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[WITP] 我觉得这个游戏改编成网页版就给力了

比EMAIL对战方便多了
没觉得email对战不方便
我一直在做这方面的架构,以下几个方面需要解决:1 ^' P% p! j% ?
1、数据更新问题,因为是随机函数,每人不同的计算结果有谁负责,如果是主服务器的话,一个5000人份的标准该如何表达。
, m  C/ s& }3 U% R% H4 W7 h2 u2、类似鲨鱼一族的剧本或者改版大侠,该如何防范,这个数据很容易被抓包的。
& k! u) A0 W7 B# z4 p2 \% W' a3、最主要一点,网页版一些接口协议与版权纠纷,需要LZ解决。。
原来红旗桑还是程序员,有意思,可以找时间咱们讨论一下,可以先从一个简化版的网页游戏开始入手
一万年太久,只争朝夕!
其实服务器版的反而解决了不同人跑档的问题,统一在服务器端运行了,反而是操作界面方面我不熟悉能怎么做,现在的新技术太多了。
一万年太久,只争朝夕!
我觉得网游版首先应当把核心游戏计算全部放在服务器端进行,客户端仅负责处理输入和输出结果。+ t/ T+ e6 d3 }$ M

3 P' U2 O! p. b7 T这样不同玩家的客户端是对等的环境,而无需服务器端分别处理。
LS的想法我觉得不大好实现,按照witp的数据处理量来计算,一台服务器也不一定能同时处理很多个。
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