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[AE] 上手AE一个月的众多问题

刚熟悉WITP没多久发现还有AE,难度增加不小,积累的众多问题希望高手一并解决吧
; E; J! a& w, a1.航母编队跟随一个反潜编队是否能大幅增加反潜能力?- P2 }+ `8 K$ a
2.航母带陆航飞机挂载副油箱是否双倍消耗出击架次?
' ~$ ?1 M: D; C/ L, ?3.MTB只能编进“鱼雷艇”,碰到商船总是想着撤退,实战中该如何编组?
; L8 |3 E) S. }. Q5 b4.俯冲轰炸机何时才能带1000磅穿甲弹?初期除了鱼雷根本炸不动BB9 \  I4 c) @5 F" D
5.盟军水上飞机母舰如何编队?AVD AV是不是都能带水上飞机?; L' `8 x4 q( s
6.种子部队至少应该运多少才比较安全?+ q3 g8 e" h7 y
7.开战时菲律宾孤岛上的两个师是不是就烂在岛上了?! T1 N0 c/ g: b# ~3 j: }: w5 x
8.感觉AE的编队太繁杂了,“货船”和“运输”编队有什么区别?" G$ N# s0 |/ Q6 O) _* J: F! P$ J
9.“反潜巡逻”覆盖的扇面好小啊。BUG么?
4 B6 ?# r! a% T7 H1 X2 O10.巡逻报告的时候,常常有某海上搜索任务的飞机报告:某AK报告被击中,某CA报告被击中。是指巡逻机击中了它,还是确认以前曾经击中却误报的情况?如果是前者,感觉有些像“某BB报告被击中”很不可思议。
% L* J  G, N& g! S/ Y11.“任务速度”的“巡航速度”有何区别?(我只知道炮击时有区别,海战时可能也有区别)
; m' L5 }* j8 [2 [4 {0 |& l12.部队移动的问题,部队移动一格往往要很久,为何撤退时只要一天?“战斗”和“移动”模式有何区别?(“战斗”模式移动慢?“移动”模式受攻击损失大?)# \+ e! r: |0 r1 ?- w
13.“两栖编队”等装载部队就不能撤回了,必须下回合卸载后才能装别的,BUG么?明明是决策阶段应该可以改的吧
2.航母带陆航飞机挂载副油箱好象能飞得更远,但却是以牺牲战斗机格斗机动性为代价的,所以一般不推荐
我挑我知道的回答吧,不一定正确。
( R( I4 T" s* c' s* m4 m4 `1 反潜编队肯定还是有效果的,但具体效果怎样,还取决于编队内的船只的反潜能力,太低了一样会杯具。将领的能力也有影响。" d! m- P  j( H! S
10 巡逻有一定的几率貌似会发动攻击,报告应该是巡逻机的攻击结果。
9 Z2 H" r5 _( ^& o11 任务速度会根据作战状态进行调整,炮击任务执行后会全速撤退,巡航的话非常的慢,可以说是活靶子,但绝对省油
泛舟太平洋
13就是这样的,所以想清楚在选,或者在退出的时候把已经选择装船的再取消了
关于第13条,本回合选择装载部队后是可以撤销的," u+ b4 q7 b$ v2 r4 V
当你发现之前的装载有问题或者想重新调整装载的部队,请进入“调整装载部队”,将先前装载状态改为“停止装载”,然后点击“舰载装载再分配”,你会发现,船都空了,可以解散或者重新安排装载
2.航母带陆航飞机挂载副油箱好象能飞得更远,但却是以牺牲战斗机格斗机动性为代价的,所以一般不推荐
  m* B+ Y7 P8 G! C% k151125 发表于 2010-9-18 22:00
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没有这一说,挂载副油箱不影响空战性能,空战时可以抛掉副油箱的。挂载副油箱只不过耗费的补给或燃料翻倍。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
我来尝试回答下:$ h0 N: u2 Q! u$ j; h

