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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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( q6 S1 s' Y1 z3 L2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?. l4 I: H/ @# Q+ v! c, A8 E1 Q( W

) e' M' G& F/ o7 i+ z3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?7 W) |9 d2 R) `
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4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?% _5 p* I& M5 v2 w, H$ K

7 z) U7 F! J5 w* u+ }( D* Z+ b, m5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
7 x7 F; E. ?! W% f2 ~$ Z151125 发表于 2011-7-14 10:01
: O+ t9 @8 S, [; O: E0 R1 L 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。" V7 i& W, K- J, x* e
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?3 r7 h/ T1 j6 {9 ]4 `8 Y
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
8 j' Z3 U: [. d7 ^2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?! n% F4 k% O) R0 V$ w, K
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。8 u; R/ Z4 N% Z" j* O) z2 c
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?% n* c/ q" W( [& F* P% w! `+ n
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
8 S* U" I$ B5 E4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?# f' T  r: \6 M+ L9 y
都大。/ h; ~+ y. \5 r( n) r' @& ]
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
7 |0 u6 O  B$ t) E选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。0 H4 j" X3 p2 i/ s" `7 X) x+ j
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
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哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。0 n; t8 W5 p# Y# ]/ n
虽然我是新手刚刚开始玩,
3 d8 o4 c3 P3 ^8 A但我也知道2 }0 b) H" P9 p: d$ ~! G( ]$ c4 p
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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