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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
: X# i" [' m2 c7 h# G; @0 B  [
+ r5 q4 Y+ f9 x" z5 X5 Q, G" S一、侦查7 W! W9 @. p; |/ u0 ~. u% l- k: S/ p
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
' c1 k: Y, L7 Q( X
+ v) A; ]( J  u# o" A5 E" }    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。: Y2 @9 z9 c+ Q

3 k) D, Q6 C: T; [8 W3 |" k/ M- D4 W    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
4 R! o- s* g& j" g$ z3 T/ A1 M0 ~# A5 p* g! ?% F+ S0 I8 \
二、领导人属性
" ^6 g9 T* A4 U' [    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队* H0 _3 e' a& [* q% E
HQ:
  Y6 a2 y$ |4 X6 J; l0 \% H 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳' a0 m9 h. a  [- O7 Z8 _3 R: @
admin:减少补给消耗
. C$ n2 X" s# Z: P8 A! X: | Land:增加下属部队攻击力
& n6 q. d. M7 y+ w, u- D( hLCU:
- J2 g. r7 {, h* H  @* ? 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
6 \  @3 F4 b0 w: m: o Land:增加攻击力! @/ `+ U5 i( b) _4 R
空中单位
+ a* n% o+ |+ h! J; P轰炸机$ e5 Z% O% A8 x# z
Leadership:     增加经验获取
* I& L1 Q/ B# K! z! Y: ` 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
9 Q  Z6 ?+ T, X9 [9 t战斗机* ?- P8 o4 l0 |9 i
Leadership:     增加经验获取
4 ]5 p9 y- f) m( S$ `: ] A2A(格斗):    增加空中格斗 - d- B: c2 h$ G) h. T
潜艇
& M3 J* n1 n2 U7 b0 X; k/ R Agg:  增加接敌概率/ O$ S- F# E% w& z" P! K/ ^$ W
naval  增加有利位置概率. ~: I* S& g6 l8 @% k' {0 c# C
TF' ?' i, F& `+ e+ W' f$ j0 }  o2 @
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率( u/ [! U& Y$ S, q7 ~" S- s0 j
naval:  增加有利位置概率
- Q; V9 x0 p5 _' z  F3 K( h
4 g+ X& }& x2 j# t三 天候
2 \% Q+ e( n  E3 O# L& M9 f  r" e/ q晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
% e5 Y5 Z: @7 c2 w夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,7 _/ d. M8 c- s* z9 z) d
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方: v8 u' v! ~& Z7 I$ ~/ K, f
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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