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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
. n+ W$ f' v. a- p7 Q6 i  _  F. s; h! b2 X. c
一、侦查
! b- o0 u5 T9 X    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。& j" R' _+ Y1 {  p9 d2 P

$ E6 B) _  z2 i8 e: L/ e# C    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。$ W& \  G/ ?8 l' {$ F! S

6 m! [0 o1 L1 [! H    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
. N8 M( o$ z3 \9 R1 D8 Q3 m6 x+ w) R: }- @' X- m
二、领导人属性" ?7 s: g. G6 g% v
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队! U5 S4 L0 [' S2 R  z2 a! Q
HQ:9 S6 e1 k3 X9 H2 b3 y
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
  r( J% J6 w" _6 M9 U4 _; o3 s admin:减少补给消耗
% H* l' {' G6 Y  _ Land:增加下属部队攻击力: \/ W- r& m3 R
LCU:
; p' k, Z' l2 r 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳) k- z  M, b) _( S- c. h! H
Land:增加攻击力! A# b' ]2 {0 I: T- c5 {) w
空中单位
' d' M# y, }. t# C# ^轰炸机: B5 S! X+ H: e+ |
Leadership:     增加经验获取& r0 r9 t$ B6 h" ?' X
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率) V6 }. [7 }" a
战斗机
0 d9 r$ P4 l* ?4 v# i Leadership:     增加经验获取! w) w' e0 `+ x& @& N. r+ N  k
A2A(格斗):    增加空中格斗 & I( {1 j9 @( q
潜艇
* A4 z0 g; }1 c& G. | Agg:  增加接敌概率, _3 i4 f/ @1 {9 ~: f' C
naval  增加有利位置概率5 v* F0 U& b8 e$ Y; d% x$ ?
TF
' R* U4 |" e* P$ r4 `5 k- j air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率% Q( a3 Y. t9 d% g6 {
naval:  增加有利位置概率
5 {" F. l& p$ B6 L/ Z8 q" g6 T. N, ]1 i9 A  M
三 天候
& f2 v' x0 A* q+ L# \( M) y晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
. ^5 F( A  ^9 x4 q- [0 l7 L夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,: Y. |% ?) j: f0 M+ W' Z
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
) L4 e8 p- v2 X, v$ l5 D! V3 T的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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