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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 1 n+ ?7 G8 l, Y3 Z, X4 f3 L6 J

9 x+ F! ?7 Z) s0 t% `3 n2 h一、侦查
" o9 g# B: b, w6 u2 O4 M5 k    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
8 f3 g( a5 L, b5 ]5 i# r
0 i; H9 s* S$ i4 [% `7 ~* z    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。! O3 _9 t9 b" J4 G7 j( A$ [  e+ ?

, [7 F5 t& R9 a# a: z- l! V7 m8 j( f    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
' v5 ~' o+ z( A$ o6 ^, ]2 C! N5 H5 S9 E1 p' Z
二、领导人属性
3 g$ [; t/ V  y    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队8 x% f0 K: D% p
HQ:
7 i  \. @+ ^% g* y 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
% ?! m/ B- Y' V/ a% G# b+ U admin:减少补给消耗
7 j" p; q6 k* m2 W' Y Land:增加下属部队攻击力/ |; s( T% m7 R+ |. @5 u
LCU:+ b" ?+ A1 _; [7 B% l5 m
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳4 m# r* D, d1 y7 ]# j  E7 _& C# T
Land:增加攻击力: z/ P2 P/ y/ H8 M4 ]  i. D: Y6 Q
空中单位
8 _  u% z# w7 ~# J0 |5 t& l轰炸机
9 O2 ]6 ^/ T# Y9 a Leadership:     增加经验获取) o) v0 X  \8 N. d8 a0 K
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
3 D0 U/ V5 S- w! X( Y/ t战斗机, c! m  }* a+ F& U
Leadership:     增加经验获取
- ~& O6 H) U+ l- ?2 V0 Q/ |1 Z A2A(格斗):    增加空中格斗 1 x$ @$ V. a5 P6 J5 \9 Y
潜艇7 G" j8 u! y3 w5 J9 a* ?. |, [# ]
Agg:  增加接敌概率
& u9 {$ S+ y& y  s% M7 p naval  增加有利位置概率* _& u( T( ^/ s7 `- w7 H
TF2 u- T1 n3 H( e" p) l, S+ n1 U7 o- H
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率" n" g% O; c7 R
naval:  增加有利位置概率 2 E) ]# b5 R7 y; v

" R: Q* A/ D( k; ~- O三 天候
' |) p6 L7 B$ V0 v/ l6 W+ q晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
# K5 x" h0 |7 P- N3 M* H夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
% ^# [1 g7 c8 G& L* }( [* r可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方4 G- a4 `1 e6 W+ A: g
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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