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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?6 M* t/ T1 t7 _, }0 G' {7 a

, W3 C8 i. M1 R" H8 c! y2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?5 a9 z; X* T$ n# S, A, h& S

" Z" s& [5 y$ }3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?8 d5 e. K8 k- v; i0 _. N& x

7 T9 k2 I# J0 _5 P- o( Y3 N* x" }4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
. Q! Y9 n) O( i6 u. A. g2 I% R) {$ @0 I7 [/ Z5 c. B
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵  E3 a3 z/ s5 X  V7 v# K9 c% ~% \
151125 发表于 2011-7-14 10:01
7 ]- R7 Q2 m2 W  ~
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
; g. b* R3 ~6 r4 Z7 b1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
, k0 _5 [' l3 y. w. p$ Q. [# Y/ @失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。7 U- ]  L5 G( S1 [5 m, ]
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
3 t" D& J# F( n自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。. r2 x6 Y* K. a/ P( V" g
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
9 M/ v( m8 O% b, D7 I饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
& ?- X% J6 Q2 P3 z  j1 C* j4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
  [9 W3 X, y. x1 o3 D8 @( C都大。
0 D& K1 M: y+ f3 e4 S* Q2 G5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
0 q/ A8 x. y) T) w选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。5 L* ?" W5 f  }4 j
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
# _& d) y8 v0 e  r# |* X6 c) c
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
$ c# H' X8 m$ U; N虽然我是新手刚刚开始玩,* h+ a: [, x. m8 i8 p' b7 z% {* `
但我也知道/ q  O* o" }4 v. g) _
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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