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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?) m2 F8 J! p5 |0 _

0 B3 k% A9 R/ |3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?# [) L, T! Z5 h) d5 k. A$ B

( ~. D" s8 Y- K. B/ v( u# Q& \4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
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# a, P# w! o' `2 A$ u5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
5 L/ M6 z4 ~% S, ^, O151125 发表于 2011-7-14 10:01
! a! R7 W% i6 Y( e# F5 g
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
! t$ u: q& u! x2 W- i3 D/ R+ d- r1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
' _% c5 Y  ]) n- o: h失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。5 v$ l4 i9 g. j7 c" m5 D9 l: G
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
: [5 Q" r( u, o* A! W& B: Z& v! y自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
/ g7 B& L/ G3 e+ {% e1 z3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?* \! O0 L: R* u  R
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。/ I0 J3 H9 A/ X) h6 Z
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?+ j7 ]* q; W: J0 g. Q7 O. {
都大。$ d% l2 t/ `0 G* N
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?7 S. F  Q; Z0 p9 f: i, h2 @* B; G
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
+ ]* U$ d1 G+ |9 |4 D  c9 \( g9 r蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
+ }7 i. H& @5 f' i6 v+ S
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。# \. s0 Y/ i, p' w7 ?4 \4 L4 p
虽然我是新手刚刚开始玩,
* R' }8 G1 Q3 w1 |& T' p# w8 `但我也知道
( R$ e- Y) A4 @- S% s" l- l, X, w% F大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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