A8 ECA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没( v2 f  j8 K4 N+ n* R
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火0 k$ g5 i3 C6 r2 [
9 B" s0 J1 i3 z/ f5 n  p* f& t
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 $ ~0 _1 b* m5 S8 O) v
3 F* T) s3 \2 L
水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。: X. P9 p  v, {. X: E
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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