) v  [4 s5 b8 C0 T  ?+ H0 d! L+ k1.航母编队跟随一个反潜编队是否能大幅增加反潜能力?
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答: 能,讲反潜编队反应距离设到最大6,最好有航母编队上的对海搜索飞机配合,如能提前发现敌方SS,反潜编队会主动出击攻击SS。" D% F+ W. W- E! t

5 N6 F9 h- u3 r$ R1 O2.航母带陆航飞机挂载副油箱是否双倍消耗出击架次?$ R) a! @/ l- q! d' W7 G
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答:不会,挂载副油箱在基地耗费双倍补给,在CV上耗费双倍燃料。/ C8 K) j; Z; e) l5 o# l# i  x

4 N5 F1 F7 S) t3.MTB只能编进“鱼雷艇”,碰到商船总是想着撤退,实战中该如何编组?
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答:MTB、PT等还可以编进护航编队,实战中编成鱼雷艇编队就可以了,如果编成鱼雷艇编队驻防港口,请尽量使用高好战的编队指挥官,鱼雷艇对付裸奔的运输船比较有效,但是对付对方有大型战舰护航的编队,基本上会采取避战。鱼雷艇如果驻防港口其实主要目的是干扰敌登陆和炮击舰队。  B% T3 ?% H% H" _
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4.俯冲轰炸机何时才能带1000磅穿甲弹?初期除了鱼雷根本炸不动BB?+ M! Q1 o8 r4 u/ m$ H# u
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答:具体你看俯冲轰炸机的数据性能,默认带1000磅炸弹的,只要在标准半径内作战,另外高度设置为10000-15000之间,会使用1000磅炸弹。
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0 ]0 D" l; @6 `5.盟军水上飞机母舰如何编队?AVD AV是不是都能带水上飞机?5 ?) K% C# P- v" i
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答:盟军水机母舰不带水机,不过个别水机母舰携带鱼雷。AVD AV属于大型水机母舰,自带反潜深弹,并具备运输补给能力,一般编成运输任务调动,然后停在港口里就可以提供水机地勤支援了。  o; C9 i& c5 r, Z

% x4 L" U9 r2 P6.种子部队至少应该运多少才比较安全?: `4 ?! A0 w3 z3 A; p
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答:AE部队种子有任何一个单位保留下来即可,当然越多越好。
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8 |4 R$ n& m+ I  A' N7.开战时菲律宾孤岛上的两个师是不是就烂在岛上了?% b1 b9 _, v. I; i4 k% n2 n4 U

- }  I5 K) Q- [3 _; V  _答:不是,如果有足够的运输机和卡特琳娜等大艇,可以空运接送到吕宋或者棉兰的岛上。AE的这个规则和WITP不一样,不再是受限制的部队就不能上飞机。即使是受限的部队,无法改属的部队,也可以通过飞机空运到该部队相同司令部的其他基地,因此盟军前期荷兰和菲律宾孤岛上分散的部队,都可以通过飞机空运接送集中起来。' ?( e& M8 ]+ Y- u: {7 c
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8.感觉AE的编队太繁杂了,“货船”和“运输”编队有什么区别?5 {" A: X8 Q7 K; r2 F& z7 |
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答:一般用运输编队就可以了,货船或者油轮是专门方便编组AK或者TK、AO等的。这几者的区别请查阅汉化区的帖子。2 k: G; l) T! n

" p' R) x2 D* k" _9.“反潜巡逻”覆盖的扇面好小啊。BUG么?
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: K; G' ~/ V% z4 L  K# ^答:不是BUG,飞机反潜攻击通常只对3格内有效。! v1 d( G6 f! w6 W  Z

