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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 . ^' J# O: a+ f" k0 ~9 N

6 a0 l  J# ?0 U) h# L" q. l% A3 ~% D一、侦查$ z  o6 q/ ~7 T9 {# e! A
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。  Q) N) o: a. K/ J
: C% w; j4 {6 K! A. M8 P3 m
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
, M" m& C: s2 p5 W9 |- J8 f! p" P' k% \1 ^- e
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)) G5 e: I' L$ H% p% q9 D: G

5 |5 M! n; C) u" j4 O, \8 y. y二、领导人属性
4 A8 S- ]0 M7 C1 F; ]7 C    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队9 S/ A  P7 L, W
HQ:# j* B0 o7 t, J
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳$ g, F* N6 T( u8 C8 D
admin:减少补给消耗6 d! h: Q1 z: P6 X% q; e% O
Land:增加下属部队攻击力
; t/ ^. N1 n# A, |. G. ]; C) xLCU:5 u7 h; R2 E2 L; B
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 y$ z3 n2 |4 A2 p0 k: `( g0 f Land:增加攻击力, \; ?6 D! u& v- ]) H2 }4 ?$ c
空中单位
  k0 w# Q! o# s5 k" t- Y轰炸机3 \' k9 y- Z" A% d/ b' o
Leadership:     增加经验获取
7 X, o& w9 D: ]1 Q" V0 a, F# g 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
# D( P# v# ^! J" `& G, U战斗机( g4 w8 A- v4 n; l7 c- \
Leadership:     增加经验获取) F9 X1 W( @7 T% q0 [
A2A(格斗):    增加空中格斗 / i3 O$ P* H0 r! F; y8 [
潜艇
/ G# ^4 ~, r9 S4 W  `6 ] Agg:  增加接敌概率+ z  Q  l6 k7 n" y$ D; P$ U/ N! X2 T
naval  增加有利位置概率! L& v/ o. [3 b" E# F; K
TF
! R  w7 q. l3 b6 {3 _& Q. V air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
8 c& k2 V) {) Z4 e0 p; O naval:  增加有利位置概率 ) O6 |6 @2 h1 B) P
% q+ ]- N9 v: T2 Q! ^6 t
三 天候
9 [' Y) h/ i7 P/ B晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣. K1 }3 b' a4 b' |* F: ]
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,+ ^; A; K* ]& r! f6 h) a
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方) |* K5 T* u( [1 _
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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