返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
4 p% P$ D& q* S. k5 Y( l. W
3 b7 G1 {! J  [一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。$ t/ V# ?$ ^. C0 V4 d: z" c
比如
8 l- `0 X. R# V# t# C1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。3 |% c1 D0 w+ q# m" I5 T
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
/ b  Y& I# M9 @* ~在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

* p( [/ b3 h8 L$ _" S. Y4 V甚至会导致自己处境危险。
* F% i/ p, b) |% `0 _
$ L& h6 V) d7 x) V, U6 a2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。: E7 V, D' h6 p8 k$ a& p3 m2 _% I. g, [7 c
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
# k1 ^6 h. b0 ?$ B' p(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
. E0 q6 T' T" l$ @5 i( P5 d  [, }1 x- S- b
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务8 z) x: L: h! h; \. M/ O2 V
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。( ]1 N: \! |* n3 {) f# f3 p/ a
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
6 x! }" f0 }+ M) y1 m' q2 k大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
# R$ J! x# _9 B" u
" J$ x- h5 [- i; l# M我帮你解答下吧
# O7 T% ?2 c4 O9 N+ O5 n) R4 ]: ]
/ z7 ~  H$ W3 W建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。! V; i6 R+ O6 N6 s9 `" |  Y
空战编队也会自动规避水面战。
  J- S0 }5 C" O7 k  [5 d7 @, C' J( {( Y$ n
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
9 i6 j! G* E6 N' S1 v
; \5 L4 Z) X4 T) k' q" h您回答的这2点 我来说明下3 }7 Y) g. [1 w: t5 f3 Y
我目前玩的是 WITP AE5 |8 ]: J; E4 w: ~' A
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
3 d. x* B, q3 N$ H  F' A但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
2 E+ M, J$ e3 \而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
  y2 o- \7 T7 b0 q切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。6 b* F3 [) T- u$ l' d7 r
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,' C  |8 F5 {2 ?& u7 x2 y
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
; J1 t6 v" u9 |) i! ]“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。* p4 i- W6 z4 U

* Y5 B) ?; s+ [2 R& G  v1 p第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再0 O0 U  n2 r  V
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。- r8 U+ F) i" \" a  C' a2 U9 A

  D5 c: r: Y# {0 m7 S% D+ s        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
( ?* t: `* W5 H
3 D! K; _$ S" D9 L                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
! s7 Y$ R) h5 f; Q$ t5 _% {
8 H8 M/ g( i! {6 A- v, E* I                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。" }& K+ E4 d% F" T' ^
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表