* i  K, T) t% Z" h' ^10.巡逻报告的时候,常常有某海上搜索任务的飞机报告:某AK报告被击中,某CA报告被击中。是指巡逻机击中了它,还是确认以前曾经击中却误报的情况?如果是前者,感觉有些像“某BB报告被击中”很不可思议。
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答:海上搜索任务的飞机,有一定几率会攻击命中所发现的舰船,尤其是使用鱼雷对海搜索的大艇对慢速舰船和缺乏战斗机掩护的舰船比较有威胁的。不过也不能尽信报告,有时候是有误报,其实没命中敌舰。/ [, b3 g- O! }& l( [, f# k( w

" I5 U, B; ?; y, j) h11.“任务速度”的“巡航速度”有何区别?(我只知道炮击时有区别,海战时可能也有区别)?) \3 B9 V8 m$ _* e+ N# P, m$ X

4 O9 m( J  b2 O* ?7 Z( f' k& U1 Y答:任务速度就是根据舰队的任务类型决定航速,通常是24小时内巡航和全速轮换一次,白天巡航速度、晚上全速前进。巡航速度是让舰队始终用巡航速度前进,速度较慢但比较节省油轮。通常建议使用任务速度就可以了。- |. Q/ a- L+ @0 U' M6 h# }3 Q4 j; J

  F! N/ J/ P# h! O作战舰队一般使用任务速度,逃命或者准备奇袭敌军舰队时再使用全速,全速耗费的燃料和对舰船造成系统伤害是比较大的,不是必要时不推荐,不过这里稍微透露点秘密,盟军舰船在地图外移动时,默认使用地图外的基地供给燃料,和进行修理,因此不耗费任何舰船燃料,即使是全速行驶也不会对舰船构成任何损伤,在地图外要想快速移动舰队,建议全部用全速。9 Z; s( p2 X* ]2 H9 e% v' S8 W0 u5 e

  `  p+ d% ]1 e  R1 @8 T12.部队移动的问题,部队移动一格往往要很久,为何撤退时只要一天?“战斗”和“移动”模式有何区别?(“战斗”模式移动慢?“移动”模式受攻击损失大?4 V8 L) b' E1 Y; y) r
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答:具体请看汉化区相关帖子,部队移动速度要看地形和交通状况的。撤退是因为部队被击溃了,逃命到相邻的格子了。战斗是警戒行军状态,前进速度慢,但受攻击时防御力高,移动模式是急行军状态,相对较快,但攻击受损较大,遇到突袭时,战力调整也很差。% ~# ~; I; M1 ?7 m7 t) u

* r) ^* g  P% b, _3 n( E0 T13.“两栖编队”等装载部队就不能撤回了,必须下回合卸载后才能装别的,BUG么?明明是决策阶段应该可以改的吧?9 s- o0 b1 p1 ]) y. W; f
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答:AE和WITP不同,任何装载行动在决策阶段都可以通过调整装载来重新安排。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
非常感谢高手解答!
  j# R  M# \' |) ^/ Q另外对于问题4还有些问题,前期盟军俯轰带的都是1000磅普通弹,不能击穿BB装甲,要符合什么条件才能用1000磅穿甲弹?
非常感谢高手解答!& f' r# E1 D: O7 }+ }$ a
另外对于问题4还有些问题,前期盟军俯轰带的都是1000磅普通弹,不能击穿BB装甲,要符合什么条件才能用1000磅穿甲弹?
' G& v2 I2 A0 E* d0 Zzzx90009 发表于 2010-9-19 22:39
+ C! E, l1 Y" R7 d  a+ v, P  i3 V) L! v1 K' g. `
系统根据执行的任务自动判定,任何飞机执行对地对机场任务使用飞机数据性能标称重量的普通弹,对海对港攻击,随机使用飞机性能数据标称重量的穿甲弹。
2 R( X/ ~9 Z) K' t& J+ x9 b- d3 S: S- K0 S& @0 \
因此你不必在意,执行对海任务即可,你会发现原来使用1000磅普通弹的DB,在对海时会使用1000磅穿甲弹。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵啊,你确实猛
我也学习了
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