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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 * O) l" M9 o7 u1 `+ y
) N8 |* d, G2 y. S5 w9 J2 P
一、侦查
& k" b# n7 {! S    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。. L- |# z" }$ Y( T
$ D# @6 L0 d7 X2 Z; I+ @
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。: ]  P/ B( s; h% }+ }3 a1 z0 z+ R# [
8 T' [( t7 d! u3 o) \
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实): ~' [' @! ^' F, v

0 ?2 O$ @0 }/ W9 M: [# E3 Y( A; T二、领导人属性
/ f% ^5 ?# t) r    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
2 p; q* a" W1 J. M8 l! kHQ:
0 U1 W& t4 L. l# ?" `: r' N/ Q8 W 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳0 d, S2 o. ^8 i" Q# u! A
admin:减少补给消耗1 ]; \5 B; [* z, x) c1 _
Land:增加下属部队攻击力( O* `3 D2 N4 u. J$ R: M
LCU:6 M0 W8 k5 ^8 W% z" t
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳% ~/ G1 F: l/ j* N9 I
Land:增加攻击力- J/ d0 u: j/ N6 w' Z" S
空中单位
. B8 K* A( `+ u, i9 h. H轰炸机# D2 U/ Y, p0 H9 j9 [9 d
Leadership:     增加经验获取
# A, ]* _5 E0 b/ I 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
: Z# t3 f" N0 S# s! T战斗机
2 Y7 q. [! @" T4 |& g5 S1 V Leadership:     增加经验获取( A" N, a3 T* m& M+ C2 n
A2A(格斗):    增加空中格斗 : v( q0 W# c8 C6 ]  P! U5 t% s5 I6 z7 i. A
潜艇
: s6 M( ^) K0 R- L# @3 x Agg:  增加接敌概率
! B' v) N+ Q& H' n" k3 u7 w naval  增加有利位置概率" x  z4 |7 ?. r8 l  b
TF, t% O! f7 d3 A) p& r
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
3 k# S+ k7 C6 f# u4 F" v  g naval:  增加有利位置概率 * y  Y: @$ U5 z) _- F, F8 h! ?$ l/ H

6 r2 f& o# Z6 G" d: H三 天候
2 n# b1 ~& G' q8 K& V+ R' }晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
. g4 \: F0 W. N6 V$ q夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
, O/ }0 w6 y8 V8 e) Q: B8 G1 X可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方" k) E+ G" P: ~* |% s+ \6 k
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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