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[AE] 关于剧本编辑的几个问题?

本人在剧本编辑中遇到几个问题,不知道有哪位高手可以解决,多谢了!
/ L% h" Z4 y" \4 S# ?+ m1、如何在剧本中增加航空火箭和制导武器?" W' c4 }/ R' u$ `
在WITP原版的东线MOD是可以使用航空火箭弹的,作为二战对地攻击武器的一部分,本人想将这个武器引入AE剧本,不知道是否应如何修改?是直接新建(这个貌似要修改代码),还是用机炮或者火箭炮修改相关属性实现?8 p$ X( m/ ^+ P  c4 }
现在唯一在AE出现的带有制导武器的属性只有日军的“八嘎弹”,本人想既然战争进行到了1946年,制导武器在太平洋战场应该出现了。本人在《太平洋风暴》这个游戏中取得灵感,大量增加大剧本末期制导武器的数量,这个究竟如何修改,是直接用对地攻击导弹的属性,不过貌似要消耗人力点,如果不想消耗人力点的话,应如何实现?& y+ Q7 w' C, f3 g: E/ g' {* x
2、如何实现轰炸机的对地扫射功能3 y( R7 m" b: F# w' L
在部分如B-25G/H、A-20G等是具有对地扫射功能的,但是本人用单位编辑器查看过,发现与其他水平轰炸机相比没有特别之处,究竟如何实现对地扫射功能?
战争究竟给人类带来了什么?
1、直接在编辑器里武器装备栏空槽位添加你想要的武器就可以了,通过修改精度、威力、射程等来实现。然后再次飞机性能数据栏选上相应添加的武器即可。4 s4 M5 Z+ w% h$ Y6 q
" P- ~% f: _+ m1 t8 _
2、你用编辑器查看,会发现很多飞机分很多种类的,轰炸机又分为轻型、中型、重型,还有歼击轰炸机(攻击机),勾选上相应机型即可。
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1 h) U" K. X2 p$ g* d; J  e* m更多内容建议研究下编辑器手册~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
2# championzhao
) n$ @8 h. \5 o# @8 q能发个中文版的吗?本人E语水平自问比较抱歉
战争究竟给人类带来了什么?
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