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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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+ b/ J% [1 a- r. H之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
9 H' S5 S! C4 O& o7 I8 n1 ?( x0 QAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
# T% f/ U# K* U% D所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
8 z* K: @3 q7 E& @1 z: E/ C4 {所以炮击队的指挥官一定要好战度高。# X: c- Q# Q4 l: r- s9 L
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
9 K' q& {5 m0 v" O" ?6 ]0 l6 p

7 ?! E% G$ ?. P+ E$ ~5 C- u# i我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 ; x% P1 U" v/ m7 g7 p

! w% s( o' b& z2 s# g5 K  H, j! O这里说过了但是不一定转
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/ h" M5 H& A7 l" f反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰8 i8 s4 ^, Y1 _$ K7 {# `7 e) A5 {
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
: `+ i% V% n  C. k  k4 X5 F我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
8 d9 S3 w9 b. Y5 e( X! l估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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& E7 i  q1 a4 Q) }6 v0 R: y& k( d  j9 t盟军 飞机
# u4 v5 e% j4 q, v: V没有起飞
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( N5 x2 i5 J! p+ z盟军 飞机损失4 V. d' c0 r* C! E% B
SOC-3海鸥: 2 架被击毁" `% V  J, C' G% |( R
* z$ A# [% [% ~4 s
日军 舰船
/ i0 I( Q, m. [4 }) wBB 金刚, 1发炮弹命中* W' K  s0 W7 j- e$ l4 s; g
BB 榛名, 1发炮弹命中- q& b+ _* n" h$ c5 m4 h5 M& R
BB 比睿
( _: _/ I% \' H5 u' T! E; \  MBB 雾岛, 7发炮弹命中
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盟军 舰船
. M7 B" f' D  `' a! j4 YCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
6 [/ v2 E$ u- A/ _- o; C9 R/ L( \CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
4 N/ @7 [1 y0 {* }! @( ECL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
( y+ o" R$ Q# ~8 x0 W: y# s: U/ v: t
( A9 x( _' V5 \# X" `7 f+ u% v这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 ( X  O$ ]. y9 v7 @* k* e5 U6 V( t
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。& P! o4 h( r" m* B* n  r

) j3 E/ L* I# K南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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