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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
4 w9 B6 I$ ~/ B
: m5 @% I. J& H0 u1 Z% Y一、侦查
8 h( A" j. l$ v6 a# a. n    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
5 }7 P5 h5 M. }' Z* C8 A. X/ g! w: e0 A2 A; R/ m, d
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
4 X# R- K$ Q2 G
; w9 H6 E- `0 ?' ?9 A- J    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)( R8 ?" |/ F4 {% e  i- U& C9 `

9 d6 U# ]; C8 W& \/ L7 l) X二、领导人属性
3 Z( @0 B$ y: `7 {7 \4 B% N    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
4 f1 @! E% H, p4 `3 X) H; {) HHQ:) p( v0 B; S. C! A
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
0 o. C! w. q. }1 M7 q) r admin:减少补给消耗% t4 O+ I  b4 q! [
Land:增加下属部队攻击力. K+ W, D$ x5 Y( O9 i# n' S
LCU:
  {$ Q" L( c' S: E 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 }' ?- a& y, K) Y' [, K Land:增加攻击力4 U* R& k# U% j. u8 f* p
空中单位
# q/ j7 I% k4 l3 j/ X0 {轰炸机
+ v$ N# {7 ?; t# ^0 N7 h. ]0 O/ W8 M- F Leadership:     增加经验获取2 Z- y% ^* k, V3 Q* d( H
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率, l4 ]; ?3 x+ N$ j0 h
战斗机
0 ]1 W, M: z1 M0 l* X5 W* O Leadership:     增加经验获取. n" p4 o5 L: K+ y" |' g7 S8 I
A2A(格斗):    增加空中格斗 4 L% o5 s) L0 {
潜艇
5 _( I+ x, J/ s0 O7 R  I) K Agg:  增加接敌概率! S: J  Q1 a) ^
naval  增加有利位置概率
  B: ]- c5 `# K3 Y, b& XTF5 v3 [# ~# N* O/ O! ?& z
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率& ]' d- q3 s# F, u: u. [+ m
naval:  增加有利位置概率   b- J5 U, m4 u& x* W/ m

* d( ~& Q5 P) {5 S" x三 天候1 C& n) J. M3 E5 J7 n" P3 L. N4 A
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
+ Q8 a2 q9 O5 J. w6 K4 m* M  }夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,; r9 {$ W/ c) }3 u) f" S- |
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
# o) `: E  x" I, a& D" M3 U. T4 V6 J的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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