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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......" r2 v% Q1 m) M
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
& K: z$ u. T$ G/ j/ z, v6 d1 Z* mAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
9 l/ |7 b+ @. o+ H( N% j3 A6 L所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
8 U: S( X/ l% m* l. j0 N所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
" J" j' U  A2 B  {3 F, s4 d7 akong12 发表于 2009-11-17 13:19
4 y9 l2 `, l' T, W0 W( {+ u4 `" }5 J. I2 m3 V( W
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转
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& N; ~5 n* P2 I) T, d反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
1 `# n8 ^; P' {移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。9 H, A+ ~, t/ O
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
& ?$ D0 u$ ~8 b5 `( I5 {: u1 r! F估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战# M; I1 f, X( t5 {4 l

+ t' O( e: a, y6 a! j盟军 飞机
: {6 P/ a9 f/ ?, L" T没有起飞
& i! W1 s: S" `& ]+ ?
  J# r* }6 u, G
3 s9 n8 |$ r: `4 H1 N盟军 飞机损失
* |7 F' \# Y3 @  I6 y( rSOC-3海鸥: 2 架被击毁, O" P: ~9 |8 g. w& K$ S' q5 \* _
; a1 r$ \/ S; V" @+ ~
日军 舰船
$ v: w9 c, V5 m  o) ~BB 金刚, 1发炮弹命中
3 U+ T3 h3 q; Y: ?BB 榛名, 1发炮弹命中
% w/ m! O2 Z! @3 K7 n& @" ]8 oBB 比睿
7 @9 y/ E. g0 L8 hBB 雾岛, 7发炮弹命中
0 M  R' v, k9 f( v$ N0 ? ( d) D( H  O' f/ N) W
盟军 舰船
7 U6 `! r% c  \4 f7 H% hCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
- B: y& {/ G& L1 u/ nCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
8 l6 B3 {6 o: l/ SCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
# h4 x6 @' {+ F; c4 U% m& c4 ~* O2 w% {7 ]0 ^& R$ e3 h
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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6 x0 h5 b& `7 z水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。. g; D6 Y) Y$ [" N; G4 ?$ b0 S+ q% P

8 p/ d  U6 y% T( N3 d: s! Z2 w. V南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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